Until Dawn: Rush of Blood es un shooter sobre rieles creado para PlayStation VR, y no pretende ser otra cosa. Supermassive Games, el equipo detrás del juego de terror Until Dawn para PlayStation 4, lo lanzó el 13 de octubre de 2016 para el casco PlayStation VR en PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment lo publicó. Te sientas en un carrito de montaña rusa. Disparas a lo que se te acerca. La vía decide hacia dónde vas. Siete niveles de puro terror, dice la presentación, y una tabla de clasificación global espera al final si sobrevives a ellos.
Tráiler, vía PlayStation.
Un carrito, una pistola y una feria
La premisa es un parque de diversiones con temática de terror, y empeora a medida que avanzas. El juego incluye siete montañas rusas diferentes. Reutilizan escenarios y personajes de Until Dawn, pero con nuevos temas. Empiezas con pistolas por defecto, y otras armas están disponibles a medida que avanzas en el juego. La perspectiva es de realidad virtual, y el género es shooter. Es solo para un jugador.
Ese es un diseño limitado, y Rush of Blood se compromete con él. Te agachas. Esquivas. Enemigos y monstruos se te acercan desde todos los ángulos, y el casco te pone dentro del juego en lugar de frente a él. La presentación promete que no habrá dos recorridos iguales, y el juego lo respalda con múltiples caminos para tomar.
También es corto, con siete niveles. Eso importa más de lo que la presentación admite.
Dan T. controla el recorrido
El jugador comienza en la feria, donde un operador llamado Dan T. explica cómo manejar el próximo nivel. El nombre es un juego con Dante. Ese es el tipo de chiste que le gusta a Rush of Blood: amplio, un poco barato y sin disculpas.
Dan T. no es solo una voz de tutorial. Es la columna vertebral de todo. Cuando el jugador se acerca al final del primer nivel, aparece el Psycho y cambia las vías, enviando el carrito a un refugio. El Psycho y sus secuaces atacan. Antes de que el jugador pueda escapar del refugio, el Psycho lo obliga a inhalar gas, y el jugador queda inconsciente.
Cuando el jugador despierta, Dan T. dice que el gas le hará ver cosas que no están ahí. El juego luego lo demuestra. Un Psycho gigante aparece al final del segundo nivel y se come al personaje del jugador.
Gas, fantasmas y una araña gigante
A partir de ahí, Rush of Blood acumula escenas. El jugador vence a un fantasma en un hotel. El jugador se enfrenta al Psycho en un sanatorio y lo mata en una explosión. El jugador mata a una araña gigante. El jugador escapa de los Wendigos, los principales antagonistas del primer juego. A lo largo de todo, el jugador alucina a dos chicas que lo llaman.
Nada de esto es sutil, y nada de esto pretende serlo. El gas es la excusa del juego para lo que quiera mostrar a continuación, y usa esa excusa constantemente.
¿Puedes sobrevivir a siete niveles de puro terror para encabezar las tablas de clasificación globales?
El marco de la alucinación hace un trabajo real, sin embargo. Permite a Supermassive moverse entre un carnaval, un refugio, un hotel y un sanatorio sin pretender que estén conectados. Un rail shooter no necesita un mapa. Necesita una razón para que la siguiente habitación sea peor que la anterior. Rush of Blood tiene una, y no le cuesta nada al juego.
Qué significa la cama de hospital
El final es donde Rush of Blood deja de ser un paseo de carnaval. Después de cada nivel, el juego corta al mundo real. El personaje del jugador está en un hospital, siendo atendido por Dan T.
En el nivel final, el jugador llega a una caverna infernal y se enfrenta a Dan T., que ahora es una horrorosa bestia devoradora de hombres. El jugador evita sus ataques el tiempo suficiente para enviarlo a un pozo de lava. Dan T. agarra al jugador y lo arrastra consigo hacia abajo.
Entonces Dan T. le dice al jugador que puede que necesite intentar el procedimiento unas cuantas veces más.
Esa línea reencuadra todo lo anterior. Los siete niveles no fueron un rescate. Fueron un tratamiento, y el tratamiento no está terminado.
Termina el juego en dificultad Psychotic y el juego muestra una escena de Until Dawn en la que dos personas encuentran al jugador comiendo carne de un cadáver. Está filmada desde el punto de vista del jugador. Eso confirma que el personaje del jugador es Joshua Washington de Until Dawn.
Dónde aterriza el agregado
Rush of Blood tiene un 7.0 sobre 10 en el agregado de críticos de IGDB, en 11 medios. Ese número es justo, y aquí está el razonamiento detrás de él.
El juego es un título de PlayStation VR de la ventana de lanzamiento, y entiende su hardware mejor que la mayoría de ellos. Un rail shooter elimina los dos problemas que la VR tenía en 2016: el movimiento y la puntería. El carrito te mueve. Tú solo giras la cabeza y disparas. El entorno de carnaval le da a Supermassive permiso para lanzar cualquier cosa a la pantalla, y el gas le da permiso para lanzar cualquier cosa a la historia.
Lo que lo mantiene en 7.0 en lugar de más alto:
- Siete niveles son una campaña escasa, y los múltiples caminos no suman una segunda partida tanto como una primera ligeramente diferente.
- El terror es prestado. El Psicópata, los Wendigos y Joshua Washington vienen todos de Until Dawn, y Rush of Blood se apoya en ese reconocimiento en lugar de construir el suyo propio.
- El giro de Dan T. funciona, pero funciona al final del todo. Los niveles intermedios son set pieces sin mucho tejido conectivo más allá del gas.
- El final en dificultad Psicótica es la mejor idea del juego, y la mayoría de los jugadores nunca lo verá.
Ese último punto es la crítica real. Rush of Blood entierra su material más fuerte detrás de un ajuste de dificultad, que es un lugar extraño para esconder la respuesta a de qué trataba realmente el juego.
Lo que Rush of Blood hace bien
Lo mejor que hace Rush of Blood es negarse a explicarse temprano. Dan T. es un operador de carnaval con un nombre de broma, y el jugador no tiene razón para leerlo como otra cosa. El gas es un recurso argumental. El Psicópata gigante es un gag. El juego te deja disfrutar todo eso como un paseo.
Luego la cama de hospital. Luego la frase sobre intentar el procedimiento de nuevo. Todo se da vuelta, y el giro está ganado porque el juego lo jugó en serio hasta el último momento posible.
El final Psicótico lo completa. Joshua Washington, de Until Dawn, comiendo carne de un cadáver, visto a través de sus propios ojos. Es un chiste sombrío sobre lo que un juego de terror le hace a la persona que sostiene el control, y Rush of Blood es lo suficientemente inteligente como para no subrayarlo.
Esa es una idea mejor que la que tenían la mayoría de los juegos de VR de lanzamiento. No es un juego mejor que la mayoría de ellos, sin embargo.
Cómpralo por el recorrido
Until Dawn: Rush of Blood es un shooter de arcade compacto, cruel y bien construido que sabe exactamente lo que PlayStation VR podía hacer en 2016 y lo hace. El carrito, las pistolas, las siete montañas rusas, la araña gigante, los Wendigos: todo funciona. El problema es el volumen. No hay mucho aquí, y la parte que haría que se lo contaras a alguien está bloqueada detrás de la dificultad Psychotic.
Cómpralo por el recorrido. Quédate por el hospital. No esperes que el recorrido dure.
7.0 de 10.
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