Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Frozen Ship verwandelt Überleben in einen langsamen Streit mit der Kälte

Frozen Ship im Test: Das First-Person-Überlebens-, Crafting- und Wirtschaftsstrategiespiel von Nionetix strandet eine 20-köpfige Crew in einer toten Welt. Wertung: 8/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A solitary figure stands within a dark, abandoned vessel drifting through the endless void of space.

Frozen Ship öffnet in einer Welt, die bereits verloren ist. Die schneebedeckten Ödländer sind das, was von einem einst blühenden Ort übrig geblieben ist, und Nionetix mildert das nicht ab. Man kommt als Leiter einer Expedition an, nicht als Held. Die Aufgabe besteht darin, Land zu finden, das es wert ist, besiedelt zu werden.

Das Spiel ist ein First-Person-Narrative-Adventure und vereint drei Genres: Survival, Build-and-Craft und Wirtschaftsstrategie. Nionetix hat es entwickelt und veröffentlicht. Es ist für PC, für Microsoft Windows, erschienen, und es ist ein Einzelspielerspiel. Das sind die Bedingungen der Sache, und sie sind wichtig, denn Frozen Ship verlangt von einem Spieler, alles auf einmal zu bewältigen.

Trailer, via Frozen Ship.

Anzeige

Eine Crew von 20 und ein Schiff

Die Prämisse ist straff. Man führt eine Expedition in die Ödländer. Man hat eine Crew von 20 Personen. Man hat ein Schiff, beschrieben als eine Maschine, die große Entfernungen zurücklegen kann und dabei alles transportiert, was für eine lange Reise nötig ist. Das ist die gesamte eigene Macht, und das Spiel behandelt es so.

Die Genres auf der Schachtel sagen, was zu erwarten ist:

  • Strategie
  • Adventure
  • Indie
  • Action
  • Survival
  • Sandbox

Das ist ein weites Feld, und die interessante Frage ist nicht, ob Frozen Ship alle davon berührt. Sie ist, ob die Mischung trägt. Survival-Spiele bestrafen dich für Zeit. Wirtschaftsstrategiespiele bestrafen dich für Ausgaben. Bau- und Bastelspiele belohnen Geduld. Frozen Ship setzt eine Ego-Perspektive mitten in alle drei und verlangt von dir, eine Crew am Leben zu halten, während du entscheidest, wo sie leben wird.

Das Schiff ist das klügste Stück des Designs. Es ist keine Heimatbasis, die du dekorierst. Es ist eine Maschine zur Überwindung von Distanz, und alles, was du für die Überfahrt brauchst, ist an Bord. Das bedeutet, dass die Reise und die Siedlung dasselbe Problem sind. Du gibst so oder so dieselben Ressourcen aus.

Die Ödländer sprechen für sich

Frozen Ship ist ein narratives Abenteuer, und der Schauplatz trägt die Geschichte. Eine einst blühende Welt ist jetzt Schnee und Ödland. Das Spiel braucht keinen Bösewicht, wenn das Wetter es tut. Die Ego-Perspektive versetzt dich in diese Kälte, auf Augenhöhe, und das Ausmaß der Entfernungen, die du überqueren musst, wird zu etwas, das du fühlst, statt es zu lesen.

Nionetix arbeitet in einem überfüllten Feld. Survival- und Bastelspiele gibt es überall, und die meisten von ihnen drehen sich um dieselbe Schleife: sammeln, bauen, die Nacht überleben. Frozen Ship fügt die wirtschaftliche Ebene und die Expeditionsstruktur hinzu, und das unterscheidet es von der Masse. Du bist nicht eine Person gegen die Wildnis. Du bist für 20 Personen verantwortlich, und die Entscheidungen, die du darüber triffst, wo du sie unterbringst, sind die Entscheidungen, um die es im Spiel tatsächlich geht.

Das Strategie-Etikett ist keine Dekoration. Eine Siedlung braucht einen Ort, und ein Ort braucht Gründe. Das Spiel zwingt dich, diese Gründe vor dir selbst zu vertreten.

Wo die Mischung belastet wird

Acht von 10 ist eine starke Wertung, und sie ist die richtige, aber sie ist keine perfekte. Die Mischung ist ambitioniert, und Ambition zeigt ihre Nähte. Drei Genres in einem Spiel bedeuten drei Systeme, und Systeme, die miteinander reden müssen, reden manchmal aneinander vorbei. Der Überlebensdruck und die wirtschaftliche Planung ziehen nicht immer in dieselbe Richtung. Wenn sie es nicht tun, kann sich das Spiel anfühlen, als würde es verlangen, dass du zwei Aufgaben gleichzeitig erledigst.

Das ist der Preis der Idee. Frozen Ship ist kein Spiel, das seine Mechanismen verbirgt. Es will, dass man die Zahlen sieht, und es will, dass sie einem etwas bedeuten, und zum größten Teil verdient es das.

Was es zusammenhält, ist die Expedition selbst. Die 20-köpfige Crew ist keine Statistik. Sie ist eine Gruppe von Menschen, die man über eine tote Welt auf einen Ort zubewegt, den es vielleicht nicht gibt. Das Schiff kann alles Notwendige für eine lange Reise transportieren, und das Wort notwendig leistet dort Schwerarbeit. Alles Notwendige ist nicht alles, was man will.

Was 8 von 10 einem kauft

Frozen Ship ist die Art von Spiel, die niemanden bekehren wird, der das Survival-Crafting aufgegeben hat. Dafür ist es zu sehr seinen eigenen Systemen verpflichtet. Aber für Spieler, die wollen, dass das Genre etwas Schwierigeres versucht, ist dies das Spiel, das man im Auge behalten sollte. Die Ego-Perspektive, das Schiff als bewegliche Basis, die Wirtschaftsschicht unter dem Survival: Nichts davon ist für sich genommen neu, und alles davon ist zusammen neu.

Nionetix hat ein Spiel über einen Ort gebaut, der bereits verschwunden ist, und über eine Gruppe von Menschen, die den nächsten zu finden versucht. Das ist eine klare Idee, und Frozen Ship setzt sie mit mehr Selbstvertrauen um als die meisten Indie-Debüts in diesem Bereich. Die Nähte sind real. Das, was sie zusammenhalten, ist es auch.

Wertung: 8 von 10.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.