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DOOM im Test: Das Reboot von id Software ist ein brutal sauberer Shooter

DOOM (2016) Reboot-Test: schneller Dämonenkampf auf dem Mars, Kettensäge und BFG-Ruhmestötungen, SnapMap, schwacher Mehrspielermodus, Mick Gordons Soundtrack. Wertung: 8,5/10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A solitary armored figure faces a swarm of demons within a facility on Mars overrun by hellish fire.

DOOM erscheint als Neustart einer Franchise, die id Software selbst erfunden hat, und schlägt härter ein, als es eine so alte Serie eigentlich dürfte. Bethesda Softworks veröffentlichte es im Mai 2016 für PlayStation 4, PC und Xbox One. Eine Nintendo-Switch-Portierung, gemeinsam mit Panic Button entwickelt, folgte im November 2017, eine Stadia-Version im August 2020.

Trailer, über Bethesda Softworks.

Der Doom Slayer erwacht auf dem Mars

Das Szenario ist schlank. Die Union Aerospace Corporation betreibt 2149 eine Energieabbauanlage auf dem Mars und raffiniert rohe Höllenenergie zu Argent-Energie. Als Olivia Pierce ein Portal öffnet, überrennen Dämonen den Ort. Samuel Hayden, ein UAC-Wissenschaftler, der sein Bewusstsein nach terminalem Hirnkrebs in einen Androidenkörper übertrug, weckt den Doom Slayer, um aufzuräumen.

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Du bist dieser uralte Krieger. Du tötest Dämonen. Das ist die ganze Prämisse, und die Kampagne tut nie so, als wäre es anders.

Kettensäge, BFG 9000 und kein Nachladen

Der Kampf ist der Grund, hier zu sein. Die Bewegung ist schnell, und das Spiel belohnt das Vorwärtsdrängen statt des Versteckens. Das Arsenal setzt auf die Klassiker:

  • Kettensäge — tötet einen Gegner sofort, wenn sie genug Treibstoff hat, und füllt deine Munition auf
  • BFG 9000 — die ikonische schwere Waffe der Serie
  • Glory Kill — ein Nahkampf-Finisher an betäubten Gegnern, der Gesundheit wiederherstellt

Waffen müssen nie nachgeladen werden. Mods, die man während der Kampagne aufsammelt, erweitern sie.

SnapMap und das Multiplayer-Problem

SnapMap, der gemeinsam mit Escalation Studios entwickelte Level-Editor, ermöglicht es Spielern, eigene Inhalte zu erstellen, zu spielen und zu teilen. Der Online-Multiplayer, entwickelt mit Certain Affinity, ist die schwache Hälfte. Er zog erhebliche Kritik auf sich und ist der Teil von DOOM, den wir gerne hergeben würden.

Modus Was er bietet Urteil
Einzelspieler 13 Level, mehrere Wege, Geheimnisse, Upgrades Der Grund zu kaufen
Multiplayer Wettbewerbsmodi, mitentwickelt mit Certain Affinity Das schwache Glied
SnapMap Von Spielern erstellte Level, online geteilt Ein echter Bonus

13 Level und ein versteckter Hebel

Die Kampagne umfasst 13 Level, die meisten mit verzweigten Routen und offenen Arenen, die zur Erkundung einladen. Zu den Sammelobjekten gehören Doomguy-Figuren und Datendateien, die die Spielwelt erweitern. Jedes Level verbirgt einen Hebel, der einen Bereich öffnet, der aus einer klassischen Doom-Karte stammt. Easter Eggs verweisen auf Commander Keen, Skyrim, Fallout 4 und Terminator 2. Ein im Oktober 2016 hinzugefügter Arcade-Modus schaltet von Beginn an jedes Upgrade frei.

Mick Gordons Soundtrack

Mick Gordon komponierte die Musik, mit Beiträgen von Richard Devine. Sie ist keine Dekoration. Sie gibt das Tempo vor, das der Kampf von einem verlangt.

Was DOOM richtig macht

DOOM verkaufte sich über 500.000 Mal und war in der Woche seiner Veröffentlichung das zweitbestverkaufte Spiel in Nordamerika und dem Vereinigten Königreich. Die Einzelspieler-Kampagne, die Grafik, der Soundtrack und das Gameplay erhielten beträchtliches Lob. Diese Spaltung – geliebte Kampagne, unbeliebter Mehrspielermodus – ist die ehrliche Gestalt dieses Spiels. Die Kampagne ist einer der klarsten Shooter ihres Jahrzehnts; der Mehrspielermodus ist Füllmaterial, das aus Pflichtgefühl angeflanscht wurde. Kaufen Sie es wegen der Dämonen.

Wertung: 8,5 von 10

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