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Análisis de Fatal Frame: Maiden of Black Water — Una gran idea, mucho peso muerto

Análisis de Fatal Frame: Maiden of Black Water: la Cámara Obscura es brillante, pero una historia confusa, un ritmo torpe y el medidor de humedad la opacan. 6.1/10.

Por mitch·6 min de lectura
A woman stands before a crumbling mansion bathed in moonlight and mist.

Fatal Frame: Maiden of Black Water llegó a la Wii U con una cámara en las manos del jugador y una montaña llena de muertos. Koei Tecmo lo desarrolló y Nintendo lo publicó. La quinta entrega principal de la serie Fatal Frame salió en Japón en septiembre de 2014 y en todo el mundo en octubre de 2015. Es un juego de terror y supervivencia, y es uno extraño y desigual.

Tráiler, vía Nintendo of America.

La Camera Obscura y el Wii U GamePad

La idea central es lo mejor de todo. Los jugadores luchan contra fantasmas fotografiándolos con la Camera Obscura, una cámara antigua. En la versión original, la cámara se controla con el Wii U GamePad, y esa decisión es aquello sobre lo que se construyó el juego. El cocreador de la serie, Keisuke Kikuchi, propuso el proyecto cuando vio que el GamePad podía usarse como la Camera Obscura. Uno sostiene la pantalla en alto, encuadra la toma, dispara. Es uno de los raros juegos de Wii U cuya mecánica central no podría existir en ningún otro lugar.

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El combate se desarrolla en vista en primera persona a través del lente, mientras que la exploración ocurre en tercera persona. La proximidad y el ángulo del disparo cambian cuánto daño recibe un fantasma. El golpe más fuerte es un «fatal frame», que impacta en el punto débil de un fantasma. Después de un disparo, aparecen fragmentos del fantasma a su alrededor. Funciona. También es escaso.

Tres personajes, un medidor de humedad

Uno controla a tres personajes diferentes a lo largo de la montaña Hikami, avanzando por edificios en ruinas y bosques oscuros. Un mapa interactivo se encarga de la navegación, y los personajes pueden caminar o correr. Los fantasmas atacan por contacto y te dañan. Si uno te agarra, esquivas o te liberas. La Camera Obscura es tu única defensa y tu único ataque.

Luego está el medidor de humedad. Registra qué tan mojado se va poniendo un personaje mientras se desplaza por el entorno, y corta en ambos sentidos. Estar mojado aumenta el daño que hace tu cámara. También aumenta la cantidad de fantasmas en un área y hace que sus ataques duelan más. Ese es un verdadero sistema de riesgo y recompensa, y es lo más interesante que hace el juego después de la cámara en sí.

Yuri Kozukata y el llamado de la montaña Hikami

La historia pone a Yuri Kozukata en el centro. Ella trabaja en una tienda de antigüedades y puede ver la «sombra» de los objetos que toca, y puede traer personas de vuelta desde el «mundo de las sombras». Su don es la razón por la que mantiene a otras personas a distancia. También lo usa para encontrar objetos perdidos y personas desaparecidas para cualquiera que se lo pida.

Un día una chica llamada Fuyuhi Himino llega a la tienda. Quiere que Hisoka Kurosawa encuentre a su amiga Haruka Momose, quien ha desaparecido cerca del monte Hikami. Hisoka no está allí, así que Yuri toma la petición ella misma. La montaña tiene reputación de suicidios y de eventos espirituales ligados a cuerpos de agua locales. Las personas entran al bosque durante la hora de las brujas, cuando la línea entre el mundo de los vivos y el mundo oculto de las sombras se difumina. La creencia es que alguien que termina con su propia vida allí muere una muerte limpia y «apropiada» en lugar de quedar atrapado como fantasma.

La trama más amplia concierne a un antiguo ritual para sellar el Agua Negra, una fuerza maligna que corrompe a los espíritus circundantes, ligada al destino de la doncella del santuario Ose Kurosawa. También está disponible una historia posterior al final del juego protagonizada por Ayane, de Dead or Alive, con mecánicas de juego alteradas.

Lo que el juego hace mal

Aquí es donde Maiden of Black Water pierde su agarre. El ritmo se arrastra. Los controles más allá de la cámara son torpes. La historia, que debería ser la columna vertebral de un juego como este, es la parte más débil — la respuesta mixta que recibió en su lanzamiento fue merecida, no un malentendido. La representación de los personajes femeninos del juego también es un blanco justo, y el medidor de humedad está justo en el centro de ese problema. Una mecánica que te recompensa por empapar a tus personajes mientras la cámara se recrea no es sutil, y el juego nunca encuentra una razón para ello más allá de los números.

Vale la pena clasificar lo que realmente se sostiene, porque la reputación del juego tiende a difuminarlo todo:

  1. La Cámara Obscura y la integración con el GamePad — genuinamente inventiva, y la razón para jugar.
  2. El medidor de humedad como sistema de riesgo-recompensa — ingenioso, aunque el encuadre en torno a él no lo sea.
  3. La atmósfera y el entorno de la montaña — efectivos, y la parte en la que los críticos coincidieron.
  4. La historia y sus tres protagonistas — confusas, y el mayor lastre de todo el conjunto.
  5. El ritmo y los controles: las partes que hacen que las buenas ideas sean más difíciles de alcanzar de lo que deberían ser.

Una remasterización no arregla la parte central

Una remasterización para consolas de octava y novena generación y Windows, publicada esta vez por Koei Tecmo, llegó a todo el mundo en octubre de 2021, con los controles de cámara ajustados para otro hardware. Esa versión resuelve el problema de disponibilidad. No resuelve el ritmo, la historia ni los controles. También elimina lo único que hacía que el original valiera la pena defender: el GamePad. En una consola moderna, Maiden of Black Water es un juego de terror decente con una buena cámara y una parte central mala.

Entonces, ¿en qué queda? La versión de Wii U es un juego con una gran idea y mucho peso muerto a su alrededor. La cámara es la razón por la que existe, y la cámara es la razón para recordarlo. Todo lo demás —los tres protagonistas, el ritual, la doncella del santuario, la humedad— es ruido al lado de eso. Juega por la toma. No juegues por la historia.

6,1 de 10.

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