Yo-kai Watch es un RPG de rompecabezas sobre un niño, un reloj y una multitud de alborotadores que solo él puede ver. LEVEL-5 lo desarrolló, y Nintendo y LEVEL-5 lo publicaron. Salió en 2013 para la Nintendo 3DS.
La premisa es simple. Un niño obtiene un reloj especial. El reloj le permite hacerse amigo de los Yo-kai —espíritus traviesos que se parecen a cualquier cosa, desde objetos inanimados hasta criaturas míticas— y luego invocarlos para pelear contra otros Yo-kai. Esa es toda la premisa, y el juego confía en ella por completo.
Un reloj que abre todo el vecindario
El reloj no es un arma. Eso es lo primero que Yo-kai Watch hace bien. Es una forma de entrar. Los jugadores conocen a personas comunes con problemas comunes, y los Yo-kai son la razón de que esos problemas existan. Un objeto perdido, un mal humor, una amistad estancada: cada uno se remonta a un espíritu que causa problemas silenciosos.
Solucionarlo significa encontrar al Yo-kai correcto y pedirle ayuda. El juego llama a esto hacerse amigo y ayudar, y significa ambas cosas. No capturas a estas criaturas tanto como las reclutas, y la diferencia se nota en cómo los trata la escritura. Son excéntricos, no amenazantes. Son vecinos.
Problemas cotidianos, luego una pelea
El combate llega más tarde, y la premisa lo respalda. Una vez que un Yo-kai está de tu lado, puedes invocarlo para pelear contra otros Yo-kai. La capa de rompecabezas se sitúa sobre la capa de RPG en lugar de al lado. Los encuentros te piden leer una situación, elegir la invocación correcta y ajustarte cuando la situación cambia.
Aquí es donde Yo-kai Watch se separa de la multitud de coleccionistas de monstruos. Las peleas son cortas. No son el punto. Son la puntuación al final de una frase que el juego ya ha escrito.
| Yo-kai Watch | La mayoría de los coleccionistas de monstruos | |
|---|---|---|
| Qué haces con las criaturas | Hacerse amigo de ellas y ayudarlas | Capturarlos y entrenarlos |
| Donde comienza el conflicto | Problemas cotidianos | Encuentros de combate |
| Diseño de criaturas | De objetos inanimados a criaturas míticas | Animales y elementales |
| Duración de las peleas | Cortas, puntuación | Largas, el evento principal |
| Modos | Un jugador, multijugador | Por lo general, un jugador |
La tabla no es una crítica a la competencia. Es una opinión sobre lo que Yo-kai Watch eligió ser, y la elección es coherente desde la primera hora hasta la última.
Dos formas de jugar, una forma de sentir
Yo-kai Watch admite un jugador y multijugador, y ambos modos se desarrollan en tercera persona. La perspectiva mantiene la escala humana. Eres un niño caminando por un vecindario, no un comandante supervisando un campo de batalla.
El multijugador es el segundo modo en la caja, y está junto a una campaña para un jugador que el juego trata como el evento principal. La lista de Yo-kai es el atractivo en cualquier caso: comparar qué espíritu excéntrico encontraste y cuál sigue cazando un amigo es la forma natural de hablar de un juego como este.
Yo-kai Watch se centra en un niño que obtiene un reloj especial que le permite hacerse amigo y ayudar a Yo-kai traviesos y luego invocarlos para luchar contra otros Yo-kai.
Ese es el propio resumen del juego de la editora, y también es el mejor argumento para jugarlo. Todo lo que Yo-kai Watch hace bien fluye de tomar esa frase en serio en lugar de tratarla como un argumento de venta.
Donde los rompecabezas realmente muerden
La mitad de rompecabezas de la etiqueta de RPG de rompecabezas no es decoración. Ayudar a un personaje a resolver un problema cotidiano significa deducir qué Yo-kai es el responsable, y el juego no te da la respuesta. Observas el comportamiento. Hablas con la gente. Notas que algo no está bien.
Esa es una lectura de cómo se juega la capa de rompecabezas, no una lista de características. Ninguno de estos rompecabezas es difícil en la forma en que es difícil un juego de rompecabezas dedicado. Son difíciles en la forma en que es difícil un buen misterio: la respuesta es obvia una vez que la tienes, e invisible hasta entonces. Eso es un oficio real, y Yo-kai Watch lo tiene.
La mitad de RPG es más ligera. Las estadísticas existen. Las invocaciones importan. Pero nadie va a pasar una noche optimizando una build, y el juego nunca se lo pide. Si quieres hojas de cálculo, este no es tu juego.
El veredicto sobre Yo-kai Watch
Yo-kai Watch no intenta ser el juego más grande de su género. Intenta ser el más cálido, y lo logra. Los Yo-kai son la razón. Un espíritu con forma de objeto doméstico no debería funcionar como personaje. Aquí lo hace, porque el juego lo trata como un vecino con un mal hábito en lugar de un monstruo con una tabla de estadísticas.
Las debilidades son reales pero pequeñas. Los sistemas de RPG son superficiales. El combate no retendrá a quien vino por táctica. La campaña para un jugador, por generosa que sea, eventualmente termina.
Lo que importa es el tono. Yo-kai Watch es un juego sobre un niño que ayuda a la gente, y nunca se disculpa por eso. En un género que sigue buscando lo más oscuro y grandioso, esa contención se lee como confianza. El reloj es una vía de entrada. El juego lo recuerda durante toda su duración.
El agregado de críticos de IGDB, extraído de 21 medios, pone a Yo-kai Watch en 8.1/10. Es un número fuerte para un RPG portátil de 2013, y coincide con lo que el juego es: modesto en alcance, seguro de su propio tamaño y más cálido de lo que el género suele permitir.
Esta es la parte que vale la pena observar. No las peleas, no el conteo de la plantilla: el hecho de que un RPG de rompecabezas construyó toda su identidad sobre ayudar a la gente a resolver pequeños problemas y lo hizo sentir como suficiente.
8.1/10.
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