Kitfox Games baute Moon Hunters um eine Frage herum, die die meisten Rollenspiele nie stellen: Wie wird man sich an dich erinnern? Das Studio nennt es ein „Persönlichkeitstest-RPG“, und es erschien am 10. März 2016 für Windows über Steam, Linux und macOS folgten am 1. April.
Der Anspruch ist stärker als die Umsetzung. Moon Hunters ist ein Koop-Roguelike für bis zu vier Spieler, und es sammelt Pluspunkte dafür, etwas anderes zu versuchen als den nächsten Loot-Grind.
Trailer, via Kitfox Games.
Sechs Charaktere, ein fehlender Mond
Das Setup ist klar. An einem Sommerabend im Fantasieland Issaria geht der Mond nicht auf. Er ist die Quelle aller Magie und spirituellen Kraft, und ohne ihn überschwemmen Monster das Land. Man bricht allein oder mit den anderen auserwählten Kindern des Mondes auf, um das Rätsel zu lösen und das Gleichgewicht wiederherzustellen.
Die Spieler wählen einen von sechs Charakteren, jeder mit eigenen Stärken und Schwächen, und kämpfen sich dann durch den Sonnenkult über prozedural generierte Gebiete. Kein Durchlauf gleicht dem anderen. Was übernommen wird, sind Informationen über vergangene Durchläufe, gespeichert als Sternbilder.
- Einzelspieler-, Mehrspieler- und Koop-Modus
- Sechs spielbare Charaktere mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen
- Prozedural generierte Gebiete, die sich in jedem Durchlauf unterscheiden
- Nichtlineare Geschichte, die sich mit den Entscheidungen der Spieler bis zum Ende verändert
Der Veröffentlichungsplan erstreckte sich über Plattformen und Jahre:
| Plattform | Veröffentlichungsdatum |
|---|---|
| Windows (Steam) | 10. März 2016 |
| Linux und macOS | 1. April 2016 |
| PlayStation 4 | 19. Juli 2016 |
| Xbox One | 19. Juli 2017 |
| Nintendo Switch | 26. Oktober 2017 |
Wo die Mythenbildung Bestand hat
Die beste Idee in Moon Hunters ist, dass die Entscheidungen den Ruf prägen und dass dieser Ruf darüber entscheidet, wie der eigene Stamm sich Generationen später an einen erinnert. Die Enden gehen je nach Entscheidungen während der Reise und dem Ausgang des letzten Kampfes weit auseinander. Eine handgemalte Pixel-Art-Welt, isometrisch und von oben betrachtet, verleiht dem Ganzen ein märchenhaftes Gewicht, das die Systeme weitgehend tragen.
Das ist der Teil, der es wert ist, behalten zu werden. Kitfox hat verstanden, dass ein Roguelike mit Erinnerung statt mit Beute handeln kann.
Die kurze Reise
Die Probleme sind struktureller Natur. Moon Hunters ist kurz, und sein Kampfsystem entbehrt der Tiefe. Diese beiden Beschwerden treffen zu, weil das beste Material des Spiels – das Weben von Mythen, die Sternbilder, der Rahmen eines Persönlichkeitstests – Raum zum Atmen braucht. Ein Durchlauf endet, bevor die Welt Gelegenheit hat, sich uralt anzufühlen.
Die prozedurale Generierung verstärkt dies. Zufällig zusammengesetzte Gebiete verhindern, dass sich Wiederholungen wiederholen, aber sie verhindern auch, dass die Welt die Geschichte ansammelt, die die Handlung stets verspricht. Handgefertigte Figuren und Legenden sitzen in einer Landschaft, die nie ganz zu einem Ort wird.
Im Koop-Modus ergibt das Design am meisten Sinn. Immerwandelnden Welt aufeinander angewiesen zu sein, Witz, Waffen und magisches Studium auf vier Spieler zu verteilen, ist die Version von Moon Hunters, die ihre eigene Prämisse rechtfertigt.
Was Issaria richtig macht
Moon Hunters ist ein Spiel mit einer These und nicht genug Zeit, sie zu verteidigen. Die Idee des Persönlichkeitstests ist wirklich neuartig, die Kunst hält stand, und das Sternbildsystem gibt dem Scheitern eine Form. Doch ein Roguelike lebt vom Kampf von Moment zu Moment, und dieser hier ist dünn.
Es lohnt sich, es wegen der Enden und der Diskussionen, die sie auslösen, zu spielen. Für das Kampfsystem ist es schwer zu empfehlen.
Wertung: 6,8 von 10
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