EVE Vanguard pide a los jugadores que desciendan en un planeta hostil, luchen por lo que puedan cargar y vivan con los restos que dejan atrás. Fenris Creations desarrolló y publicó el juego para PC, y llegará en 2026.
Ese es todo el planteamiento, y es enorme. EVE Vanguard es un shooter en primera persona de ciencia ficción y sandbox construido en torno a despliegues de alto riesgo. Luchas, rebuscas y te adaptas en zonas de guerra brutales, y cada elección deja su marca en un universo en guerra impulsado por los jugadores. El estudio vende consecuencias, no solo disparos.
Tráiler, vía EVE Online.
El planeta al que sigues volviendo
La lista de géneros te dice cómo espera Fenris que pases tu tiempo: shooter, estrategia, táctico, aventura. Es una combinación inusual. Los shooters rara vez piden paciencia. Los juegos tácticos rara vez piden rebuscar. La aventura rara vez te pide aceptar que el mapa te recuerda.
EVE Vanguard quiere las tres cosas a la vez. Los temas —acción, ciencia ficción, supervivencia, sandbox, guerra— apuntan a un juego donde los disparos son un sistema entre varios, y donde el sandbox es el punto en sí, no el telón de fondo.
Cuatro formas de desplegarse
La lista de modos es la declaración de intenciones más clara del material de origen. EVE Vanguard admite un jugador, multijugador, juego cooperativo y juego multijugador masivo en línea. No es un menú de añadidos; son cuatro juegos distintos que comparten una misma zona de guerra.
| Modo | Lo que implica |
|---|---|
| Un jugador | Un despliegue en solitario, sin escuadrón que te cubra |
| Multijugador | Apuestas de jugador contra jugador en el mismo planeta |
| Cooperativo | Un escuadrón que lucha y recoge recursos juntos |
| MMO | Un universo persistente y dirigido por los jugadores en guerra |
La línea MMO es la que importa. Un sandbox solo se gana el nombre si hay otras personas dentro, cambiándolo, y EVE Vanguard se compromete a eso por escrito.
Primera persona, apuestas altas
La perspectiva en primera persona es la decisión correcta y la segura. Te sitúa dentro del despliegue, cerca de la recolección y del combate, y hace que cada elección se sienta tuya y no de la cámara.
Pero la perspectiva no es un diseño. Lo que describe la fuente es un bucle —luchar, recolectar, adaptarse— y los bucles viven o mueren según si la adaptación es interesante. Fenris todavía no ha mostrado esa parte.
La frase «cada elección deja su marca» hace un trabajo enorme aquí. Podría significar un universo que realmente cambia con la acción de los jugadores. Podría significar un marcador.
Lo que Fenris todavía nos debe
La ambición es real y las piezas encajan. Un shooter táctico con temas de supervivencia, un sandbox con una columna vertebral de MMO, una guerra que los jugadores impulsan: esa es una idea coherente, y es más interesante que otro shooter de arena.
El riesgo es el mismo que corre todo sandbox persistente. El universo tiene que cambiar de maneras que los jugadores puedan ver, o lo que está en juego es decoración. Fenris Creations ha anunciado los modos y los temas. No ha mostrado la marca.
EVE Vanguard vale la pena seguirlo exactamente por esa razón. Si las decisiones se mantienen, este es un juego en el que la gente vivirá. Si no lo hacen, es un shooter con un mapa grande y una promesa.
Puntuación: 7 de 10.
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