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Blackwood Review: Una doble vida en PC, y el 7.8 que la mide

Blackwood se lanza en PC con una doble vida: dueño de una tienda de DVD de día, asesino de noche. Lea nuestra reseña sobre el combate, los roles y la puntuación de 7.8.

Por mitch·6 min de lectura
A dimly lit, foggy street in a small town evokes a sense of concealed secrets and dread.

Blackwood llega a PC con una doble vida en su centro. De día, administras una tienda de DVD en la Nueva York de 2012. De noche, eres un asesino. Attrito M7 Productions construyó todo el juego en torno a esa brecha, y el estudio tanto desarrolló como publicó el juego.

La propuesta es un shooter en tercera persona cinematográfico con combate cuerpo a cuerpo realista, derribos brutales y disparos receptivos. También es, según su propia ficha, un juego de rol, un juego de estrategia y una aventura. Son muchas etiquetas para que un solo proyecto las lleve a una tienda que vende discos.

Tráiler, vía AttritoM7 Productions.

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La tienda de DVD en el turno de día

La mitad diurna es la parte que podría haber sido un truco. Una tienda de DVD en 2012 es un tipo de lugar específico y moribundo, y el juego te pone detrás de su mostrador en lugar de en un menú. Esa elección hace un trabajo real. Le da a la mitad nocturna algo con lo que contrastar, y le da a la doble vida una dirección física.

El material de origen es escaso sobre cómo se juega realmente en la tienda. Lo que sí dice es que administras la doble vida, lo que sugiere que el trabajo diurno no es solo un marco de cinemática. Esa es la intuición correcta. Un juego que te pide ser dos personas debería hacerte pasar tiempo como ambas.

Combate cuerpo a cuerpo realista y derribos brutales

La lista de combate es corta y concreta: combate cuerpo a cuerpo realista, derribos brutales, disparos receptivos. Realista es la palabra clave. Este no es un juego sobre correr por paredes o combos aéreos. Es un juego sobre una persona en una habitación con otra persona, y el combate cuerpo a cuerpo está construido para sentirse como peso en lugar de espectáculo.

Los disparos receptivos son la promesa más difícil de cumplir en un shooter en tercera persona. La cámara se sitúa detrás del personaje, lo que significa que cada disparo es también una decisión de cámara. Cuando eso funciona, los disparos se sienten como una extensión del movimiento. Cuando no, todo se lee como rígido.

Blackwood apunta al primer resultado. Los derribos y el combate cuerpo a cuerpo están destinados a cargar el mismo peso que las armas, lo cual es un equilibrio más difícil de lo que la mayoría de los shooters intenta.

Una doble vida que administrar

La estructura es para un jugador, en tercera persona, y está construida en torno a la tensión entre las dos mitades del día de un personaje. Ese es el verdadero problema de diseño aquí. Una doble vida solo significa algo si las dos vidas interfieren entre sí.

El juego tiene la materia prima para eso. Una tienda, una ciudad, un año y un segundo trabajo del que no se puede hablar en el primero. Si los sistemas realmente chocan, o simplemente se alternan, es la pregunta que el juego debe responder por sí solo.

De día, administras una tienda de DVD en la Nueva York de 2012. De noche, eres un asesino despiadado.

Ese es todo el gancho en dos frases, y es uno bueno. También es el tipo de gancho que puede llevar a un juego más lejos de lo que lo hacen sus mecánicas.

Cómo Blackwood divide su tiempo

Elemento Mitad diurna Mitad nocturna
Rol Dueño de tienda de DVD Asesino
Ambientación 2012 Nueva York 2012 Nueva York
Combate Ninguno descrito Cuerpo a cuerpo anclado al suelo, derribos brutales, disparos con respuesta ágil
Cámara Tercera persona Tercera persona
Modo Un jugador Un jugador

La tabla es el punto. Ambas mitades comparten una ciudad, un año, una cámara y un jugador. Solo una de ellas tiene armas. Esa asimetría es el diseño, y es la razón por la que el trabajo diurno no se puede recortar.

Lo que cuestan las etiquetas de RPG y estrategia

Blackwood se presenta como un juego de rol, un juego de estrategia y una aventura, además de ser un shooter. Cada una de esas palabras establece una expectativa. Un RPG promete progresión y elección. Un juego de estrategia promete decisiones que se acumulan. Una aventura promete una historia que vale la pena seguir hasta el final.

Un juego puede ser las tres cosas. Un juego también puede llevar las tres como decoración. El riesgo con una lista tan larga es que ninguno de los sistemas tenga suficiente espacio para respirar, y el shooter termine haciendo el trabajo pesado mientras las otras etiquetas se quedan en la caja.

El nombre en ambos créditos

Attrito M7 Productions es el único nombre tanto en el lado del desarrollo como en el de la publicación. No hay un tercero a quien culpar por un sistema débil, ni un tercero a quien acreditar por uno sólido. El estudio tuvo control total sobre lo que es este juego.

Eso importa para cómo se lee la puntuación. Un juego con un solo autor es un juego con un solo conjunto de decisiones, y esas decisiones son visibles en la lista de etiquetas.

La puntuación, y qué mide

La puntuación crítica publicada para Blackwood es 7.8 de 10, extraída de un agregado de seis medios. Es una buena puntuación con una forma específica. No es un elogio entusiasta, y no es un rechazo.

Seis medios es una muestra pequeña. Trate el número como una señal más que como un veredicto tallado en piedra. Un 7.8 de seis críticos puede moverse más fácilmente que un 7.8 de sesenta, y dice más sobre la consistencia que sobre el techo.

Lo que la puntuación sí sugiere es que Blackwood cumple con su idea central sin escapar del todo de ella. La doble vida es la razón para jugar. El combate cuerpo a cuerpo, las reducciones y los disparos son la razón para seguir jugando. Las etiquetas de RPG, estrategia y aventura son la parte que aún no está probada.

El detalle que vale la pena observar es la mitad diurna. Cualquiera puede construir un nivel nocturno con un cuchillo y un pasillo. Hacer que una tienda de DVD en el Nueva York de 2012 importe es el trabajo más difícil, y es el que decide si Blackwood es un gancho o un juego.

Blackwood ya está disponible en PC. Puntuación: 7.8 de 10.

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