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Eine Horror-Anthologie von 1999, die den Schrecken in die Bedienungsanleitung packt

Nocturne (1999) von Terminal Reality schickt The Stranger durch vier Horrorfälle für Spookhouse, die Monsterbekämpfungsbehörde von Präsident Roosevelt.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A solitary figure moves through a shadowed chamber lit by a single bulb amid mirrors.

Nocturne ist ein Survival-Horror-Abenteuer von 1999 von Terminal Reality, veröffentlicht von Take-Two Interactive und Gathering. Es schickt The Stranger, gesprochen von Lynn Mathis, durch vier Fälle für Spookhouse, die Monsterbekämpfungsagentur, die Präsident Theodore Roosevelt gegründet hat. Das Spiel beginnt damit, dass er nach einer Mission, die niemand beschreibt, in das Hauptquartier zurückkehrt, und diese Weigerung, sich zu erklären, ist das ganze Konzept.

Werwölfe im Zug

Die Struktur ist eine Anthologie des Seltsamen. Die vier Fälle:

  • Ein deutsches Dorf, in dem ein Vampirgraf eine Reliquie besitzt, die jeden Vampir, der sie besitzt, immun gegen vampirische Schwächen machen würde.
  • Ein Zug, der von einem Werwolfrudel mit einem Groll überfallen wird, dann eine Stadt, deren Zombieausbruch auf eine verlassene Mine zurückgeht.
  • Eine Fabrik, die von Al Capones Bande betrieben wird und heimlich eine Armee untoter Gangster aufbaut.
  • Ein französischer Friedhof, auf dem ein ehemaliger Spookhouse-Agent namens Killian Hammond die Toten beschwört.

Im ersten Fall reist The Stranger mit einem Dhampir namens Svetlana. Die Vampire unterwegs bringen sich gegenseitig um, statt zusammenzuarbeiten. Der Bürgermeister des Dorfes, wie sich herausstellt, ist der Vater des Grafen, entmachtet und wartet seit Ewigkeiten auf Rache. Er dankt The Stranger dafür, dass er seinen Sohn getötet hat.

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Al Capones untote Gangster

Der dritte Fall ist der beste. Ein Informant namens Icepick, einer der wiederbelebten Mobster, der abtrünnig geworden ist, hilft The Stranger, in ein Kino einzudringen, um Beweise für Capones Operation zu erhalten. Der Vollstrecker Smiley taucht dort auf, dann wieder in der Fabrik, dann ein drittes Mal am Ausgang. The Stranger wirft ihn in ein Säurefass.

Der vierte Fall wendet sich nach innen. Killian sperrt The Stranger in einen Kerker und erklärt, er sei wegen seines Hasses auf die übernatürlichen Kreaturen, die Spookhouse anwirbt, zum Rücktritt gezwungen worden, seit ein Vampir seine Frau getötet hat. The Stranger befreit einen vermissten dämonischen Agenten namens Moloch, entkommt und geht schweigend hinaus, während Moloch seine Rache nimmt. Der Colonel warnt ihn später, sich nicht von seiner eigenen Abneigung gegen Monster verzehren zu lassen.

Der Epilog ist ein harter Schnitt: The Stranger findet das Spookhouse-Hauptquartier verstümmelt vor, und eine Botschaft an der Wand des Besprechungsraums in Blut lautet: „Ich habe dich endlich gefunden, Stranger!“ Bildschirm schwarz.

Was Nocturne zurückhält, sind seine Steuerung. Bewegung und Zielen sind getrennt, und eine Waffe muss gezogen werden, bevor sie feuert. Trifft man auf einen Gegner, lautet die Abfolge ziehen, zielen, ausweichen, dann schießen, vier Entscheidungen, wo eine genügen sollte.

Die Anthologie-Form ist das Klügste hier, und der Capone-Fall ist der Höhepunkt. Der veröffentlichte IGDB-Kritiker-Durchschnitt liegt bei 8,1 von 10.

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