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Shenmue III ist eine treue, sture Rückkehr, die ihren Umfang nie rechtfertigt

Shenmue III setzt Ryo Hazukis Saga nach 18 Jahren fort, treu und stur, und erzielt 6,8 Punkte – eine über Kickstarter finanzierte Rückkehr, die ihren Umfang nie rechtfertigt.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A solitary warrior stands upon a lofty mountain path, searching for his father amid the gathering shadows.

Shenmue III ist eine getreue, sture Rückkehr, die ihren Umfang nie rechtfertigt

Shenmue III erschien 2019, achtzehn Jahre nach Shenmue II, und trägt das Gewicht dieser Lücke in jeder Einstellung. Entwickelt von Ys Net und veröffentlicht von Deep Silver für PlayStation 4 und PC, setzt das Spiel die Geschichte des jugendlichen Kampfkünstlers Ryo Hazuki im Jahr 1987 in den Bergen von Guilin, China, fort. Es ist eine getreue Fortsetzung und eine sture. Es ist außerdem, mit 6,8 von 10, ein Spiel, das die Getreuen zufriedenstellt, ohne je seinen eigenen Umfang ganz zu rechtfertigen.

  • Plattformen: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows)
  • Erscheinungsjahr: 2019
  • Kickstarter-Ziel: 2 Millionen US-Dollar
  • Zeit bis zum Erreichen des Ziels: unter acht Stunden
  • Insgesamt gesammelt: über 6 Millionen Dollar
  • Wertung: 6,8 von 10

Trailer, via Shenmue 3 Official.

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Bailu Village und der Phoenix Mirror

Das Spiel beginnt am 21. März 1987. Ryo ist von Yokosuka, Japan, nach Guilin gekommen, auf der Suche nach dem Mörder seines Vaters, Lan Di. Er trifft Shenhua Ling, eine neue Reisegefährtin, und erfährt von einer Legende aus ihrem Dorf, die ihren gemeinsamen Weg vorhergesagt habe.

Shenhua vermutet, dass Lan Di und die Chi You Men ihren Adoptivvater, Yunshen Yuan, einen Steinmetz, entführt haben. Ryo und Shenhua stellen fest, dass Schläger mehrere Steinmetze überfallen haben, die nach dem Phoenix Mirror suchten, den Ryo aus dem Dojo seines Vaters mitgebracht hat. Ein weiterer Steinmetz, Guowei Xu, wird ebenfalls vermisst.

Ryo besiegt zwei der Schläger, wird dann aber von deren Anführer Yanlang besiegt. Er überzeugt JiuSi Sun, einen lokalen Kampfkunstmeister, ihm eine mächtige Bajiquan-Bewegung beizubringen, und setzt sie ein, um Yanlang zu besiegen. Nach diesem Sieg verhört Shenhua Yanlang und erfährt, dass ihr Vater und Xu in Niaowu sind. Chai, ein bekanntes Gesicht, greift sie an; während des Angriffs enthüllt Chai, dass Yuan und Xu nach Niaowu gebracht wurden. Ryo vertreibt ihn.

Die Handlung ist dicht an Lore. Ryo erfährt, dass Lan Dis Vater, Zhao Sunming, Bailu Village mit Ryos Vater besuchte, um unter dem lokalen Großmeister zu trainieren, und Jahre später unter mysteriösen Umständen starb. Die Phönix- und Drachenspiegel wurden, wie sich herausstellt, von Yuans Großvater auf Bitte des chinesischen Kaisers angefertigt, und ihre Erschaffung ist mit der lokalen Verdant Bridge verbunden, die zu Ehren eines chinesischen Gesandten erbaut wurde.

Das ist eine Menge Geschichte. Shenmue III erzählt sie langsam, und die Langsamkeit ist der Punkt und das Problem.

Ein Ausdauersystem, das gegen den Spieler kämpft

Die Struktur ist dieselbe wie in den früheren Spielen: Open-World-Erkundung in Guilin, Schlägereikämpfe, Quick-Time-Events, ein Tag-und-Nacht-Zyklus, wechselndes Wetter, Nicht-Spieler-Charaktere mit Tagesabläufen und Minispiele. Ryo verdient Geld durch Glücksspiel, Fischen, Holzhacken, Gabelstaplerfahren und den Verkauf gesammelter Kräuter. Das 3D-Kampfsystem ähnelt Virtua Fighter; Ryo übt Bewegungen, um ihre Kraft zu erhöhen, und das System wurde neu gestaltet, um für weniger erfahrene Spieler zugänglich zu sein.

Shenmue III fügt ein Ausdauersystem hinzu. Ryos Trefferpunkte sinken, während der Spieler erkundet. Wenn sie zu stark fallen, verliert er die Fähigkeit zu sprinten. Schlafen und Essen stellen sie wieder her.

Dies ist die Designentscheidung, die das Spiel definiert. Sie verwandelt gewöhnliche Bewegung in eine Ressource, die verwaltet werden muss, und sie reibt sich am Tempo, das die Geschichte will. Die Welt ist zum Umherwandern gebaut; die Ausdauerleiste bestraft es.

Kickstarter-Geschichte und das Gewicht von 6 Millionen Dollar

Das Geld hinter Shenmue III ist Teil der Geschichte. Regisseur Yu Suzuki konzipierte Shenmue als eine Saga, die sich über mehrere Spiele erstreckt. Die ursprünglichen Shenmue und Shenmue II wurden von Sega AM2 entwickelt und von Sega für den Dreamcast in den Jahren 1999 und 2001 veröffentlicht. Das erste Spiel war damals das teuerste jemals entwickelte Videospiel, wobei diese Entwicklung auch Teile von Shenmue II und die Grundlagen für zukünftige Spiele umfasste. Sie erhielten positive Kritiken und eine Kult-Anhängerschaft und waren kommerzielle Misserfolge.

Auf der E3 2015 startete Suzuki eine Kickstarter-Kampagne, um Shenmue III über Crowdfunding zu finanzieren, wobei Sega Shenmue an sein Unternehmen Ys Net lizenzierte. Die Kampagne erreichte ihr Ziel von 2 Millionen Dollar in weniger als acht Stunden und endete im darauffolgenden Monat mit über 6 Millionen Dollar, was sie damals zum am höchsten finanzierten Videospiel in der Geschichte von Kickstarter machte. Weitere Finanzierung kam von Sony und Deep Silver sowie über Crowdfunding auf anderen Plattformen. Das Entwicklungsteam war viel kleiner als das der vorherigen Shenmue-Spiele. Aus Sicht dieser Zeitung sind die Nähte sichtbar.

Niaowu und die Red Snakes

Die zweite Hälfte bringt Ryo und Shenhua per Boot nach Niaowu, wo eine Bande namens Red Snakes Yuan und Xu gefangen hält. Ryo trifft seinen Verbündeten aus Hongkong, Wuying Ren, wieder, der nach Niaowu gekommen ist, um den Schatz zu verfolgen, der mit den Spiegeln verbunden ist.

Im Versteck der Red Snakes werden Ryo und Ren von ihrem Boss Ge besiegt, der einen animalischen Kampfstil verwendet. Ryo trifft einen Kormoranfischer, Großmeister Bei, der ihm eine Bajiquan-Bewegung beibringt. Zuvor hatte Ryo Sun überzeugt, ihm eine mächtige Bajiquan-Bewegung beizubringen, um Yanlang zu besiegen, und ein Dorfältester half ihnen, eine Karte zu dem Schatz zu finden, der mit den Spiegeln verbunden ist.

Die Struktur wiederholt sich: finde einen Meister, lerne eine Bewegung, gewinne den Kampf. Das funktionierte 1999. Hier liest es sich wie eine Schleife, und das kleinere Team lässt die Nähte sichtbar.

Was Shenmue III richtig macht und was es kostet

Die Treue ist echt und sie ist das beste Argument des Spiels. Die Tagesabläufe, das Wetter, die Minispiele, die langsame Anhäufung von Hinweisen – das ist Shenmue, wie Suzuki es immer gebaut hat, und niemand sonst macht Spiele wie diese. Für Spieler, die achtzehn Jahre gewartet haben, liefern Bailu Village und Niaowu die Textur, für die sie gekommen sind.

Doch Treue ist nicht dasselbe wie Wachstum. Das Ausdauersystem erzeugt Reibung, ohne Bedeutung hinzuzufügen. Die Neugestaltung des Kampfes senkt die Hürde, ohne die Kämpfe zu vertiefen. Die Handlung treibt die Saga voran, lässt aber die zentrale Suche ungelöst. Das Kickstarter-Geld kaufte Fortsetzung, nicht Auflösung, und das Spiel ist ehrlich darüber auf eine Weise, die schwer zu bewundern ist.

Shenmue III ist ein Spiel für die Menschen, die es finanziert haben. Alle anderen bekommen ein langsames, eigenwilliges, gelegentlich schönes Artefakt einer Saga, die noch immer nicht an ihrem Ende angekommen ist. Das ist etwas wert. Es ist nicht mehr als 6,8 wert.

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