Styx: Shards of Darkness es un juego de sigilo sobre un goblin que escala cosas, y sabe exactamente lo que es. Cyanide Studio lo desarrolló. Focus Entertainment lo publicó. Salió a nivel mundial el 14 de marzo de 2017 para PlayStation 4, PC y Xbox One, y es la secuela de Styx: Master of Shadows de 2014.
También es el tercer juego ambientado en el mundo de la serie Of Orcs and Men, lo cual importa menos de lo que suena. Shards of Darkness no le pide que conozca esa historia. Le pide que haga pasar a un goblin por una pared.
Trailer, vía IGDBcom.
Akenash Ha Caído y Körangar Es Siguiente
La configuración es delgada y el juego está bien con eso. Tras la caída de la torre de Akenash, una extraordinaria situación obliga a Styx a salir de su escondite. Su objetivo es Körangar, la ciudad de los Dark Elves, descrita en el material del juego como supuestamente inexpugnable.
Una cumbre diplomática le brinda la oportunidad. Styx descubre que el evento no es más que una fachada. Los Elves se han unido a los Dwarves, y lo único que tienen en común ambas razas es un odio mutuo hacia los Goblins.
Ese es todo el argumento. Un goblin, una ciudad imposible, dos razas que lo odian a él y a sí mismas. Es un buen marco para un juego de sigilo porque hace que cada habitación sea hostil por defecto. No hay territorio amigo al que retirarse.
Clonación, Invisibilidad y un Cuchillo en una Cuerda
Las mecánicas son donde Shards of Darkness se gana a sí mismo. Styx puede clonarse a sí mismo. Puede colocar trampas. Puede volverse temporalmente invisible. El jugador elige si involucrarse con los enemigos o evitarlos, y el juego no castiga ninguna respuesta.
El movimiento es el verdadero atractivo. Las cuerdas y los ganchos de agarre permiten a Styx alcanzar áreas elevadas. Se balancea alrededor de las esquinas. Escala cuerdas. Utiliza su cuchillo como un cable.
Ese último detalle es el que se queda grabado. Un goblin deslizándose por su propia hoja a través de un espacio no es una idea realista, pero sí es una idea coherente. Le dice que al juego le importa el recorrido primero y la plausibilidad en segundo lugar.
El objetivo declarado es una libertad de movimiento sin precedentes, junto con mecánicas de sigilo y asesinato refinadas. Shards of Darkness está explícitamente construido para expandir y mejorar las fortalezas de Styx: Master of Shadows en lugar de reemplazarlas.
Dos Goblins Son Mejores Que Uno )
Existe un modo cooperativo para múltiples jugadores. Un segundo jugador controla a uno de los clones de Styx. Ese es todo el concepto, y es mejor que muchas propuestas cooperativas porque surge de una mecánica que ya existía en el juego para un solo jugador.
La clonación no es un añadido aquí. Es una habilidad fundamental que el modo cooperativo simplemente le entrega a una segunda persona. El resultado es un juego en el que el segundo jugador no es un invitado, sino un duplicado, con las mismas herramientas y las mismas limitaciones.
La cámara se encuentra en tercera persona en todo momento. Los géneros listados son juego de rol y aventura, con acción, fantasía y sigilo como temas. Se admiten un solo jugador, multijugador y cooperativo.
Lo Que Shards of Darkness Hace Bien )
La afirmación sobre la libertad de movimiento se mantiene. Las cuerdas y los ganchos de agarre cambian la forma en que evalúas una habitación. Un patio con un saliente alto ya no es una pared. Es una ruta.
La opción de involucrarse o evitar es lo otro que el juego hace bien. Los juegos de sigilo a menudo pretenden ofrecer esto y luego castigan la opción ruidosa. Shards of Darkness no lo hace.
La mecánica de clonación es la idea más sólida del paquete. Es una herramienta de sigilo que también es una herramienta de movimiento y también una función cooperativa. Muy pocos juegos logran que un solo mecanismo realice tres funciones.
El entorno también hace su parte. Körangar se basa en una mentira, y los Elfos y los Enanos están aliados basándose en la fuerza de un odio compartido en lugar de cualquier afecto real. Ese es un planteamiento con potencial. Le da al sigilo un matiz político sin pedirle al juego que diga nada sobre política.
Donde Queda Corto )
Shards of Darkness es un refinamiento, y lo dice. Amplía y mejora a Master of Shadows. No lo reinventa. Cualquiera que quisiera que la secuela fuera una desviación encontrará al mismo goblin haciendo las mismas cosas con mejores herramientas.
La historia es un marco, no un motor. Styx se infiltra en una ciudad porque una cumbre es una fachada. Eso es suficiente para comenzar, pero no es suficiente para sostener una campaña larga por sí solo, y el juego se apoya fuertemente en sus mecánicas para hacer el trabajo que la trama no hará.
Las etiquetas de género también están haciendo más publicidad que el juego. Se enumeran juego de rol y aventura, pero las habilidades descritas son habilidades de sigilo: clonar, trampa, volverse invisible, moverse. Con la evidencia disponible, esto se lee como un juego de sigilo que lleva una etiqueta de RPG que no se ha ganado.
Y la cámara en tercera persona es una opción, no un logro. Funciona. No es algo que nadie recordará.
La Puntuación
Las puntuaciones críticas publicadas sitúan a Styx: Shards of Darkness en 7.1/10, un promedio de 14 medios. Ese número es justo, y es donde se ubica esta reseña.
Tres cosas deciden este juego, en orden de importancia:
- El desplazamiento. Las cuerdas, los ganchos y el cuchillo como tirolina son la razón para jugar.
- El clon. Es una herramienta de sigilo, una herramienta de movimiento y una función cooperativa a la vez.
- La historia. Inicia el juego y luego se aparta.
El gancho y el cuchillo de tirolina son el corazón del asunto. Si esa imagen le atrae, el juego cumple con lo que promete. Si necesita que la narrativa haga su trabajo, no lo hará.
Al igual que su predecesor, Styx puede clonarse a sí mismo y colocar trampas para sus enemigos, y puede volverse temporalmente invisible.
Eso es todo el juego en una línea, y es suficiente.
Una secuela, Styx: Blades of Greed, fue lanzada en 2026, nueve años después de este juego. Esa brecha merece ser mencionada solo porque sugiere que la serie no tenía prisa.
Para 2017, en PlayStation 4, PC y Xbox One, Shards of Darkness fue una sólida entrega en un género que rara vez los obtiene. No es un hito. Es una máquina bien construida para escalar paredes y apuñalar a personas que no ven venir.
7.1 de 10.
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