LEGO Batman 3: Beyond Gotham entführt die LEGO-Batman-Reihe, die bisher in Gotham City angesiedelt war, ins Weltall. Traveller’s Tales entwickelte den Titel, Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlichte ihn und er erschien weltweit im November 2014 für PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Mac, Wii U, Xbox 360 und Xbox One. Es ist der dritte Teil der LEGO-Batman-Reihe und ein eigenständiger Nachfolger von LEGO Batman 2: DC Super Heroes.
Die Prämisse ist einfach und ein wenig verrückt. Brainiac greift die Erde an, um den Planeten zu verkleinern und zu seiner Sammlung von Miniaturwelten hinzuzufügen. Das zwingt die Justice League und die Legion of Doom zu einer unwahrscheinlichen Allianz. Batman, Robin, Superman und eine Reihe von DC-Helden und -Schurken starten zu einer Mission, um ihn zu stoppen.
Es funktioniert öfter, als man es erwarten würde. Es stolpert aber auch auf eine Weise, die jedem vertraut sein wird, der diese Spiele bereits gespielt hat.
Trailer, via 2048Dan.
Brainiac verkleinert die Lantern-Welten
Die Geschichte beginnt ein Jahr nach LEGO Batman 2: DC Super Heroes. Brainiac fängt sechs Mitglieder der sieben Emotional Spectrum Lantern Corps ein und begibt sich dann zur Erde, um das letzte Mitglied zu entführen: Hal Jordan, den Green Lantern.
In Gotham City jagen Batman und Robin Killer Croc, der eine Karte des Kanalnetzes unter dem Hall of Justice gestohlen hat. Er entkommt und trifft sich wieder mit dem Joker, Cheetah, Firefly und Solomon Grundy. Inzwischen vollendet Cyborg den Slideways-Teleporter, der den Hall of Justice mit der Justice League Watchtower verbindet und schickt Green Lantern als Testlauf durch, wobei das Portal offen bleibt.
Während er Brainiacs ankommendes Schiff vom Batcave aus beobachtet, wird Batman seinen Gedankenkontrollstrahlen ausgesetzt und gerät in Raserei. Robin redet ihm mit einer herzlichen Rede aus der Trance. Batman schreibt das Verteidigungssystem des Batmobils die Rettung zu.
Die Bösewichte nutzen die gestohlene Karte, um in den Saal der Gerechtigkeit einzudringen, wo sie Lex Luthor treffen. Er hatte sich als Hawkman ausgegeben, um Zugang zu erhalten. Die Gruppe reist durch den Teleporter zur Wache, um das Fusionsgeschütz zu nutzen, um die Erde für Lösegeld zu nehmen, bis Luthor zum „Präsidenten der Erde“ gewählt wird. Sie lösen den Alarm aus. Martian Manhunter alarmiert die Justice League, ohne Green Lantern, der bei der Untersuchung des Raumschiffs von Brainiac gefangen genommen worden war, und gemeinsam besiegen sie die Bösewichte.
Dann kommt Brainiac an und legt seinen Plan dar: Er will die Erde mit einem Strahl verkleinern, der von der kombinierten Energie der Power Rings des Lantern Corps angetrieben wird, und sie zu seiner Sammlung von Miniaturplaneten hinzufügen.
Über 150 spielbare Charaktere, ein Guide
Der Kader ist das Highlight. Das Spiel umfasst über 200 Charaktere aus dem DC-Universum und der zurückkehrenden Batman-Reihe, mit mehr als 150 spielbaren. Conan O’Brien ist in einer nicht spielbaren Rolle als Guide des Spiels zu hören.
Dieser Cast ist der Grund, um weiterzuspielen. Jeder Charakter verfügt über einzigartige Fähigkeiten, und das Spiel setzt auf den großen Kader von DC-Helden und -Bösewichten anstatt nur auf Batman und Robin. Es ist eine Abkehr von den früheren LEGO Batman Spielen, und das ist richtig so.
Der Celebrity-Cameo ist eine andere Sache. O’Briens Guide ist eine nicht spielbare Rolle und wirkt neben dem Rest des Pakets unbeholfen. Es ist eine der schwächeren Verwendungen einer berühmten Stimme in der Serie.
Sechs Lantern-Planeten und drei Hub-Welten
Das Kerngameplay ist dem der beiden vorherigen LEGO Batman Spiele sehr ähnlich. Der Spieler steuert einen beliebigen der vielen Charaktere aus der Third-Person-Perspektive, hauptsächlich kämpft er gegen Gegner, löst Rätsel und sammelt LEGO-Studs, die Spielwährung. Angriffskombinationen im Kampf vervielfachen die verdienten Studs. Bis zu zwei Spieler können kooperativ spielen, mit geteiltem Bildschirm.
Level werden für Free Play freigeschaltet, sobald sie im Story Mode abgeschlossen sind. Free Play ermöglicht es dem Spieler, jedes abgeschlossene Level mit jedem freigeschalteten Charakter erneut zu spielen, was spezielle Bereiche mit zusätzlichen Sammelstücken öffnet, die zuvor außerhalb der Reichweite lagen. Der Story Mode schränkt den Spieler auf die voreingestellten Charaktere in dieser Szene ein.
Es gibt mehrere Level-Hubs für die Helden: die Batcave, der Mond und die Hall of Justice. Spieler erkunden und lösen Rätsel, um Goldsteine und Charakter-Token zu finden, zu verdienen oder freizuschalten, die Hauptlevel zu betreten und Nebenquests zu beenden. Das Spiel ermöglicht es den Spielern außerdem, rote Steine zu aktivieren, eine Art von Hilfsmittel, und die gesammelten Minikits einzusehen. Spieler können ihren eigenen Charakter aus Teilen freigeschalteter Charaktere zusammenstellen, sowie eine begrenzte Auswahl an Waffen nutzen.
Die sechs Laternenplaneten sind eine weitere Art von erkundbarer Welt, spielerisch ähnlich den Haupt-Hubs.
Was die zwei Modi von Ihnen verlangen
| Feature | Story-Modus | Freies Spielen |
|---|---|---|
| Charakterwahl | Vorgegebene Charaktere in dieser Szene | Jeder freigeschaltete Charakter |
| Verfügbarkeit | Von Anfang an | Nachdem ein Level abgeschlossen ist |
| Sammelobjekte (12) | Auf das erreichbar ist, was diese Charaktere erreichen können (2) | Spezielle Bereiche mit zusätzlichen Sammelobjekten (3) |
| Am besten für (4) | Die Handlung zu verfolgen (5) | Goldsteine, Token und Mini-Kits aufsammeln (6) |
Die Tabelle erzählt die wahre Geschichte davon, wie diese Spiele aufgebaut sind. Story Mode ist die Führung durch den Inhalt. Free Play ist das eigentliche Spiel, und hier vergehen die Stunden. (7)
Die Batcave, der Mond und der Hall der Gerechtigkeit (8)
Die Drehscheiben tun mehr als Leveln abgrenzen. Sie sind der Ort, an dem die semi-offene Struktur des Spiels sich auszahlt, und wo der Sammelschleife Aufmerksamkeit schenkt. (9)
Die Stud-Wirtschaft ist der Motor. Kampfkombinationsfaktoren verwandeln eine einfache Auseinandersetzung in eine laufende Gesamtsumme, und der Reiz auf einen weiteren Goldstein ist hier genauso stark wie je zuvor in einem Traveller’s Tales Spiel. (10)
Hier entfaltet sich das Spiel auch in die Länge. Sechs Laternenplaneten, die dem Haupt-Drehscheibe sehr ähnlich sind, sind sechs weitere Versionen von etwas, das man bereits getan hat. Die Vielfalt liegt in der Landschaft, nicht in den Verben. (11)
Ein großes Ensemble trägt eine vertraute Schleife mit sich (12)
LEGO Batman 3: Beyond Gotham wurde bei der Veröffentlichung mit gemischten Kritiken aufgenommen. Lob gab es für die Fülle an Inhalten, den Humor und die Charaktere. Kritik gab es für technische Probleme, schlechte KI, enttäuschende Celebrity-Gastauftritte, widersprüchliche Gameplay-Aspekte und die allgemeine Richtung des Spiels.
Diese Aufteilung ist fair und zudem das Interessanteste an dem Spiel. Der Inhalt ist wirklich enorm. Über 200 Charaktere, drei Hub-Welten, sechs Lantern-Planeten, Free Play in jeder Level, Charaktererstellung und ein stetiger Strom von Sammelgegenständen ergeben ein Paket, das nur wenige Spiele der Reihe in Bezug auf die reine Menge übertreffen können.
Die technische Seite kann ihrem Anspruch nicht gerecht werden. Die schlechte KI ist der größte Stolperstein, da das Koop-Spiel der Sinn und Zweck ist. Ein Partner, der nicht mithalten oder ein einfaches Rätsel lösen kann, verwandelt eine Zwei-Spieler-Session in eine Situation, in der ein Spieler die ganze Arbeit leistet und der andere wartet.
Die Celebrity-Gastauftritte stellen das vermeidbarste Problem dar. Der Guide ist nicht spielbar, und das Spiel gibt dieser Rolle nicht genug zu tun, um die Buchung zu rechtfertigen. Es liest sich wie ein Name auf einer Box und nicht wie ein Teil des Spiels.
Die widersprüchlichen Gameplay-Aspekte sind schwer zu fassen, aber leicht zu spüren. Das Spiel will gleichzeitig ein breites DC-Universum-Abenteuer und eine Batman-Geschichte sein, und die Lantern-Planeten wollen offene Welten sein, ohne sich wirklich als solche zu engagieren. Das Ergebnis ist ein Spiel, das ständig in Bewegung ist und selten zur Ruhe kommt.
Wo es in der LEGO Batman Reihe steht
Der Vergleich, der wirklich zählt, ist zu seinem Vorgänger. LEGO Batman 2: DC Super Heroes erweiterte bereits das Blickfeld von Batman und Robin auf einen großen Cast und fügte Sprachausgabe und semi-offene Umgebungen hinzu. LEGO Batman 3: Beyond Gotham behält diese Struktur bei und erweitert den Cast noch weiter, bevor es das Ganze ins All schickt.
Das ist eine Eskalation, aber keine Neuerfindung. Die Kernschleife, die Studs, die Rätsel, der Koop-Modus, die Free Play-Bereinigung, ist dieselbe Schleife. Was sich ändert, ist der Maßstab und die Umgebung.
Die Reihe ging weiter. Ein Ableger, LEGO DC Super-Villains, wurde am 16. Oktober 2018 veröffentlicht. Ein weiteres Spiel, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, wurde am 22. Mai 2026 veröffentlicht.
Betrachtet man es aus dieser Distanz, liest sich LEGO Batman 3: Beyond Gotham wie der Moment, in dem die LEGO Batman-Spiele beschlossen, dass der Kader die Attraktion ist. Diese Wette zahlt größtenteils aus. Das DC-Universum ist eine bessere Spielzeugkiste als Gotham allein, und das Spiel ist am besten, wenn es die Besetzung als Inhalt behandelt.
Ein großzügiges Spiel mit einer niedrigen Decke
LEGO Batman 3: Beyond Gotham ist ein großes, lustiges, großzügiges Spiel mit einer technischen Basis, die nicht mit seiner Decke übereinstimmt. Der Brainiac-Plot gibt dem Kader einen Grund, sich zu versammeln, die Lantern Worlds geben den Hubs ein zweites Leben, und die Free Play-Schleife ist so zwanghaft wie es die Serie je gemacht hat.
Die Probleme sind real. Schlechte KI beeinträchtigt den Koop-Modus, der diese Spiele definiert. Die Prominenten-Gastauftritte werden verschwendet. Die Lantern Planets wiederholen die Hubs anstatt sie zu erweitern. Und das Spiel entscheidet sich nie wirklich dafür, ob es ein DC-Universum-Abenteuer oder eine Batman-Geschichte sein soll, so dass es am Ende ein bisschen von beidem und vollständig keines ist.
Was am wichtigsten ist, ist der Kader. Mehr als 200 Charaktere, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten, ist hier keine Marketing-Aussage. Es ist der Grund, warum das Spiel funktioniert, und es ist der Grund, warum es auch Jahre später noch als Koop-Spiel funktioniert. Die technischen Fehler sind das Rauschen. Der Cast ist das Signal.
Fans der Serie werden hier vieles freischalten und über vieles lachen können. Spieler, die ein enges, poliertes Actionspiel suchen, werden die Nahtstellen finden. Beide haben Recht.
7.6 von 10.
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