Vierzehn Jahre nach seinem Debüt im Jahr 2012 bleibt Call of Duty: Black Ops II der seltsamste Schlag der Reihe. Treyarch entwickelte es. Activision und Square Enix veröffentlichten es. Es erschien am 13. November 2012 für Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 und war das erste Call of Duty-Spiel, das für die Wii U entwickelt wurde. Iron Galaxy Studios portierte es später am 9. Juli 2026 für PlayStation 4 und PlayStation 5. Ein Begleitspiel für PlayStation Vita, Call of Duty: Black Ops: Declassified, erschien am 13. November 2012 von nStigate Games.
Trailer, via Call of Duty.
Menendez, Mason und zwei Kalte Kriege
Die Kampagne verläuft nicht linear, mit mehreren Enden. Alex Mason und Frank Woods verfolgen in den 1980er Jahren den nicaraguanischen Waffenhändler und Terroristen Raul Menendez. Menendez entführt David „Section“ Mason, und im Jahr 2025 jagt der jüngere Mason ihn erneut, als Menendez einen Zweiten Kalten Krieg auslöst.
Die Missionen erstrecken sich über Angola, Myanmar, Afghanistan, Nicaragua, Pakistan, die Kaimaninseln, Panama, Jemen, die Vereinigten Staaten und Haiti. Das Spiel unterstützt Einzelspieler-, Mehrspieler-, Koop- und Splitscreen-Modi, alle in der Ego-Perspektive.
Seine veröffentlichte Wertung ist 7,0/10.
Nuketown, das Aether und das Kornfeld
Im Nevada der Ära des Kalten Krieges werden CDC-Agenten, die die Nuketown-Atomtestanlage untersuchen, von Zombies angegriffen. Dr. Edward Richtofen, der durch einen Fernseher zu hören ist, ergreift die Untoten, indem er in das Aether eintritt. Dr. Ludvig Maxis feuert mit seiner Tochter Samantha und Richtofens ehemaligen Verbündeten Tank Dempsey, Nikolai Belinski und Takeo Masakai drei mit Element 115 beladene Raketen auf die Erde – das Element, das tote Zellen wiederbelebt. Eine zerstört Nuketown und alle darin.
Vier Überlebende – Samuel J. Stuhlinger, Abigail „Misty“ Briarton, Marlton Johnson und Russman – fahren in einem Bus, der von einem robotischen Fahrer gesteuert wird, durch das Ödland. Maxis, jetzt eine digitale K.I., bittet sie, einen Turm in einem Kornfeld mit einem auf Elektrizität basierenden Zombie mit Energie zu versorgen. Richtofen, der durch Samuel spricht, will denselben Turm für sich.
Nach der Wahl werden die vier in eine verfallende Skyline von Shanghai teleportiert, wo Richtofen droht, Samuels Vergangenheit in einem kannibalischen Kult namens The Flesh aufzudecken. Er erweckt sie jedes Mal wieder, wenn sie fallen, bis sie gehorchen. Maxis, frei von elektrischen Geräten, kontaktiert sie erneut. Fernseher enthüllen The Flesh und eine neue durch die Luft übertragene Element-115-Seuche.
The Rift, 1918 und Agartha
Die Gruppe überquert Kontinente zu einem Loch im Boden in Afrika namens „The Rift“ und gewinnt einen stummen riesenhaften Verbündeten in einer unterirdischen Westernstadt. Am letzten Turm verspricht Maxis, die Erde zu heilen, und Richtofen verspricht, sie vor Maxis zu retten.
Hilf Richtofen, und er nimmt den Äther, tötet Maxis und verdammt Samantha, dringt dann in Samuels Körper ein und kann ihn nicht verlassen. Hilf Maxis, und er sperrt Richtofen in den Körper eines Zombies und beginnt, die Erde zu zerstören, um Agartha zu erreichen – das er letztlich nicht betreten kann. Samantha ist dort und erreicht ihren Vater 1918 in Frankreich, wo Group 935 mechanische Roboter, Rüstungsanzüge und Elementarstäbe baute, um Deutschland den Krieg zu gewinnen. Richtofen ist der Drahtzieher; Maxis wird lobotomiert; Richtofen setzt sein Gehirn in eine fliegende Drohne. Die Gruppe befreit Samantha. Die Schlussszene zeigt Samantha und Eddie, wie sie sich mit Maxis in den Keller zurückziehen.
Wichtige Fakten
- Veröffentlichte Wertung: 7,0 von 10
- Veröffentlichung: 13. November 2012 (Windows, PlayStation 3, Xbox 360)
- Wii U: 18. November 2012 (Nordamerika), 30. November 2012 (PAL)
- PlayStation-4- und PlayStation-5-Portierungen: 9. Juli 2026 (Iron Galaxy Studios)
- Entwickler: Treyarch; Publisher: Activision, Square Enix
Zeitplan
| Plattform | Datum |
|---|---|
| Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 13. November 2012 |
| PlayStation Vita (Declassified) | 13. November 2012 |
| Wii U (Nordamerika) | 18. November 2012 |
| Wii U (PAL-Regionen) | 30. November 2012 |
| PlayStation 4, PlayStation 5 | 9. Juli 2026 |
Der Zombies-Modus ist ambitioniert bis zur Unübersichtlichkeit – sich verzweigende Türme, zwei Enden, ein zeitspringender Epilog. Der Stoff von 1918 ist die eindrucksvollste Passage.
Der Rest ist Mythologie, auf Mythologie gehäuft, und die Agartha-Mehrdeutigkeit ist ein Ausweichmanöver, kein Entwurf. Der Umfang des Umschwungs verdient dennoch Respekt.
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