Until Dawn: Rush of Blood ist ein Rail Shooter, der für PlayStation VR entwickelt wurde, und er gibt sich nicht als etwas anderes aus. Supermassive Games, das Team hinter dem PlayStation-4-Horrorspiel Until Dawn, veröffentlichte ihn am 13. Oktober 2016 für das PlayStation-VR-Headset auf PlayStation 4. Sony Interactive Entertainment brachte ihn heraus. Man sitzt in einem Achterbahnwagen. Man schießt auf das, was auf einen zukommt. Die Strecke entscheidet, wohin man fährt. Sieben Level puren Schreckens, so lautet der Werbetext, und am Ende wartet eine globale Rangliste, wenn man sie überlebt.
Trailer, via PlayStation.
Ein Wagen, eine Pistole und ein Jahrmarkt
Das Szenario ist ein Horror-Jahrmarkt-Vergnügungspark, und es wird schlimmer, je weiter man kommt. Das Spiel enthält sieben verschiedene Achterbahnen. Sie verwenden Schauplätze und Figuren aus Until Dawn wieder, aber mit neuen Themen. Standardmäßig beginnt man mit Pistolen, und im Spielverlauf werden weitere Waffen verfügbar. Die Perspektive ist virtuelle Realität, und das Genre ist Shooter. Es ist nur für einen Spieler.
Das ist ein enges Design, und Rush of Blood bekennt sich dazu. Man duckt sich. Man weicht aus. Gegner und Monster kommen aus allen Richtungen auf einen zu, und das Headset versetzt einen mitten in die Fahrt statt davor. Der Werbetext verspricht, dass keine zwei Fahrten jemals gleich sein werden, und das Spiel untermauert das mit mehreren einzuschlagenden Wegen.
Es ist außerdem, bei sieben Leveln, kurz. Das ist wichtiger, als der Werbetext zugibt.
Dan T. führt die Fahrt an
Der Spieler beginnt auf dem Jahrmarkt, wo ein Operator namens Dan T. erklärt, wie man das kommende Level bewältigt. Der Name ist ein Wortspiel mit Dante. Das ist die Art von Witz, die Rush of Blood mag: breit, ein wenig billig und ohne Entschuldigung vorgetragen.
Dan T. ist nicht nur eine Tutorial-Stimme. Er ist das Rückgrat der Sache. Als der Spieler sich dem Ende des ersten Levels nähert, erscheint der Psycho und ändert die Strecken, wodurch der Wagen in eine Lodge geschickt wird. Der Psycho und seine Schergen greifen an. Bevor der Spieler aus der Lodge entkommen kann, zwingt der Psycho den Spieler, Gas einzuatmen, und der Spieler verliert das Bewusstsein.
Als der Spieler erwacht, sagt Dan T., das Gas werde ihn Dinge sehen lassen, die nicht da sind. Das Spiel beweist es dann. Ein riesiger Psycho taucht am Ende des zweiten Levels auf und frisst die Spielfigur.
Gas, Geister und eine riesige Spinne
Von dort aus reiht Rush of Blood die Schauplätze aneinander. Der Spieler besiegt einen Geist in einem Hotel. Der Spieler stellt sich dem Psycho in einer Nervenheilanstalt und tötet ihn in einer Explosion. Der Spieler tötet eine riesige Spinne. Der Spieler entkommt den Wendigos, den Hauptantagonisten aus dem ersten Spiel. Während all dessen halluziniert der Spieler zwei Mädchen, die nach ihm rufen.
Nichts davon ist subtil, und nichts davon soll es sein. Das Gas ist die Ausrede des Spiels für alles, was es einem als Nächstes zeigen will, und es nutzt diese Ausrede ständig.
Kannst du sieben Level puren Schreckens überleben, um die globalen Ranglisten anzuführen?
Die Rahmung durch die Halluzination leistet jedoch echte Arbeit. Sie erlaubt es Supermassive, zwischen einem Jahrmarkt, einer Lodge, einem Hotel und einer Nervenheilanstalt zu wechseln, ohne vorzugeben, dass sie zusammenhängen. Ein Rail Shooter braucht keine Karte. Er braucht einen Grund, warum der nächste Raum schlimmer sein sollte als der letzte. Rush of Blood hat einen, und er kostet das Spiel nichts.
Was das Krankenhausbett bedeutet
Das Ende ist der Punkt, an dem Rush of Blood aufhört, eine Jahrmarktsattraktion zu sein. Nach jedem Level schneidet das Spiel in die reale Welt. Die Spielfigur liegt in einem Krankenhaus und wird von Dan T. versorgt.
Im letzten Level erreicht der Spieler eine höllische Höhle und stellt sich Dan T., der nun eine schreckliche menschenfressende Bestie ist. Der Spieler weicht seinen Angriffen lange genug aus, um ihn in eine Lavagrube zu stoßen. Dan T. packt den Spieler und zieht ihn mit sich hinunter.
Dann sagt Dan T. dem Spieler, dass er das Verfahren vielleicht noch ein paar Mal versuchen müsse.
Diese Zeile ordnet alles davor neu ein. Die sieben Level waren keine Rettung. Sie waren eine Behandlung, und die Behandlung ist nicht abgeschlossen.
Beendet man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Psychotic, zeigt das Spiel eine Szene aus Until Dawn, in der zwei Personen den Spieler dabei finden, wie er Fleisch von einer Leiche isst. Sie ist aus der Perspektive des Spielers gefilmt. Das bestätigt, dass die Spielfigur Joshua Washington aus Until Dawn ist.
Wo das Gesamtergebnis landet
Rush of Blood hält eine 7,0 von 10 im IGDB-Kritikeraggregat, über 11 Medien hinweg. Diese Zahl ist fair, und hier ist die Begründung dahinter.
Das Spiel ist ein PlayStation-VR-Titel zum Startfenster, und es versteht seine Hardware besser als die meisten anderen damals. Ein Rail-Shooter beseitigt die zwei Probleme, die VR 2016 hatte: Bewegung und Zielen. Der Wagen bewegt dich. Du drehst nur den Kopf und feuerst. Die Jahrmarktskulisse gibt Supermassive die Erlaubnis, alles auf den Bildschirm zu werfen, und das Gas gibt ihr die Erlaubnis, alles in die Geschichte zu werfen.
Was es bei 7,0 statt höher hält:
- Sieben Level sind eine dünne Kampagne, und die verschiedenen Pfade ergeben keinen zweiten Durchlauf, sondern eher einen leicht anderen ersten.
- Der Horror ist geborgt. Der Psycho, die Wendigos und Joshua Washington stammen alle aus Until Dawn, und Rush of Blood verlässt sich auf dieses Wiedererkennen, statt etwas Eigenes aufzubauen.
- Die Dan-T.-Wendung zündet, aber sie zündet ganz am Ende. Die mittleren Level sind Setpieces ohne viel verbindendes Gewebe jenseits des Gases.
- Das Ende auf dem Schwierigkeitsgrad Psychotic ist die beste Idee im Spiel, und die meisten Spieler werden es nie sehen.
Dieser letzte Punkt ist die eigentliche Kritik. Rush of Blood vergräbt sein stärkstes Material hinter einer Schwierigkeitseinstellung, was ein seltsamer Ort ist, um die Antwort darauf zu verstecken, worum es in dem Spiel eigentlich ging.
Was Rush of Blood richtig macht
Das Beste, was Rush of Blood tut, ist, sich früh nicht zu erklären. Dan T. ist ein Jahrmarktsbetreiber mit einem Scherznamen, und der Spieler hat keinen Grund, ihn anders zu lesen. Das Gas ist ein Handlungselement. Der riesige Psycho ist ein Gag. Das Spiel lässt dich all das als Fahrt genießen.
Dann das Krankenhausbett. Dann die Zeile darüber, das Verfahren erneut zu versuchen. Das Ganze kippt, und die Wendung ist verdient, weil das Spiel bis zum letzten möglichen Moment ernst geblieben ist.
Das Psychotic-Ende vollendet es. Joshua Washington aus Until Dawn, der Fleisch von einer Leiche isst, gesehen durch seine eigenen Augen. Es ist ein düsterer Witz darüber, was ein Horrorspiel mit der Person macht, die den Controller hält, und Rush of Blood ist klug genug, ihn nicht zu unterstreichen.
Das ist eine bessere Idee, als die meisten Start-VR-Spiele hatten. Es ist allerdings kein besseres Spiel als die meisten von ihnen.
Kaufen Sie es für die Fahrt
Until Dawn: Rush of Blood ist ein straffer, gemeiner, gut gebauter Arcade-Shooter, der genau weiß, was PlayStation VR 2016 leisten konnte, und es auch abliefert. Der Wagen, die Handfeuerwaffen, die sieben Achterbahnen, die Riesenspinne, die Wendigos: Alles funktioniert. Das Problem ist der Umfang. Es gibt hier nicht viel, und der Teil, der einen dazu bringen würde, jemandem davon zu erzählen, ist hinter dem Schwierigkeitsgrad „Psychotic“ verschlossen.
Kaufen Sie es für die Fahrt. Bleiben Sie für das Krankenhaus. Erwarten Sie nicht, dass die Fahrt lange dauert.
7,0 von 10.
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