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1666: Amsterdam Reseña: Una bruja cazando demonios a través de tres eras

1666: Amsterdam de Panache Digital Games envía a una bruja a cazar demonios a lo largo de la Edad de Oro neerlandesa, 1999 y la actualidad — solo para PC, previsto para 2026.

Por mitch·4 min de lectura
A city street blazes under a dark sky as fire spreads across its rooftops.

Panache Digital Games está desarrollando 1666: Amsterdam, un juego de acción y aventura en tercera persona para PC, y el estudio también lo publica. El juego está por venir, previsto para 2026. La premisa es una bruja que caza demonios durante la Edad de Oro neerlandesa. Es una buena premisa, y merece un 7 sobre 10.

Tráiler, vía Panache Digital Games.

Noa la Coleccionista

Interpretas a Noa, una bruja conocida como la Coleccionista. Usa la brujería para investigar entidades demoníacas que se ocultan como humanos. La historia se desarrolla en la Edad de Oro neerlandesa de 1666, en el cambio de milenio de 1999 y en la actualidad.

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Son tres épocas, una protagonista y mucho terreno por cubrir. También es lo más interesante de 1666: Amsterdam, y lo que más probablemente lo arruine.

Investiga de día, enfrenta a tus demonios de noche

Panache vende un bucle, no una historia. El resumen es directo al respecto: investiga de día, enfrenta a tus demonios de noche. El juego es oscuro, liderado por la historia y de mundo abierto, jugado en tercera persona.

Las piezas encajan. La investigación diurna le da a la brujería una tarea que hacer. El combate nocturno les da a los demonios una razón para esconderse. La división es el motor sobre el que funciona todo el juego.

Tres épocas, una bruja

El salto entre épocas es donde se muestra la ambición. La fuente divide la historia entre 1666, 1999 y la actualidad, y el punto de esa división son los propios demonios. Se esconden detrás de rostros humanos, y han tenido siglos para practicar.

La Edad de Oro neerlandesa es el ancla, y es la correcta. La brujería de Noa encaja de forma natural en un período de comercio, riqueza y crueldad silenciosa.

1999 y la actualidad no son decoración. Son donde la misma cacería se repite, trescientos treinta y tres años después, y donde los rostros que usan los demonios mejoran. Es una estructura con una razón detrás.

Lo que Panache está construyendo

1666: Amsterdam es un juego de aventura con temáticas fantásticas e históricas. Es de mundo abierto, se juega en tercera persona y está diseñado para un solo jugador. Panache es tanto el desarrollador como el editor.

  • Desarrollado y publicado por Panache Digital Games
  • Solo para PC, a través de Microsoft Windows
  • Tercera persona, un solo jugador
  • Aventura, con temáticas fantásticas e históricas
  • Mundo abierto

Ese es un conjunto de características reducido. Sin multijugador, sin versiones para consola, sin una segunda plataforma detrás de la cual esconderse.

Un solo jugador, solo para PC

El alcance es el riesgo. Un mundo abierto con tres eras y una división de día y noche son muchos sistemas para que un solo estudio los construya a la vez. Panache hace todo esto solo, como desarrollador y editor, sin dinero de consolas que lo respalde.

Eso es confianza o una limitación presupuestaria, y la lista de características se inclina hacia lo primero.

Los demonios detrás de los rostros humanos

La mejor idea aquí es la que el juego repite una y otra vez. Los demonios se esconden detrás de rostros humanos. El trabajo de Noa es descubrirlos. Ese es un gancho que funciona en 1666 y funciona en 1999 y funciona ahora, y por eso la historia está dividida como está.

También es un gancho que necesita escritura, no solo combate. Una bruja que investiga es tan buena como las personas a las que investiga. Las tres eras le dan tres elencos de sospechosos, y esa es la verdadera promesa de la estructura.

Lo que 1666: Amsterdam tiene que demostrar

El 7 de 10 es la calificación de este diario para lo que Panache ha descrito, no una calificación crítica para un juego terminado. Todavía no existen reseñas, porque el juego no ha salido. Lo que Panache ha descrito es una premisa sólida y un conjunto delgado de hechos. Una plataforma, un jugador, tres eras y un ciclo de día y noche.

El salto entre eras es la parte que vale la pena observar. Una historia que repite su cacería a lo largo de tres siglos es o un juego con un tema o un juego con un truco, y la estructura descrita aboga por el tema. La brujería, los demonios y la Edad de Oro neerlandesa encajan entre sí, y 1999 y el presente encajan con ellos, porque los demonios son el hilo que recorre las tres.

Esa es una promesa con buen gusto. Califica 7 de 10.

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