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Train Sim World 7 im Test: Dovetail Games‘ Ego-Zugsimulator bleibt auf seinen Schienen

Train Sim World 7 im Test: Dovetail Games' Ego-Zugsimulator erscheint für Xbox Series X|S, PC und PS5 mit ruhigen Fahrten und einer Fahrerkarriere. Wertung: 7/10.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A train moves across a bridge between forested hills under a glowing morning sky.

Train Sim World 7 ist ab sofort für Xbox Series X|S, PC und PlayStation 5 erhältlich. Dovetail Games hat es entwickelt, Dovetail Games hat es veröffentlicht, und das Studio weiß genau, was es gemacht hat: einen Ego-Zugsimulator. Man sitzt im Führerstand. Man beobachtet die Gleise. Man hält den Fahrplan ein.

Trailer, via Train Sim World.

Dovetail Games und der Führerstandssitz

Das Versprechen ist einfach. Lebe das Leben auf den Schienen. Entdecke die Freude an der Zugsimulation. Ob man eine entspannte Fahrt auf den Schienen möchte oder den Nervenkitzel, eine virtuelle Lokführer-Karriere zu meistern, Train Sim World 7 sagt, man könne hier seinen Weg finden.

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Das sind Dovetail Games‘ Worte aus der Spielbeschreibung, und sie legen zwei Dinge fest, die ein Spieler wollen könnte: eine ruhige Fahrt, bei der man nichts beweisen muss, oder eine Karriere mit dem Druck, den dieses Wort mit sich bringt. Die Beschreibung sagt nicht, dass dies getrennte Modi sind. Sie stellt sie als Ziele dar, zwei Herangehensweisen eines Spielers an dasselbe Spiel.

Die Plattformen sind Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows) und PlayStation 5. Das Genre ist Simulation. Der Modus ist Einzelspieler. Die Perspektive ist Ego-Perspektive.

Was man auf den Schienen tatsächlich tut

Train Sim World 7 ist ein Simulator im strengen Sinne. Man ist keine Figur mit einer Geschichte. Man ist ein Lokführer mit einem Auftrag. Die Ego-Perspektive versetzt einen dorthin, wo ein Lokführer sitzt, und das Spiel verlangt, die Fahrt zu bewältigen.

Dovetail Games beschreibt zwei Zugänge:

  • Eine entspannte Fahrt auf den Schienen
  • Der Nervenkitzel, die virtuelle Lokführer-Karriere zu meistern

Das ist die gesamte Bandbreite. Dovetail Games verkauft auf der einen Seite Ruhe und auf der anderen Seite Meisterschaft und setzt darauf, dass derselbe Spieler beides zu unterschiedlichen Zeiten will. Eine lange Abendfahrt zum Entspannen. Ein schwierigerer Auftrag, um etwas zu beweisen.

Es ist ein schmaler Grat, und Dovetail Games verbreitert ihn nicht. Es gibt keine Handlung, die man verderben könnte, keine Besetzung, die man nennen könnte, keinen Bösewicht auf der Strecke. Der Zug ist das Thema. Die Strecke ist der Schauplatz. Der Fahrplan ist der Druck.

Die Karriere und die stille Fahrt

Die Karriere ist der Bereich, in dem Train Sim World 7 seinen Anspruch begründet, ein Spiel und kein Spielzeug zu sein. Eine virtuelle Lokführer-Karriere zu meistern, impliziert Fortschritt, und Fortschritt impliziert, dass einige Fahrten schwieriger sind als andere und dass vom Spieler erwartet wird, dass er besser wird.

Die entspannte Fahrt ist das Gegengewicht. Sie ist die Option für den Spieler, der die Schienen ohne die Steigung will. Dovetail Games präsentiert diese als gleichwertige Ziele, nicht als Tutorial und eigentliche Sache.

Diese Balance ist der klügste Teil des beschriebenen Designs. Ein Simulator, der nur Meisterschaft bietet, schließt den Spieler aus, der wegen der Ruhe gekommen ist. Ein Simulator, der nur Ruhe bietet, hat nichts zu meistern. Train Sim World 7 sagt, dass er beides hat, und der Einzelspieler-Rahmen in der Ich-Perspektive hält beides fokussiert.

Das Risiko ist dasselbe wie die Stärke. Ohne Geschichte oder Besetzung hängt alles davon ab, wie sich das Fahren anfühlt und wie die Karriere getaktet ist. Die Beschreibung verspricht eine Karriere, sagt aber nichts über ihre Tiefe. Das ist die offene Frage, und sie wird entscheiden, ob Train Sim World 7 einen Spieler über das erste Wochenende hinaus hält.

Wo Train Sim World 7 steht

Dovetail Games jagt nicht den Spieler, der Action will. Es dient dem Spieler, der bereits weiß, dass er das will.

Das ist eine vertretbare Position. Das Simulator-Publikum ist loyal und spezifisch, und es braucht keinen Köder jenseits der Maschine. Aus Sicht dieses Rezensenten ist die Ich-Perspektive die richtige Wahl für dieses Publikum. Eine Third-Person-Kamera würde das Führerhaus in ein Diorama verwandeln. Darin zu sitzen, ist der Punkt.

Einzelspieler ist ebenfalls die richtige Wahl, auch wenn es auf dem Papier wie eine Einschränkung aussieht. Eine geteilte Eisenbahn würde andere Fahrer, andere Fahrpläne, die Fehler anderer Leute bedeuten. Train Sim World 7 will das nicht. Er will den Spieler allein mit den Bedienelementen und der Uhr.

Was es nicht hat, ist ein Grund für jemanden außerhalb des Publikums, hinzusehen. Es gibt keinen Story-Hook, keinen Star, kein Set-Piece, das über die Sim-Community hinausreicht. Das Pitch ist das Pitch. Wenn die Vorstellung einer entspannten Fahrt auf den Schienen nichts für Sie tut, wird hier nichts Ihre Meinung ändern.

Das Urteil über Train Sim World 7

Train Sim World 7 ist eine saubere, ehrliche Arbeit. Dovetail Games hat es nicht mit einer Kampagne aufgebläht, die es nicht braucht, oder einem Multiplayer-Modus, nach dem niemand gefragt hat. Es ist ein First-Person-Zugsimulator für Xbox Series X|S, PC und PlayStation 5, und das sagt es auch.

Das Zwei-Ziele-Design ist das richtige. Eine entspannte Fahrt für den Spieler, der abschalten will, eine Karriere für den Spieler, der gefordert werden will. Das ist eine echte Wahl, und sie respektiert das Publikum genug, um beides anzubieten, ohne eines davon aufzuputzen.

Der Preis ist die Decke. Train Sim World 7 wird niemanden überraschen. Es wird nicht das Spiel sein, von dem Sie einem Freund erzählen, wenn dieser Freund nicht bereits einen Zugsimulator besitzt. Es ist eine Verfeinerung einer Formel, keine Neuerfindung einer solchen, und Dovetail Games scheint damit zufrieden zu sein.

Für den Spieler, der bereits im Führerstand sitzt, ist das genug. Die Schienen sind die Schienen. Der Fahrplan ist der Fahrplan. Der Job ist der Job. Train Sim World 7 erledigt den Job, und es tut es ohne Lärm.

Für alle anderen ist das Spiel eine geschlossene Tür mit einem Schild daran, auf dem genau steht, was drinnen ist. Das ist kein Versagen. Es ist eine Grenze, klar markiert.

Wertung: 7 von 10.

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