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Das Musou-Spin-off tauscht die Armeen von Dynasty Warriors gegen Dragon-Quest-Monster aus, und es funktioniert

Dragon Quest Heroes Test: Omega Force's Musou-RPG verbindet Dynasty Warriors-Kampf mit Toriyama-Monstern und einem Kader von 13 Charakteren. Wertung: 7,8/10.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A band of valiant heroes stand before a towering world tree, beset upon by countless dark foes.

Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below tut genau eine Sache, und die tut es gut. Square Enix hat es veröffentlicht, Omega Force hat es entwickelt, und das Konzept steht direkt im Titel: Man nehme die Kampf-Engine hinter Dynasty Warriors und werfe sie in das Universum, das Akira Toriyama seit Jahrzehnten zeichnet. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sein Publikum kennt und selten vorgibt, etwas anderes zu sein.

Diese Enge ist sowohl der Grund, es zu spielen, als auch der Grund, warum es die Größe verfehlt. Dragon Quest Heroes ist ein gutes Spiel mit einer klaren Obergrenze.

Trailer, via PlayStation.

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Arba fällt leise, dann laut

Das Szenario ist einfach. Das Königreich Arba ist ein Ort, an dem Menschen und Monster unter König Doric friedlich zusammenleben. Dieser Frieden endet, als eine dunkle Schockwelle durch die Stadt fegt und die Monster in rasende Wut versetzt. Luceus und Aurora, Co-Kapitäne der Königlichen Garde, brechen auf, um die Herzen der Monster zurückzugewinnen und die Ordnung wiederherzustellen.

Hinter dem Chaos steckt Velasco, der jedes Monster der Welt kontrollieren und den Dunkelheitsdrachen Shadroth, genannt Herr der Nacht, befreien will. Es ist eine Handlung, die existiert, um eine sehr große Zahl von Gegnern auf offenen Feldern zu rechtfertigen, und diese Aufgabe erfüllt sie ohne Scham. Man wählt zu Beginn Luceus oder Aurora und kämpft sich durch die Folgen.

Ein Kader von dreizehn, angeführt von Alena und Yangus

Der Kader umfasst 13 spielbare Charaktere, jeder mit einzigartigen Waffen und Fähigkeiten. Einige sind Fan-Lieblinge aus früheren Dragon-Quest-Titeln – darunter Alena, Bianca und Yangus –, und viele weitere tauchen eher als NPCs denn als Kämpfer auf. Diese Aufteilung ist wichtig.

Die Charaktere, die man tatsächlich steuern kann, sind diejenigen, die mit eigenen Movesets ausgestattet wurden. Die Charaktere, die nur als NPCs erscheinen, sind Kulisse, so liebevoll man sich auch an sie erinnert. Wenn der eigene Favorit aus einem älteren Dragon-Quest-Spiel nicht auf der spielbaren Liste steht, wird dieses Spiel das nicht für einen richten.

Die RPG-Ebene unter der Musou-Hülle

Was Dragon Quest Heroes von der übrigen Arbeit von Omega Force unterscheidet, ist das RPG-Gewicht. Das Spiel stützt sich viel stärker auf RPG-Elemente als die meisten Titel des Studios, und das ist die single most interesting decision darin. Erfahrung, Fähigkeiten und Charakterwachstum geben dem Kampf ein Rückgrat, das reine Hack-and-Slash oft vermissen lässt.

Der Preis dafür ist das Tempo. Jeder Abschnitt des Levelns und der Menüarbeit ist Zeit, die nicht im Kampf verbracht wird, und das Spiel geht mit diesem Tausch nicht immer elegant um. Dennoch ist die Mischung die deutlichste Abkehr des Studios von seiner eigenen Formel, und es ist der Teil des Designs, der zuerst genannt werden sollte.

Schwärme, Giganten und die Toriyama-Linie

Der Kampf basiert auf zwei Ebenen. Man kämpft gegen Schwärme von Gegnern, und man kämpft gegen gigantische Monster. Letzteres ist der Bereich, in dem das Spiel am besten aussieht, denn Toriyamas Kreaturendesigns wären ohnehin der Star jedes Dragon-Quest-Actionspiels gewesen, und die gigantischen Begegnungen geben diesen Designs Raum, den Bildschirm zu füllen.

Das Auslöschen von Schwärmen ist das Dynasty-Warriors-Erbe, und es funktioniert so, wie es immer funktioniert. Es ist befriedigend in den Händen und repetitiv im Kopf. Dragon Quest Heroes löst dieses Problem nicht. Es kleidet es in bessere Kleidung und hofft, dass man zufrieden ist, und eine Zeit lang ist man es.

Die Plattformen und das Warten

Der Veröffentlichungsplan teilte die Spieler nach Region und nach Hardware auf, und es lohnt sich, ihn klar darzulegen, denn er prägte, wer was und wann spielen konnte.

Veröffentlichung Datum Plattformen
Japan Februar 2015 PlayStation 3, PlayStation 4
Nordamerika Oktober 2015 PlayStation 4
Australien Oktober 2015 PlayStation 4
Europa Oktober 2015 PlayStation 4
Microsoft Windows Dezember 2015 PC

Das Spiel wurde im Februar 2015 in Japan für PlayStation 3 und PlayStation 4 veröffentlicht. Danach erreichte es im Oktober Nordamerika, Australien und Europa, und als es dort ankam, erschien es nur für PlayStation 4. Die PC-Version folgte im Dezember 2015. Wer außerhalb Japans noch auf PlayStation 3 war, hatte keine Version des Spiels zu kaufen.

Was die 13 Charaktere von dir verlangen

Einen Main zu wählen ist die erste echte Entscheidung, und das Spiel gibt dir dreizehn verschiedene Sets aus Waffen und Fähigkeiten, die du durchsortieren musst. Hier ist eine Reihenfolge, der es sich zu folgen lohnt, wenn du sehen willst, was das Kampfsystem tatsächlich leisten kann.

  1. Beginne mit Luceus oder Aurora, da die Geschichte um den jeweiligen Co-Kapitän herum aufgebaut ist, den du wählst.
  2. Wechsle zu Alena, sobald du ein anderes Set aus Waffen und Fähigkeiten in der Hand haben willst.
  3. Probiere Bianca, wenn du ein weiteres eigenständiges Moveset zum Vergleich mit den ersten beiden willst.
  4. Wechsle zu Yangus, wenn du ein viertes Kit willst statt eines vierten Durchlaufs mit demselben.
  5. Rotiere durch das übrige Aufgebot erst, nachdem du einige riesige Begegnungen bestanden hast, damit du jedes Moveset gegen eine echte Bedrohung beurteilen kannst.

Diese Reihenfolge ist keine Schwierigkeitskurve. Sie ist ein Mittel, damit das Spiel nicht zwanzig Stunden lang auf einen Charakter und eine Combo verflacht.

Die Fortsetzung, die schon wartet

Dragon Quest Heroes II folgte im Mai 2016, rund ein Jahr nach dem ursprünglichen Start des ersten Spiels. Die beiden wurden später in Japan in einer Compilation für Nintendo Switch gebündelt. Die Fortsetzung existiert, und die Compilation existiert, und beide sind Teil der Aufzeichnung dieses Spiels.

Die Existenz der Fortsetzung macht dieses Spiel nicht entbehrlich, aber sie verändert die Art und Weise, wie man über einen Kauf nachdenken sollte. Dragon Quest Heroes ist ein Fundament. Es ist ein gut gebautes Fundament mit einer klaren Identität, und die Fortsetzung ist der Punkt, an dem die Reihe als Nächstes hinging.

Wo das Spiel tatsächlich ankommt

Die veröffentlichte Wertung liegt bei 7,8 von 10 Punkten, ein Aggregat über 12 Medien. Diese Zahl ist fair, und sie ist aus Gründen fair, die das Spiel innerhalb einer Stunde offensichtlich macht. Dragon Quest Heroes ist sich sicher, was es ist. Es nimmt ein Kampfsystem mit einer bekannten Obergrenze, fügt eine RPG-Ebene hinzu, die es tatsächlich verbessert, und hüllt das Ganze in Toriyamas Monster und eine Besetzung aus Dragon-Quest-Veteranen.

Das Problem ist, dass Selbstsicherheit und Ehrgeiz nicht dasselbe sind. Das Spiel hat 13 spielbare Charaktere, jeder mit einzigartigen Waffen und Fähigkeiten, und die Quelle sagt nicht, welche von ihnen stärker sind als die anderen. Es hat eine Geschichte über Monster, die ihre Herzen verlieren, die hauptsächlich existiert, um mehr Monster vor einen zu stellen. Es hat gigantische Begegnungen, die großartig aussehen und sich dann wiederholen. Nichts davon ist ein Scheitern. All das ist eine Einschränkung.

Die RPG-Elemente sind der Teil, der es wert ist, verteidigt zu werden. Ohne sie ist dies ein weiteres Omega-Force-Spiel mit einer lizenzierten Hülle, und davon gibt es reichlich. Mit ihnen hat der Kampf mehr zu bieten als die übliche Hack-and-Slash-Produktion des Studios. Das ist der Unterschied, den die Quelle tatsächlich herausarbeitet, und er reicht aus, um eine Empfehlung zu tragen.

Die Plattformgeschichte ist der Teil, der es wert ist, missbilligt zu werden. Eine Veröffentlichung im Februar 2015 in Japan für PlayStation 3 und PlayStation 4 wurde überall sonst zu einer Veröffentlichung im Oktober 2015 nur für PlayStation 4, wobei der PC im Dezember folgte. Das ist kein Skandal, aber es ist eine Entscheidung, die einen Teil des Publikums abschnitt, das eine Konsole besaß, die das Spiel ausführen konnte. Square Enix wählte die neuere Hardware und ließ die ältere fallen.

Für jeden, der dies im Rückblick betrachtet, ist die Rechnung einfach. Wenn man ein Dragon-Quest-Actionspiel möchte und eine PlayStation 4 oder einen PC besitzt, ist Dragon Quest Heroes das Spiel, das der Titel beschreibt. Wenn man möchte, dass die Serie einen überrascht, wird sie das nicht tun. Die Fortsetzung existiert, die Switch-Kompilation existiert, und die Aufgabe dieses Spiels war schon immer, zu beweisen, dass das Konzept funktioniert.

Das tat es. Das ist die ehrliche Zusammenfassung von Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below. Es bewies das Konzept, es sah dabei richtig aus, und der Rest steht in den Akten.

7,8 von 10

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