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Silent Hill: Townfall schickt die Serie nach Schottland, mit Simon Ordell in der Hauptrolle

Silent Hill: Townfall bringt First-Person-Horror in eine schottische Stadt im Jahr 1996, mit einer CRTV-Mechanik, Schleichkampf und einer Veröffentlichung im September 2026.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A solitary figure walks through a rain-soaked town that seems to bend and fold around him.

Silent Hill: Townfall führt die Serie nach Schottland, ins Jahr 1996, und legt die Kamera in die Hände von Simon Ordell.

Trailer, via SILENT HILL (Official).

St. Amelia, 1996

Das Spiel ist ein eigenständiges Spin-off der Silent-Hill-Franchise. Simon Ordell erwacht wiederholt im Wasser neben den Docks von St. Amelia, einer fiktiven schottischen Stadt, an einem Ort, zu dem er scheinbar keine Verbindung hat. Er muss Fragmente der Vergangenheit entdecken, um seine Verbindung zu der Stadt zu verstehen.

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Screen Burn Interactive entwickelte Townfall. Konami Digital Entertainment und Annapurna Interactive veröffentlichten es. Es soll am 24. September 2026 für PlayStation 5 und Windows erscheinen.

Der CRTV

Townfall ist der erste Silent-Hill-Titel, der aus der Ich-Perspektive präsentiert wird, abgesehen von Silent Hill: The Short Message. Das war von Anfang an so geplant: Auch die vorherigen Spiele von Screen Burn waren in der Ich-Perspektive, und das Studio war mit dieser Perspektive bereits vertraut.

Der tragbare CRTV, eine der zentralen Mechaniken des Spiels, machte die Ich-Perspektive wegen der visuellen Beschaffenheit seines Displays erforderlich. Eine Third-Person-Kamera hätte das Bild auf ein UI-Element gezwungen. Screen Burns McKellan sagte, das würde beginnen, sich „wie eine Mini-Map“ anzufühlen, die sich „für Silent Hill wirklich fehl am Platz“ anfühlen würde.

Simon, Zoe und Richard

Die englische Besetzung der Synchronsprecher wurde am 25. August 2026 bekannt gegeben:

  • Jovan Adepo als Simon Ordell
  • Kezia Burrows als Zoe, eine Krankenschwester, die Simon über den CRTV erreicht
  • Terry O’Quinn als Richard, ein „rätselhafter Mann, der Simon nach St. Amelia zurückruft“

Bretter, Rohre und Verstecken

Simon kämpft mit dem, was die Stadt herumliegen lässt. Zu den Nahkampfwaffen gehören Bretter und Rohre. Er kann Feinden auch vollständig durch Stealth ausweichen, indem er den CRTV nutzt, um die Position naher Feinde zu erkennen.

Drei Werkzeuge, eine Stimmung: ein Mann, der nicht dafür ausgerüstet ist zu gewinnen, sondern nur, um in Bewegung zu bleiben.

Wofür der Nebel da ist

Das Spiel wird mit P.T. verglichen, der Demo für Hideo Kojimas abgesagtes Silent-Hills-Projekt. Dieser Vergleich ist fair und zugleich eine Falle. P.T. war ein Korridor und ein Versprechen. Townfall ist ein vollwertiges, in sich geschlossenes psychologisches Horror-Spiel, und der Unterschied ist wichtig.

Nebeldurchtränkte Straßen und verlassene Gemeinden sind hier keine Dekoration; sie sind das Transportsystem für die Geschichte einer Stadt, und das Spiel lässt Realität und Wahn die Plätze tauschen, ohne den Wechsel anzukündigen.

Die Zurückhaltung ist die Leistung. Ein Silent Hill in der Ego-Perspektive hätte der Demo nachjagen können, der es ähnelt. Stattdessen baute Screen Burn die Kamera um ein Objekt, das Simon hält, was die Angst zugleich auf Armeslänge und in seinen Händen hält. St. Amelia fühlt sich greifbar an, und genau das macht sie falsch.

Wertung: 8,9 von 10 (IGN).

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