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Los cazarrecompensas cyberpunk de Huntdown todavía se ganan el sueldo seis años después

Reseña de Huntdown: el sucio shooter de recompensas run-and-gun de arcade de Easy Trigger, sus tres cazarrecompensas, cuatro pandillas y la traición de Shimamoto, obtuvo 8,2 de 10.

Por mitch·4 min de lectura
A soldier fires a shotgun at corporate enemies amid a neon-lit city street.

Huntdown convierte el futuro en una sórdida máquina de arcade. El shooter run-and-gun de Easy Trigger pone precio a la cabeza de cada líder de pandilla en una ciudad donde la policía ya perdió, y nunca se detiene a explicarse. El juego se lanzó en mayo de 2020 en Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Los ports para Android y iOS llegaron en mayo de 2021. Tiene un promedio de críticas de 8.2/10 en seis medios, y ese número es acertado.

Tráiler, vía Coffee Stain Studios.

Anna Conda, John Sawyer y Mow Man

Eliges a uno de tres cazarrecompensas antes de que se dispare un solo tiro. Anna Conda es una mercenaria humana. John Sawyer es un cyborg de 148 años. Mow Man es un androide. Cada uno lleva un arma arrojadiza distinta: un hacha tomahawk para Conda, un bumerán para Sawyer, cuchillos arrojadizos para Mow Man.

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La elección importa menos que el ritmo. Los niveles avanzan en línea recta, los enemigos se acumulan como obstáculos, y el único objetivo es el final de la etapa. Cada nivel cierra con un jefe, una recompensa que hay que abatir para seguir.

Alijos, mensajeros y el puntaje

Huntdown esconde su profundidad en el puntaje. Unos maletines llamados Alijos están en puntos específicos o viajan con mensajeros enemigos que huirán con ellos. Persíguelos o pierde los puntos. Terminar un nivel sin morir también cuenta.

Los enemigos pelean con lo que tengan cerca: palos de hockey, bates de béisbol, motocicletas. Cuando caen, puedes tomar sus armas como armas secundarias con munición limitada. Lo mismo con granadas y cócteles molotov. Los puntos de control y los botiquines o frascos de analgésicos te mantienen en pie. Las trampas te matan de inmediato.

Las pandillas de una Tierra colapsada

El escenario es un futuro tras una tercera guerra mundial. Las naciones cayeron, las corporaciones las reemplazaron, y el resultado es una sociedad impulsada por la codicia. Los servicios públicos desaparecieron. El crimen se disparó. Las pandillas callejeras, los cárteles y los sindicatos se enfrentan entre sí y contra la autoridad corporativa, que es exactamente el mercado que necesitan los cazarrecompensas.

Wolfmother, de la Corporación Shimamoto, ofrece el contrato millonario. También crió al cazarrecompensas del jugador. Cuatro pandillas se interponen: las Hoodlum Dolls, punks salvajes; los Misconducts, hooligans blindados con uniformes de hockey; los Heatseekers, contrabandistas engrasadores con estilo de centuriones romanos; y los Nº1 Suspects, un sindicato de temática japonesa con equipo de alta tecnología. El cazarrecompensas también recoge recompensas de oportunidad —ejecutores y lugartenientes— en el camino.

Un contrato hecho para matarte

La trama se gana su lugar. Después de que cae el Shogun de los Nº1 Suspects, Wolfmother llama, sorprendida de que el cazarrecompensas haya sobrevivido. Shimamoto cambió de liderazgo. La cacería existía para eliminar a las pandillas y apoderarse de su territorio, con el cazarrecompensas muriendo para borrar la participación de la corporación. Como el cazarrecompensas vivió, Wolfmother cancela el contrato y pone precio a la cabeza del cazarrecompensas. Alguien entonces pone precio a la de ella. Un cazarrecompensas invisible mata a sus guardias y luego a ella.

Ese giro reencuadra cada nivel que ya superaste. La configuración arcade no es solo un marco para disparar. Es una historia sobre ser desechable.

Lo que Huntdown hace bien

Huntdown es un juego de disparos, plataformas, arcade indie con un jugador, multijugador, cooperativo y pantalla dividida. Vista lateral. Ciencia ficción y acción. La lista de géneros es larga porque el juego se niega a elegir un solo carril, y en su mayoría los sostiene todos.

La premisa es simple: mata a los secuaces, ve tras sus líderes, cobra tu recompensa, gana una vida saludable haciendo que la vida no sea saludable. La ejecución es más ajustada de lo que sugiere esa línea. Las armas destrozan los objetos a tu alrededor. Las balas silban al pasar. La cobertura importa. El tomahawk, el bumerán y el cuchillo no son cambios cosméticos.

El caso de 8.2

Lo que frena a Huntdown es la repetición. Los niveles rectos y las puertas de jefes son una estructura, no una sorpresa, y la búsqueda de puntaje solo recompensa a los jugadores que quieren rejugar por Stashes y partidas sin morir. El cyborg de 148 años es un mejor chiste que una mecánica.

Aun así, este es uno de los arcade shooters más agudos de su año. Las pandillas tienen una identidad real, la traición de Shimamoto le da columna vertebral a la campaña, y el cooperativo y la pantalla dividida lo convierten en un juego de sofá ante todo. Los ports a Android y iOS en 2021 ampliaron la audiencia sin cambiar lo que el juego es.

Huntdown no necesita un gancho para una secuela. Necesita un segundo control.

8,2 de 10.

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