Aliens: Fireteam Elite 2 weiß genau, was es ist, und entschuldigt sich nicht dafür. Cold Iron Studios hat eine Fortsetzung gebaut, die die Kernschleife des Originals von 2021 – reinspringen, die Stellung halten, beten, dass sich die Tür hinter dir schließt – aufgreift und genug mechanisches Gewicht hinzufügt, um die Rückkehr zu rechtfertigen. Daybreak Game Company veröffentlichte es im August 2026 für Xbox Series X|S, PC und PlayStation 5, wobei eine Version für Nintendo Switch 2 noch in Entwicklung ist.
Trailer, via Aliens: Fireteam Elite 2.
Die Storr Boon’s Mining Facility
Du bist ein Colonial Marine, und der Planet ist LV-558. Deine Aufgabe ist es, dich durch die Storr Boon’s Mining Facility über 15 Missionen und vier Biome zu kämpfen, jedes mit eigenen Umgebungsmerkmalen. Die Gegner lassen nicht nach. Xenomorphs kommen in Schwärmen, und feindliche synthetische Androiden füllen die Lücken, wenn die Bugs dünner werden.
Die Third-Person-Perspektive hält die Action lesbar. Du weißt immer, woher der Schwarm kommt, was zählt, wenn sich der Raum füllt.
Sechs Klassen, drei Waffen, vier Munitionstypen
Das Klassensystem ist der Punkt, an dem Fireteam Elite 2 seinen Wert verdient. Du wählst aus Duelist, Machinist, Marauder, Hunter, Medic – und einem sechsten, Specialist, der es dir erlaubt, Fähigkeiten über Klassen hinweg zu mischen, um einen vielseitigeren Build zu erhalten. Jede Basisklasse bringt ein unverwechselbares Werkzeug mit:
- Hunter: elektrische Fallen, die Gegner verlangsamen
- Machinist: stationäre Geschütze
- Specialist: klassenübergreifende Fähigkeitsmischung
Vier elementare Munitionstypen – Feuer, Kryo, Elektro und Durchschlag – zielen jeweils auf unterschiedliche Schwächen der Gegner. Du trägst eine Primärwaffe, eine Sekundärwaffe mit unendlich Munition und eine Signature-Waffe wie ein Smart Gun, Flammenwerfer oder Raketenwerfer. Aufsätze und Eigenschaften lassen dich jede einzelne abstimmen.
Challenge Cards und die USS Endeavor
Challenge-Karten passen Gameplay-Parameter an und führen zugleich Vor- und Nachteile ein. Es ist ein kluges Druckventil: Wenn sich die 15 Missionen gelöst anfühlen, machen die Karten sie wieder ungelöst. Ein separater Hordenmodus gibt dem Kampf Raum zum Atmen ohne Missionsstruktur.
Cross-Platform-Spiel und Voice-Chat werden zum Start unterstützt. Zwischen den Missionen läuft man über die USS Endeavor, kauft bei Händlern und passt seinen Avatar an. Drei Verbündete begleiten jede Mission, gesteuert von anderen Spielern oder von KI.
Die KI-Verbündeten sind das schwache Glied
Wenn man kein Fireteam füllen kann, halten die Bots die Mission am Laufen, kommen aber nicht an die Spannung eines echten Trupps heran, der Flanken ansagt. Das Spiel ist auf Kommunikation ausgelegt, und der Solo-Weg ebnet das ein.
Was die vier Biome nicht beheben
Die vier Biome bergen das vertraute Risiko einer Fortsetzung, die auf Nummer sicher geht – andere Umgebungsmerkmale, derselbe Rhythmus aus Vorrücken und Halten. Das ist kein fataler Fehler, aber eine Obergrenze.
Die Elementarmunition und das Klassen-Mixing geben Fireteam Elite 2 mehr taktische Textur als dem Vorgänger. Allein die Specialist-Klasse verändert, wie ein Fireteam einen Run plant, und die Signature-Waffen geben jedem Loadout einen Panikknopf, den es sich zu sparen lohnt. Cold Iron hat den Co-op-Shooter nicht neu erfunden. Es hat einen gemacht, der die Spieler respektiert, die dafür auftauchen, und das ist genug.
8 von 10
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