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Silent Hill: Townfall lleva la serie a Escocia, con Simon Ordell como protagonista

Silent Hill: Townfall trae terror en primera persona a un pueblo escocés en 1996, con una mecánica de CRTV, combate sigiloso y un lanzamiento en septiembre de 2026.

Por mitch·3 min de lectura
A solitary figure walks through a rain-soaked town that seems to bend and fold around him.

Silent Hill: Townfall lleva la serie a Escocia, 1996, y pone la cámara en manos de Simon Ordell.

Tráiler, vía SILENT HILL (Oficial).

St. Amelia, 1996

El juego es un spin-off independiente de la franquicia Silent Hill. Simon Ordell despierta repetidamente en el agua junto a los muelles de St. Amelia, un pueblo ficticio escocés, en un lugar con el que aparentemente no tiene conexión. Debe descubrir fragmentos del pasado para entender su conexión con el pueblo.

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Screen Burn Interactive desarrolló Townfall. Konami Digital Entertainment y Annapurna Interactive lo publicaron. Su lanzamiento está previsto para PlayStation 5 y Windows el 24 de septiembre de 2026.

El CRTV

Townfall es el primer título de Silent Hill presentado desde una perspectiva en primera persona, aparte de Silent Hill: The Short Message. Siempre se planeó así: los juegos anteriores de Screen Burn también eran en primera persona, y el estudio ya estaba cómodo con la perspectiva.

El CRTV portátil, una de las mecánicas centrales del juego, hizo necesaria la vista en primera persona debido a la naturaleza visual de su pantalla. Una cámara en tercera persona habría forzado la imagen a un elemento de interfaz. McKellan, de Screen Burn, dijo que eso empezaría a «sentirse como un minimapa» que se sentiría «realmente fuera de lugar para Silent Hill».

Simon, Zoe y Richard

El elenco de voces en inglés se reveló el 25 de agosto de 2026:

  • Jovan Adepo como Simon Ordell
  • Kezia Burrows como Zoe, una enfermera que se comunica con Simon a través del CRTV
  • Terry O’Quinn como Richard, un «hombre enigmático que convoca a Simon de vuelta a St. Amelia»

Tablones, tuberías y esconderse

Simon lucha con lo que el pueblo deja tirado. Las armas cuerpo a cuerpo incluyen tablones y tuberías. También puede evitar por completo a los enemigos mediante el sigilo, usando la CRTV para detectar la ubicación de los enemigos cercanos.

Tres herramientas, un estado de ánimo: un hombre que no está equipado para ganar, solo para seguir avanzando.

Para qué sirve la niebla

El juego se compara con P.T., la demo del cancelado proyecto Silent Hills de Hideo Kojima. Esa comparación es justa y también una trampa. P.T. era un pasillo y una promesa. Townfall es un juego de terror psicológico completo y autoconclusivo, y la diferencia importa.

Las calles empapadas de niebla y las comunidades abandonadas no son decoración aquí; son el sistema de entrega de la historia de un pueblo, y el juego permite que la realidad y el delirio intercambien lugares sin anunciar el cambio.

La contención es el logro. Un Silent Hill en primera persona podría haber perseguido la demo a la que se parece. En cambio, Screen Burn construyó la cámara alrededor de un objeto que Simon sostiene, lo que mantiene el miedo a distancia y en sus manos a la vez. St. Amelia se siente tangible, y eso es lo que la hace estar mal.

Puntuación: 8.9 de 10 (IGN).

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