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Análisis de Berserk and the Band of the Hawk: una gran espada, una historia hueca

Reseña de Berserk and the Band of the Hawk: el mash-up de Warriors de Omega Force obtiene 6.7/10. Gran espada, motor equivocado — y faltan dos arcos clave del manga.

Por mitch·7 min de lectura
A solitary armored warrior stands upon a misty, shadowed battlefield, sword raised before him.

Berserk and the Band of the Hawk toma el Arco de la Edad Dorada y el Arco del Halcón del Imperio Milenario y los pasa por la máquina de Dynasty Warriors. Omega Force lo desarrolló. Koei Tecmo lo publicó. Llegó a PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita en Japón el 27 de octubre de 2016, y llegó a Microsoft Windows, PlayStation 4 y PlayStation Vita en todo el mundo en febrero de 2017.

Esa es la forma de la cosa. Un manga sobre un hombre con una espada demasiado pesada para cualquier hombre, construido sobre un género sobre cortar a cientos de enemigos a la vez. La premisa se escribe sola.

El resultado no. Berserk and the Band of the Hawk es una colaboración que nunca decide cuál mitad debería liderar, y la puntuación lo refleja: 6.7 de 10.

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Tráiler, vía IGDBcom.

Cortando a cientos de enemigos

La serie Warriors se construye sobre un placer simple. Estás de pie en un campo. Llegan enemigos. Das un golpe, y el campo se vacía. Berserk proporciona el arma para ese placer mejor que casi cualquier licencia podría. Guts blande una espada del tamaño de un hombre, y el juego te deja usarla.

El material de origen describe la fusión claramente. La acción de cortar a cientos de enemigos es fundamental para la serie Warriors, y aquí se une a la atmósfera oscura y espeluznante del mundo de Berserk. Esa unión hace posibles actos que la serie no había mostrado antes: cortar enemigos por la mitad con la hoja gigante, y usar acciones de Slash y Smash para romperlos o enviarlos volando.

Ese es el mejor argumento para el juego, y es real. La espada tiene peso de una manera que una lanza o un abanico no. Cuando un golpe envía una fila de cuerpos por los aires, el juego está haciendo exactamente lo que prometió.

El Arco de la Edad Dorada, luego un salto

Berserk and the Band of the Hawk sigue partes del manga de Kentaro Miura. Comienza en el inicio cronológico, con el Arco de la Edad Dorada, y termina en el Arco del Halcón del Imperio Milenario.

No sigue todo. El arco Guardians of Desire, que abarca los volúmenes 1 al 3 y se sitúa cronológicamente después del Arco de la Edad Dorada, se omite. También se omite el arco Lost Children, la continuación inmediata de Guardians of Desire.

Esas no son omisiones menores. Son las partes de la historia donde el horror del manga deja de ser atmósfera y empieza a ser argumento. El juego conserva el ambiente oscuro y elimina el material que le da un sentido a la oscuridad.

Lo que queda es una marcha por los arcos que hicieron famoso a Berserk, contada en el orden que el juego prefiere y no en el orden que la página exige. Un lector del manga notará las costuras. Un recién llegado no sabrá qué falta, lo cual es peor.

El motor de Warriors encaja, y luego no

Omega Force sabe cómo construir estos juegos. El estudio lo ha hecho durante años, y los sistemas aquí funcionan. Eliges un personaje. Entras a un campo de batalla. Cortas.

El problema es que Berserk no es una historia sobre un campo de batalla. Es una historia sobre un pequeño número de personas y lo que se hacen entre sí. El motor de Warriors está construido para la escala, y la escala es lo único que Berserk nunca ha necesitado.

Así que el juego te da cientos de enemigos para cortar, y los cientos de enemigos no significan nada. No son personajes. No son amenazas. Son un número que sube. La violencia del manga impacta porque cuesta algo. Aquí es una tarea que realizas para llegar a la siguiente escena cinemática.

La atmósfera es la correcta. El mundo es oscuro y espantoso, como se prometió. Pero la atmósfera sin consecuencias es decoración.

Guts y la Banda del Halcón

El elenco del juego proviene del manga. Guts carga la espada gigante. La Banda del Halcón le da al juego su título y su primera mitad, el Arco de la Edad Dorada.

Esos personajes son la razón por la que cualquiera compra esto. La historia a la que pertenecen es una de las más respetadas del manga, y la obra de Kentaro Miura es la base sobre la que descansa toda la colaboración.

El juego trata esa base como un conjunto de etapas. Te lleva del Arco de la Edad Dorada al Arco del Halcón del Imperio Milenario y te pide que luches a través del espacio entre ambos. Los personajes llegan. El peso no siempre los sigue.

Ese es el fracaso central. El juego tiene los nombres correctos en los lugares correctos y aun así no logra hacerte sentir el costo de lo que les sucede.

Un jugador, una pantalla, una perspectiva

Berserk and the Band of the Hawk es para un solo jugador. Se juega desde una perspectiva en tercera persona. No hay cooperativo, no hay versus, no hay ningún modo en el que otra persona comparta el campo.

Esa es una decisión, y es defendible para una licencia impulsada por la historia. Pero también elimina lo único que hace que un juego de Warriors dure más allá de su campaña. Estos juegos están hechos para jugarse con alguien más, o contra alguien más, y el grindeo se soporta mejor cuando se comparte.

Aquí se grindea solo. La campaña recorre sus arcos, y cuando termina, el campo sigue ahí y no hay nadie para pararse en él con usted.

Las plataformas y los dos lanzamientos

El lanzamiento llegó en dos oleadas. Japón recibió el juego en PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita el 27 de octubre de 2016. El lanzamiento mundial siguió en febrero de 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y PlayStation Vita.

La versión de PlayStation 3 se quedó en Japón. La versión de PC no existió allí en el lanzamiento. Cualquiera que intente ubicar este juego en la historia de la licencia tiene que tener dos mapas de lanzamiento en la cabeza a la vez.

Esa división importa menos ahora que entonces. Lo que importa es que el juego llegó a cuatro plataformas a lo largo de dos años y nunca se convirtió en la versión definitiva de nada. Es un juego de Warriors con licencia, y se juega como uno en cada sistema que tocó.

Lo que dice la puntuación

La puntuación crítica publicada es de 6.7 sobre 10, extraída de un agregado de 14 medios. Ese número es el veredicto, y es el correcto.

Esto es lo que el 6.7 está midiendo en realidad, en orden de cuánto importa:

  1. La espada gigante. Cortar enemigos por la mitad con una hoja del tamaño de un hombre es lo mejor que hace el juego, y es la razón para jugarlo en absoluto.
  2. El ambiente. El mundo oscuro y macabro de Berserk sobrevive a la traducción, incluso cuando la historia que lo rodea no lo hace.
  3. Los arcos omitidos. Guardians of Desire y Lost Children desaparecen, y su ausencia vacía la mitad de la historia.
  4. Los cientos vacíos. El motor Warriors entrega multitudes, y las multitudes no son lo mismo que el riesgo.
  5. El límite para un solo jugador. No hay cooperativo, lo que significa que la rutina no tiene compañía.
  6. Los dos mapas de lanzamiento. Una versión para PlayStation 3 exclusiva de Japón y una versión para PC mundial que llegó meses después.

La espada ocupa el primer lugar. Todo lo demás es la razón por la que la espada no es suficiente.

Una licencia que merecía un juego más afilado

Berserk and the Band of the Hawk no es un mal juego. Es un juego que acertó en la parte más difícil y falló en la más fácil.

La parte más difícil es la sensación del arma. Omega Force construyó una espada que impacta, y las acciones de Slash y Smash le dan alcance y variedad. Cuando el juego funciona, funciona porque un hombre con una hoja descomunal hace exactamente lo que prometía la caja.

La parte más fácil es la historia, y ahí es donde falla. El manga está ahí mismo. Los arcos están trazados. Los personajes tienen nombre. Y el juego aun así trata todo como un pasillo entre peleas, omitiendo los dos arcos que le habrían dado una razón de existir al pasillo.

El veredicto es 6.7 sobre 10. Esa es una puntuación para un juego con una gran idea y ningún plan para la segunda hora. Juégalo por la espada. No lo juegues por Berserk.

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