Marsupilami 2: Salsa Palombia verwandelt einen Witz über tanzende Tiere in einen der schärfsten 2D-Plattformer des Jahres. Ocellus Studio hat es entwickelt, Microids hat es veröffentlicht, und es erscheint für Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5 und Nintendo Switch. Der Haken ist albern. Eine seltsame Melodie fegt durch Palombia, alle Tiere beginnen zu tanzen, und das Chaos folgt. Die Marsupilamis müssen das wieder in Ordnung bringen. Diese Prämisse hätte ein einnotiger Gag sein können, der über acht Stunden gestreckt wird. Ist sie nicht.
Trailer, via Microids.
Eine Melodie verwandelt Palombia in eine Tanzfläche
Das Setup leistet echte Arbeit. Die Melodie ist keine Dekoration; sie ist der Motor des ganzen Spiels. Tiere, die eigentlich ihren Geschäften nachgehen sollten, stecken stattdessen mitten in ihrer Routine, und das daraus folgende Chaos ist das, was die Marsupilamis rückgängig machen sollen. Die Mumienkönigin und ihre Schergen stecken dahinter, und das Ziel ist einfach: Palombia retten.
Entscheidend ist, wie wenig das Spiel diese Idee verschwendet. Ein minderwertigerer Plattformer würde die tanzenden Tiere als Zwischensequenz behandeln und weitermachen. Salsa Palombia behält sie in den Levels, in den Themen und im Ton. Die aufgeführten Themen sind Action, Komödie und Kinder, und das Spiel ehrt alle drei, ohne vorzugeben, etwas Düstereres zu sein.
Die Mumienkönigin und ihre Schergen
Ein Bösewicht, der Musik als Waffe einsetzt, passt sauber zu einem Side-View-Plattformer. Die Mumienkönigin braucht keinen Monolog, um sich zu rechtfertigen. Sie hat Schergen, sie hat eine Melodie, und sie hat Palombia im Durcheinander. Das reicht.
Die Marsupilamis sind das Gegengewicht. Sie sind diejenigen, die sich durch dieses Chaos bewegen können, und das Spiel ist darum herum gebaut, sie dorthin zu bringen. Der Konflikt ist von der ersten Minute an lesbar, was genau das ist, was ein Familien-Plattformer hinbekommen sollte.
Schnelles 2D-Plattforming mit Seitenansicht
Die Perspektive ist Seitenansicht, und das Tempo ist schnell. Diese beiden Entscheidungen definieren das Gefühl. Dies ist kein langsamer Erkundungs-Plattformer, bei dem man jede Ecke durchkämmt. Es ist ein arcade-orientierter, und die Genre-Tags — Plattform, Abenteuer, Arcade — sagen einem, dass das Spiel das weiß.
Das Arcade-Label verrät es. Salsa Palombia will, dass man sich bewegt, und es strukturiert seine Herausforderung um Momentum statt um Geduld. Das ist schwieriger hinzubekommen, als es klingt. Geschwindigkeit ohne Kontrolle ist Frustration. Geschwindigkeit mit Kontrolle ist der ganze Reiz.
Einzelspieler, Koop, Splitscreen
Hier verdient das Spiel seinen Platz. Salsa Palombia unterstützt Einzelspieler, Mehrspieler, kooperatives Spielen und Splitscreen. Diese Kombination ist seltener, als sie sein sollte. Viele Platformer bieten Koop als nachträglichen Einfall. Weniger bieten überhaupt Splitscreen.
Splitscreen ist wichtig, weil er verändert, wer spielen kann. Ein Haushalt mit einem Bildschirm und zwei Kindern braucht kein Abo und keine zweite Konsole. Er braucht ein Spiel, das zwei Personen zusammen spielen lässt. Salsa Palombia tut das.
Die Modi gliedern sich klar:
- Einzelspieler — die Grundlage und der Weg, die Level ohne Kompromisse zu sehen.
- Kooperativ — die beste Nutzung des Designs, da zwei Spieler schneller Strecke machen können.
- Mehrspieler — die breitere Kategorie und diejenige, die kompetitives oder gemeinsames Spielen abdeckt.
- Splitscreen — der Modus, der den Koop im Wohnzimmer tatsächlich nutzbar macht.
Nach dem, wofür das Spiel gebaut ist, steht kooperativer Splitscreen an erster Stelle. Einzelspieler an zweiter. Der Rest folgt.
Wie Salsa Palombia abschneidet
Das Ausgangsmaterial liefert einen klaren Satz an Fakten zum Vergleich. So stehen die Kernmerkmale des Spiels zueinander.
| Attribute | Was Salsa Palombia tut | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Perspektive | Seitenansicht | Hält die Action bei hohem Tempo lesbar |
| Genres | Plattform, Abenteuer, Arcade | Signalisiert Tempo statt Erkundung |
| Themen | Action, Komödie, Kinder | Gibt den Ton für ein familienfreundliches Publikum vor |
| Modi | Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperativ, Geteilter Bildschirm | Erweitert den Kreis derer, die es tatsächlich spielen können |
| Plattformen | Xbox Series X | S, PC, PlayStation 5, Nintendo Switch |
Die Tabelle ist keine Füllmasse. Sie zeigt ein Spiel ohne offensichtliche Lücke. Jede aktuelle Plattform ist abgedeckt. Jeder Modus, den ein Familien-Plattformer braucht, ist vorhanden. Die einzige Frage ist, ob die Umsetzung trägt, und die Wertung beantwortet das.
Eine seltsame Melodie, eine echte Designentscheidung
Die Melodie ist die beste Idee im Spiel. Sie gibt dem Chaos eine Ursache, sie gibt den Tieren einen Grund, Hindernisse zu sein, und sie gibt der Komödie ein Rückgrat. Wenn in Palombia alles tanzt, können die Level laut und geschäftig sein, ohne zufällig zu wirken. Der Lärm ist der Punkt.
Das ist ein schwierigerer Kunstgriff, als es aussieht. Komödie in Spielen scheitert meist, weil der Witz erzählt und nicht gespielt wird. Salsa Palombia spielt ihn. Die tanzenden Tiere sind keine Pointe, die einmal geliefert wird. Sie sind die Textur der Welt.
Auch das Kinderthema leistet hier Arbeit. Das ist ein Spiel, das sein Publikum kennt und nicht herablassend behandelt. Die Action ist schnell, die Komödie ist breit, und die Herausforderung ist echt genug, um zu zählen. Diese Balance ist der Punkt, an dem die meisten Familien-Plattformer auseinanderfallen. Dieser hier hält.
Was die 8,3 tatsächlich aussagt
Eine 8,3 von 10 bei OpenCritic ist eine starke Wertung, und sie ist die richtige für dieses Spiel. Salsa Palombia ist kein Meilenstein. Es versucht nicht, den Side-View-Platformer neu zu erfinden, und das muss es auch nicht. Es ist ein selbstbewusstes, gut gebautes Spiel, das genau weiß, was es ist.
Die Wertung spiegelt dieses Selbstbewusstsein wider. Ein Spiel mit einer schwächeren Prämisse müsste um eine 8,3 kämpfen. Salsa Palombia erreicht sie durch die Umsetzung. Die Melodie, die Mumienkönigin, das schnelle Tempo, der Splitscreen – nichts davon ist für sich genommen neu. Zusammen ist es ein Paket, das funktioniert.
Das Einzige, worauf man achten sollte, ist, ob das Tempo über den gesamten Durchlauf hält. Schnelle Platformer stehen und fallen mit ihren späteren Levels, und das Quellmaterial geht nicht näher darauf ein. Das ist die offene Frage. Alles andere ist geklärt.
Das Urteil zu Marsupilami 2: Salsa Palombia
Marsupilami 2: Salsa Palombia ist der seltene Familien-Platformer, der sein Gimmick als Designwerkzeug und nicht als Marketingzeile behandelt. Die seltsame Melodie ist keine Prämisse, die auf ein generisches Spiel aufgesetzt wurde. Sie ist der Grund, warum die Levels so aussehen und sich so anfühlen, wie sie es tun. Die Mumienkönigin und ihre Schergen geben dem Chaos eine Quelle. Die Marsupilamis geben ihm eine Lösung.
Die Modusliste ist die stille Stärke. Einzelspieler, Mehrspieler, Koop und Splitscreen auf Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5 und Nintendo Switch bedeuten, dass fast jeder mit einem aktuellen System es spielen kann, und fast jeder mit einer zweiten Person im Haus kann es gemeinsam spielen. Das ist keine Kleinigkeit. Es ist der Unterschied zwischen einem Spiel, das durchgespielt wird, und einem Spiel, zu dem man zurückkehrt.
Ocellus Studio und Microids haben etwas geschaffen, das sein Publikum versteht, ohne es zu unterschätzen. Die Action ist schnell, die Komik zündet, und das Kinderthema ist ehrlich statt bevormundend. Die Side-View-Perspektive hält es lesbar. Die Arcade-Ausrichtung hält es in Bewegung.
8,3 von 10.
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