Back 4 Blood: Ein berühmter Name, ein Kartendeck und 12 Cleaner
Back 4 Blood erschien am 12. Oktober 2021 für PlayStation 4, PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox One und Xbox Series X/S und trägt die Last eines berühmten Namens, ohne ihm ganz zu entkommen. Turtle Rock Studios entwickelte die Left 4 Dead-Spiele, und Warner Bros. Games veröffentlichte dieses als spirituellen Nachfolger. Das Konzept ist ein Vier-Spieler-Koop-Shooter gegen die Ridden, und das Konzept hält größtenteils.
Trailer, via Back 4 Blood.
Die Cleaner und der Teufelswurm
Ein Parasit namens Teufelswurm infiziert den Großteil der Menschheit und verwandelt sie in untote Mutanten. Ein Jahr nach dem Ausbruch verteidigen Überlebende namens Cleaner Fort Hope, eine Siedlung im fiktiven Finleyville, Pennsylvania.
Das Aufgebot umfasst 12: Walker, ein Veteran der United States Army Rangers und de facto Anführer der Gruppe; Chris, die älteste Cleaner, wegen ihrer mütterlichen Art „Mom“ genannt; Holly, eine draufgängerische Kämpferin, die einen Baseballschläger namens Dotty schwingt; Evangelo, ein optimistischer Rekrut; Hoffman, ein sozial unbeholfener Survivalist und Verschwörungstheoretiker; Seo-yeon, „Doc“ genannt, weil sie die Sanitäterin und wissenschaftliche Expertin der Gruppe ist; Jim, ein erfahrener Jäger und Scharfschütze; Karlee, eine zynische Einzelgängerin; Heng, ein Survivalist und im Herzen Koch; Sharice, eine ehemalige Feuerwehrfrau; „Prophet“ Dan, ein Beschützer für „die Auserwählten des Lichts“; und Tala, ein ehemaliges Kultmitglied der Kinder des Wurms.
Die Kampagne schickt das Team von Evansburgh nach Fort Hope, dann zu einer Mine, einer Polizeistation und einem abgestürzten militärischen Frachtflugzeug, bevor sie Doctor Rogers extrahieren, den Wissenschaftler hinter der chemischen Waffe T-5. Danach reisen sie zu einem verlassenen Forschungs- und Quarantänezentrum, das ein Massengrab beherbergt, das neue Mutantenvarianten hervorbringt.
Karten, Kupfer und der Game Director
Das Karten-System ist die beste Idee hier. Vor jedem Level bauen die Spieler ein Deck, das Gesundheit, Schaden und Ausdauer verändert, während der KI-Director Korruptionskarten gegen sie ausspielt — zusätzliche Gegner, Nebel, größere Horden. Eine In-Game-Währung namens Kupfer kauft Upgrades und Gegenstände.
Der Game Director passt sich ständig den Aktionen der Spieler an und sorgt für spannende Kämpfe, extreme Gameplay-Vielfalt und zähere Legionen von Ridden – einschließlich mutierter Boss-Typen von bis zu 20 Fuß Größe.
Dieses System verleiht Back 4 Blood eine eigene Identität. Der achtköpfige Swarm-Modus, in dem vier Cleaner gegen vier von Spielern gesteuerte Ridden kämpfen, ist dünner, und er ist der Teil des Pakets, der sich zuerst leeren wird.
Wo die Angst sitzt
Das Schießen ist solide und der Koop-Modus verlangt echte Teamarbeit, was genau das ist, was die Left 4 Dead-Linie versprochen hat. Das Problem ist, dass das Erbe der Verkaufsargument ist.
Zwölf Cleaner mit vorgegebenen Fähigkeiten sind eine größere Besetzung, als diese Kampagne jemanden dazu bringen kann, sich für sie zu interessieren, und die Ridden sind als Horde und nicht als Individuen einprägsam.
Back 4 Blood ist am besten, wenn der Director einen stillen Raum in eine Katastrophe verwandelt, und am schwächsten, wenn es verlangt, dass man sich merkt, welcher Cleaner welche Perk hat. Das Kartendeck ist die Mechanik, die es wert ist, beobachtet zu werden; die Heldenriege ist Lärm. Die späte Wende der Kampagne – die Abomination mit einer T-5-Nutzlast zu schwächen, bevor der Hubschrauberabsturz Rogers tötet, und dann den Kampf am Boden zu beenden – zeigt, dass Turtle Rock immer noch weiß, wie man einen Boss inszeniert. Es begräbt dieses Handwerk nur unter einem Dutzend Helden, nach denen niemand gefragt hat.
7,9 von 10.
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