Killzone: Shadow Fall wurde am 15. November 2013 zusammen mit der PlayStation 4 in Nordamerika veröffentlicht, wobei die europäische Veröffentlichung dem am 29. November folgte. Es war das erste Spiel der Reihe, das für Sonys neue Konsole entwickelt wurde, und das erste, das auf Guerrilla Games’ proprietärer In-House-Engine, Decima, läuft. Es ist zudem, mehr als ein Jahrzehnt später, der sechste und neueste Teil der Killzone-Reihe.
Diese letzte Tatsache lastet über dem gesamten Spiel.
Trailer, über PlayStation.
Ein Launch-Titel mit viel zu beweisen
Sony brauchte einen Shooter, um eine Konsole zu verkaufen. Guerrilla Games musste zeigen, was die neue Hardware konnte. Killzone: Shadow Fall wurde aufgefordert, beides zu tun, und diese Spannung zieht sich durch jeden Teil davon.
Das Spiel ist ein Ego-Shooter in einem Science-Fiction-Setting, entwickelt von Guerrilla Games und veröffentlicht von Sony Computer Entertainment. Es bietet sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspieler-Modi. Es ist Action, Krieg und ein Krieg, der nicht enden wird.
Was es nicht ist, ist ein klarer Bruch mit dem, was vorher war. Shadow Fall ist das sechste Spiel der Killzone-Reihe. Seine Kampagne beginnt 30 Jahre nach den Ereignissen von Killzone 3, und der Krieg geht weiter.
Die Mauer, New Helghan und Lucas Kellan
Die Ausgangssituation ist hier das Beste. Nach der Petrusit-Detonation, die den Planeten Helghan in Killzone 3 unbewohnbar machte – ein Ereignis nun als „Terracide“ bezeichnet – gewährt die Interplanetare Strategische Allianz den überlebenden Helghasten Zuflucht auf dem Planeten Vekta. Sie kolonisieren die Hälfte davon. Diese Hälfte wird New Helghan genannt.
Eine massive Sicherheitsfestung namens Die Mauer trennt die beiden Zivilisationen. Die Vektaner und die Helghasten führen routinemäßig verdeckte Operationen gegen einander durch, jeder in der Hoffnung, einen Krieg zu beenden, den er der anderen Seite vorwirft. Es ist ein kalter Krieg in einer geteilten Stadt, und es ist die interessanteste Idee, die die Reihe je hatte.
Sie spielen Lucas Kellan, einen Agenten der Elite-Spezialeinheit der ISA, den sogenannten Shadow Marshals. Das Spiel beginnt im Jahr 2370, mehrere Jahre nachdem „Die Mauer“ errichtet wurde, während der erzwungenen Umsiedlung von Vektanern aus New Helghan. Michael Kellan und sein fünfjähriger Sohn Lucas versuchen, unbemerkt durch New Helghan zur Mauer zu gelangen. Sie treffen Sinclair, einen Shadow Marshal, der ihnen hilft. Helghast-Truppen entdecken sie an der Mauer und töten Michael. Sinclair verspricht Lucas, sich um ihn zu kümmern.
Eine Zwischensequenz zeigt Lucas’ Aufstieg an der Shadow Marshal Akademie. Zwanzig Jahre später arbeitet er unter Sinclairs Befehl.
Das ist ein starker Einstieg. Das Spiel weiß jedoch nicht immer, was es damit anfangen soll.
Der OWL verändert den Kampf
Shadow Fall spielt wie seine Vorgänger, aber unter der Oberfläche gibt es echte Veränderungen. Bewährte Waffen kehren in neuen Formen zurück: das M82 Sturmgewehr, das stA-52 Sturmgewehr, die stA-18 Pistole. Neue Ausrüstung beinhaltet das LSR44, ein hybrid Assault- und Rail-Gun-Schnellfeuer-Scharfschützengewehr ohne Rückstoß.
Die beste Ergänzung ist der OWL, eine schwebende Angriffsdrohne, die von den Shadow Marshals eingesetzt wird. Er kann Gegner angreifen oder betäuben, wenn er sich in der Nähe befindet, eine sofortige Zip-Line bereitstellen, Sie mit einem Energieschild vor Beschuss schützen und Terminals sowie feindliche Alarme hacken oder scannen, um Verstärkung zu stoppen. Für die erste Hälfte der Kampagne ist der OWL Ihr einziger Begleiter im Kampf. Später stößt Echo gelegentlich hinzu und kann Gegner erledigen, die Sie markieren.
Während frühere Killzone-Spiele linear waren und Verbündete zu Ihnen warfen, öffnet Shadow Fall neue Möglichkeiten. Level erlauben mehrere Routen zu Zielen, und Stealth ist eine echte Option neben der direkten Konfrontation.
Zehn Maps und ein Warzone, den Sie selbst erstellen
Der Mehrspielermodus wurde mit 10 Maps ausgeliefert und unterstützt bis zu 24 Spieler. Klassen, Fähigkeiten und Waffen werden von Anfang an freigeschaltet, und das Klassensystem wurde auf drei vereinfacht, beginnend mit Assault. Der Rang kommt jetzt durch das Erfüllen von Herausforderungen zustande, anstatt durch angesammelte Punkte.
Warzone kehrt als Online-Modus zurück, zusammen mit Team Deathmatch und Beacon Retrieval (Eroberung der Flagge). Das neue Feature sind benutzerdefinierte Warzones – benutzerdefinierte Regelwerke, die Sie mit der Community teilen, um herunterzuladen und zu spielen.
Der Mehrspielermodus ist der Teil, der überzeugt. Kritiker lobten ihn seinerzeit, und die Argumentation ist leicht nachzuvollziehen: er ist großzügig, schnell und vertraut den Spielern mit eigenen Regeln.
Wo der Kampagnenmodus scheitert
Der Einzelspielermodus ist der Punkt, an dem Killzone: Shadow Fall seine Bodenhaftung verliert, und die Kritik daran war berechtigt. Die offenen Level suggerieren Wahlmöglichkeiten, aber die Geschichte drängt Sie in einen Korridor ihrer eigenen Gestaltung. Kellan ist ein dünner Charakter in einem reichen Setting, und das Spiel lässt die geteilte Stadt selten die Arbeit verrichten, die das Versprechen suggeriert.
Die Gesamtrezeption war gemischt. Lob gab es für die Grafik und die Mehrspielermodi. Kritik richtete sich gegen die Kampagne und mehrere Gameplay-Features. Einige Kritiker schätzten den Versuch, von seinen Vorgängern abzuweichen, und das offener gestaltete Leveldesign wurde mit echtem Lob bedacht. Andere kritisierten den Titel für mangelnde Innovation als eines der ersten Spiele der achten Generation.
Stand Januar 2014 hatte das Spiel über 2,1 Millionen Exemplare verkauft.
Hier ist die Rangliste dessen, was in Killzone: Shadow Fall wirklich zählt, vom Stärksten zum Schwächsten:
- Der Mehrspieler – 10 Karten, 24 Spieler, Warzones, die Sie bauen und teilen, alles von Anfang an freigeschaltet.
- Die Eule – eine echte mechanische Idee, die verändert, wie Sie einen Kampf angehen.
- Das Setting – Die Mauer, New Helghan, die Terracide, ein Kalter Krieg mit echten Einsätzen.
- Die Grafik und die Decima Engine – das deutlichste Argument für die neue Hardware.
- Die Kampagnenstruktur – offene Level, die die Geschichte jedoch nicht nutzt.
- Lucas Kellan – ein Protagonist, den das Spiel nie daran denkt, interessant zu machen.
Diese Bewertung ist die Angelegenheit.
6,5 von 10
Killzone: Shadow Fall ist ein Launch-Titel, der sich auch so verhält. Es präsentiert eine Konsole, es baut eine wirklich gute Multiplayer-Suite auf und es führt die OWL ein, eine Idee, die man weiterentwickeln hätte sollen. Es verschwendet aber das beste Setup der Reihe auf eine Kampagne, die nicht entscheiden kann, ob sie offen oder auf Schienen sein will.
Die 6,5 von 10 ist die richtige Bewertung, und das ist kein Angriff auf den Multiplayer. Es ist ein Maß für die Kluft zwischen dem, was Shadow Fall aufbaut, und dem, was es liefert. Die Mauer, New Helghan, die Terracide – das ist eine Welt, auf die man zurückkehren möchte. Mehr als ein Jahrzehnt später hat das niemand getan.
6,5 von 10
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