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Yooka-Laylee reconstruye la fórmula de Banjo-Kazooie sin su chispa

Yooka-Laylee, el sucesor de Banjo-Kazooie financiado por Kickstarter de Playtonic, reseñado: cinco mundos, Pagies y un 7.0 que lo dice todo.

Por mitch·6 min de lectura
Yooka and Laylee bound across a folded page within a brightly illustrated book world.

Yooka-Laylee es un juego sobre coleccionar cosas, y lo primero que te pide coleccionar es tu paciencia. Playtonic Games, un estudio británico integrado por ex personal de Rare, construyó un sucesor espiritual de Banjo-Kazooie y lo financió mediante un Kickstarter que recaudó más de 2 millones de libras. Ese dinero le compró al juego un nivel de expectativa que ningún plataformas debería tener que cargar. Lo que se lanzó en abril de 2017 para Linux, macOS, PlayStation 4, Windows y Xbox One es un tributo competente, atractivo y ocasionalmente agudo que nunca termina de encontrar su propia voz.

Tráiler, vía Team17.

Un camaleón, un murciélago y una serpiente llamada Trowzer

La premisa es simple y funciona. Controlas a Yooka, un camaleón macho, y a Laylee, un murciélago hembra, desde una perspectiva en tercera persona. Se mueven como una unidad. Comparten un solo medidor de salud, lo que significa que cada error les pertenece a ambos. La pareja explora mundos contenidos dentro de libros mágicos, cazando «Pagies» — páginas doradas que sirven como moneda del juego. Gasta Pagies para desbloquear un mundo, o gástalos para expandir uno que ya hayas abierto.

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Las habilidades provienen de una serpiente llamada Trowzer, que las vende a cambio de plumas. Disparo sónico, latigazo de lengua, vuelo por los cielos, una burbuja de pedo para respirar bajo el agua — los nombres te dicen exactamente qué tipo de juego es este. Las bayas otorgan poderes temporales como aliento de fuego. Las mariposas llenan un medidor de poder y pueden comerse en su lugar para restaurar salud. Los Play Tonics, comprados a Vendi, una máquina expendedora viviente, modifican tus estadísticas. Los Mollycools van a Dr. Puzz, un científico pulpo, que devuelve transformaciones.

La pila de coleccionables es enorme, y ese es el punto. Los Ghost Writers aparecen en los niveles como personajes que ofrecen desafíos — atrápalos o lucha contra ellos. Los Play Tokens desbloquean un secreto. Es un juego diseñado para acumular.

Capital B y el Libro Único

La trama es una sátira corporativa amplia. En Hivory Towers, el CEO Capital B y su asistente Dr. Quack usan una máquina para absorber todos los libros del mundo. Quieren el «Libro Único», un volumen mágico que puede reescribir el universo. Yooka y Laylee resulta que lo tienen. Lo ven ser arrastrado hacia Hivory Towers, con sus páginas dispersándose, y parten a recuperarlo.

Cinco mundos los separan de ese objetivo. Reúne 100 Pagies y llegarás a la oficina de Capital B para la confrontación. El final revela que Hivory Towers es parte de una asociación más grande llamada V.I.L.E., y que el Dr. Quack es en realidad el supervisor de Capital B. Entonces Blasto, un cañón sensible y amigo del dúo, dispara accidentalmente una bala de cañón a los dos villanos, derribándolos sobre el One Book y atrapándolos dentro de él. Los héroes celebran con una fiesta.

Es material superficial, y lo sabe. La escritura se apoya en chistes sobre las ganancias y la codicia corporativa sin llegar a afilarlos en nada. Capital B es un villano por título laboral, no por amenaza.

Dónde se sostiene la nostalgia y dónde se resbala

Yooka-Laylee es un juego de Banjo-Kazooie en todo menos en el nombre, y el material de origen lo confirma: es un sucesor espiritual de esa serie, con una jugabilidad similar a la de Banjo-Kazooie y Chameleon Twist. Esa herencia es tanto el mayor activo del juego como su techo.

Lo que funciona es la textura. Los mundos son grandes y agradables de recorrer. El truco del dúo de compañeros le da al desplazamiento un ritmo que un plataformas en solitario no puede igualar, y la lista de habilidades es lo suficientemente generosa como para que el juego momento a momento se mantenga variado. Las vidas ilimitadas, una ruptura deliberada con el predecesor espiritual, evitan que el juego castigue la experimentación. Los puntos de control te reaparición en lugar de enviarte de vuelta. Para un juego de este tamaño, esa es la decisión correcta.

Lo que no funciona es el lado técnico. El juego llegó con deficiencias que los críticos señalaron en su momento, y no son cosméticas. Los instintos de diseño anticuados se desgastan a lo largo de cinco mundos. Emular una estructura más antigua en 2017 es una elección, y Yooka-Laylee la toma sin cuestionarla mucho.

La recepción se dividió exactamente por esa línea. Los críticos coincidieron en que el juego capturaba la esencia de los plataformas anteriores. Discreparon sobre si capturar una esencia era suficiente. El agregado se sitúa en 7.0 sobre 10 en 22 medios, y ese número es honesto sobre la división.

Lo que Playtonic construyó después de esto

Playtonic no se detuvo aquí. Un spin-off, Yooka-Laylee and the Impossible Lair, llegó el 8 de octubre de 2019. Un remake, Yooka-Replaylee, siguió el 9 de octubre de 2025. Las dos continuaciones existen, y ese es el hecho que vale la pena retener.

Eso importa para cómo se lee Yooka-Laylee ahora. No es un fracaso. Es una base. Los Pagies, los Tonics, las transformaciones, la burbuja de pedo — todo eso es obra de un estudio que reconstruye un sentimiento desde la memoria.

El problema es que la memoria no es lo mismo que la invención. Yooka-Laylee está en su mejor momento cuando deja de disculparse por lo que es y permite que la dinámica de pareja dispareja del dúo sostenga un nivel. Está en su peor momento cuando confunde acumulación con profundidad. Cinco mundos, muchos coleccionables, una barra de salud y un villano que quiere monetizar la literatura — la sátira se escribe sola, pero el juego rara vez termina la frase.

Los números

  • Lanzamiento: abril de 2017 (Linux, macOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One); diciembre de 2017 (Nintendo Switch); octubre de 2020 (Amazon Luna)
  • Desarrollador: Playtonic Games
  • Distribuidora: Team17
  • Total en Kickstarter: más de £2 millones
  • Agregado de críticos: 7.0/10 (22 medios)
  • Spin-off: Yooka-Laylee and the Impossible Lair — 8 de octubre de 2019
  • Remake: Yooka-Replaylee — 9 de octubre de 2025
  • Modos: un jugador, multijugador, cooperativo, pantalla dividida

Lo que este juego hace bien

Yooka-Laylee se gana su 7.0. La puntuación refleja un juego que hace una cosa muy bien y varias cosas de manera adecuada. El Kickstarter recaudó el dinero, y lo que el estudio hizo con él fue un juego de Banjo-Kazooie. Las deficiencias técnicas son un problema real. La jugabilidad anticuada es un problema real. La falta de una identidad distintiva es el problema más grande de todos, porque un sucesor espiritual que solo logra ser espiritual no ha logrado ser un sucesor.

Lo que lo salva es la pareja en el centro. Yooka y Laylee funcionan como una unidad de una manera que justifica la barra de salud compartida y el diseño cooperativo. Las transformaciones, los Tónicos, los Ghost Writers, la serpiente que vende movimientos por plumas — hay verdadero oficio en cómo todo eso se entrelaza. Playtonic construyó una máquina que funciona. Simplemente no construyó una que sorprenda.

7.0 de 10.

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