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Mortal Shell II Test: Cold Symmetry entfernt die Ausdauerleiste und gewinnt

Mortal Shell II im Test: Cold Symmetry streicht die Ausdauerleiste, fügt acht Shells und über 60 Dungeons hinzu. Erscheint am 20. August 2026 für PS5, PC und Xbox. Wertung: 8,4/10.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A knight-like warrior stands amid ruined ancient ruins during a storm.

Mortal Shell II will nicht, dass man sich wohlfühlt. Die eigenständige Fortsetzung von Cold Symmetry, die am 20. August 2026 für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X|S erscheint, entfernt die Ausdauerleiste, die nahezu jeden Kampf im Vorgänger bestimmte, und fragt, was bleibt, wenn man nicht einfach warten kann, bis sich die Anzeige wieder füllt. Die Antwort, über mehr als 60 Dungeons und eine miteinander verbundene Dark-Fantasy-Welt hinweg, ist ein Spiel, das Entscheidungen erzwingt, statt Geduld zu belohnen. Es erhält 8,4 von 10 Punkten.

Trailer, via Cold Symmetry.

Acht Shells, keine Ausdauerleiste

Die wichtigste Änderung ist die Entfernung des traditionellen Ausdauersystems. Angriffe, Ausweichmanöver und jede andere Aktion laufen nun ohne eine Leiste ab, die sie zurückhält. Diese eine Entscheidung formt den gesamten Kampf neu. Der Kampf umfasst weiterhin Nah- und Fernkampfwaffen, Mechaniken zum Brechen der Haltung, kritische Treffer und Hinrichtungen, doch der Druck lässt nie nach, weil man nie anhalten muss.

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Die Spieler ergreifen Besitz von den Körpern von acht gefallenen Kriegern, Shells genannt, die über die Welt verteilt sind. Jede Shell bringt eigene Fähigkeiten und einen eigenen Kampfstil mit, und jede kann im Laufe des Fortschritts verbessert werden. Waffen können ebenfalls angepasst und verbessert werden, was es ermöglicht, auf eine bestimmte Kampfweise hinzubauen statt auf eine einzige richtige.

  • Acht spielbare Shells, jede mit einzigartigen Fähigkeiten und Kampfstilen
  • Nah- und Fernkampfwaffen, alle anpassbar und verbesserbar
  • Mechaniken zum Brechen der Haltung, kritische Treffer und Hinrichtungen
  • Keine Ausdauerleiste, die Angriffe oder Ausweichmanöver einschränkt

Eine kompakte Welt mit mehr als 60 Dungeons

Die Karte ist keine weitläufige leere Ebene. Cold Symmetry hat eine kompakte, miteinander verbundene offene Welt gebaut, die Wälder, Tempel, Zitadellen und andere Orte umfasst. Mehr als 60 Dungeons liegen darin. Erkundung wird mit zusätzlichen Shells, Waffen, Verbesserungen und Story-Elementen belohnt, was bedeutet, dass die Belohnung für das Umherstreifen ebenso mechanisch wie narrativ ist.

Diese Struktur ist wichtiger, als es klingt. Eine engere Welt mit dichten Dungeons passt zu einem derart aggressiven Kampfsystem. Man ist selten mehr als einen kurzen Weg vom nächsten Kampf entfernt, und der nächste Kampf ist selten ein Leichtgewicht.

Der Vorbote und die gestohlenen Eier

Du spielst den Vorboten, ein Wesen, das durch eine verwüstete Welt geschickt wird, um die gestohlenen Eier der Undermether zurückzuholen. Die Eier werden von gefährlichen Kreaturen und mächtigen Feinden bewacht. Unterwegs kann der Vorbote die Körper von acht verlorenen Kriegern besetzen und ihre Erinnerungen und individuellen Geschichten wiedererlangen.

Die Handlung ist vordergründig dünn – eine Bringquest mit einer hohen Zahl an Toten –, doch die Shells tragen sie. Jeder gefallene Krieger, den du bewohnst, bringt eine Vergangenheit mit, und das Spiel behandelt diese Erinnerungen als die eigentliche Belohnung. Besessenheit ist hier nicht nur eine Mechanik. Sie ist die Geschichte.

Veröffentlichungstermin und Plattformen

Datum Plattform Anmerkungen
20. August 2026 PlayStation 5 Erscheinungstag
20. August 2026 Windows (PC) Erscheinungstag
20. August 2026 Xbox Series X S

Mortal Shell II führt Einzelspieler als Modus auf. Es ist eine eigenständige Fortsetzung, Neueinsteiger müssen also nicht den ersten Teil abgeschlossen haben. Die Veröffentlichung umfasst alle drei Plattformen am selben Tag, ohne gestaffelten Rollout.

Was die Wertung widerspiegelt

Eine 8,4 von 10 stellt Mortal Shell II in starke Gesellschaft. Der Metacritic-Durchschnitt liegt bei 84 von 100, und die veröffentlichte Kritikerwertung stimmt mit 8,4/10 überein. Die Quelle meldet positive Kritiken von Rezensenten.

Das Lob ist verdient, aber nicht bedingungslos. Den Ausdauerbalken zu streichen ist ein echtes Risiko in einem Genre, das auf ihm aufbaut, und Cold Symmetry hat ihn nicht durch nichts ersetzt – Haltungsbrüche und Hinrichtungen tragen das taktische Gewicht, das früher die Leiste trug. Die Frage ist, ob dieser Tausch über Dutzende Stunden Bestand hat. Nach der Beweislage des Designs tut er es.

Was das Spiel von einer höheren Wertung abhält, ist der Umfang, nicht die Ausführung. Die Welt ist bewusst kompakt, und die Handlung ist eine Suche nach gestohlenen Eiern, die von Kreaturen bewacht werden. Das ist eine Prämisse, keine Geschichte, und die acht Hüllen müssen die Hauptarbeit leisten. Das tun sie größtenteils.

Warum die Ausdauer-Entscheidung zählt

Das Interessanteste an Mortal Shell II ist nicht die offene Welt oder die Zahl der Dungeons. Es ist die Ausdauer-Entscheidung. Ein Jahrzehnt lang haben Action-Rollenspiele die Ausdauerleiste als Taktungswerkzeug genutzt, als Mittel, um jeden Schlag wie eine Abhebung von einem begrenzten Konto wirken zu lassen. Cold Symmetry hat das Konto entfernt.

Das hätte den Kampf zu bloßem Tastenhämmern verflachen können. Tat es aber nicht. Haltungsbrüche und Hinrichtungen geben dem Kampf einen Rhythmus, der nicht von einer Leiste abhängt, und die acht Hüllen geben ihm Vielfalt. Das Ergebnis ist ein Spiel, das seinen Spielern zutraut, sich selbst zu organisieren.

Die kompakte offene Welt ist die richtige Entscheidung für dieses System. Mehr als 60 Dungeons auf einer engeren Karte bedeuten Dichte statt Distanz, und Dichte ist es, was ein ausdauerfreier Kampfkreislauf braucht. Eine größere, leerere Welt hätte das Design entlarvt.

Der Schwachpunkt ist die Geschichte. Die Jagd des Vorboten nach den Eiern der Undermether ist brauchbar, und die Erinnerungen der gefallenen Krieger sind das beste Material im Spiel, doch die zentrale Handlung erhebt sich nie über ihre Prämisse. Das ist ein echter Preis, und deshalb ist dies eine 8,4 und nicht höher.

Dennoch ist das Urteil klar. Mortal Shell II ist ein selbstbewusstes, aggressives Action-RPG, das die größte Einschränkung seines Vorgängers behebt und darum herum eine Welt erschafft, die es wert ist, erkundet zu werden. Cold Symmetry ging mit dem Ausdauersystem ein Risiko ein und gewann. Spielt es auf PlayStation 5, Windows oder Xbox Series X|S.

8,4 von 10.

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