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Darkness II verwandelt Jackie Estacados Trauer in eine spielbare Waffe

The Darkness II Test: Die 2012er Fortsetzung von Digital Extremes trennt Jackie Estacados von Trauer getriebene Kampagne von einer Vier-Spieler-Koop-Schwarzkomödie und erhält 9/10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A man stands upon a darkened street, shadows curling about him as he prepares for battle.

The Darkness II beginnt damit, dass Jackie Estacado eine New Yorker Verbrecherfamilie führt und etwas Schlimmeres in Schach hält. Zwei Jahre, nachdem er die Darkness benutzt hat, um die Männer zu töten, die seine Freundin Jenny ermordet haben, hat er die Kraft eingesperrt. Dann greift die Brotherhood an, und das Siegel bricht.

Trailer, via 2K.

Ein Hinterhalt im Restaurant und ein Zug

Digital Extremes übernahm die Entwicklung von Starbreeze Studios für diese Fortsetzung von 2012, wobei Paul Jenkins zurückkehrte, um das Skript zu schreiben. Das Ergebnis ist ein Ego-Shooter, der auf einer Spaltung aufbaut: eine persönliche Geschichte über Trauer und ein Kampfsystem, das will, dass man es genießt.

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Jackie trägt Maschinenpistolen, Schrotflinten und Sturmgewehre und hält einige davon doppelt. Er hat auch die Demon Arms, Tentakel, die Feinde aufschlitzen, Herzen für Gesundheit herausreißen oder Parkuhren und Autotüren greifen, um sie als Wurfgeschosse zu schleudern. Ein Darkling, ein koboldartiger Vertrauter, kämpft an seiner Seite und sammelt Munition. An manchen Stellen steuert man den Darkling direkt und quetscht sich in Lücken, durch die Jackie nicht passt.

Licht ist das Gegengewicht. Darunter schalten sich Gesundheitsregeneration und Darkness-Fähigkeiten ab, die Sicht verschwimmt, und ein Klingeln setzt ein. Schieß auf die Quelle, und sie fällt aus.

Brian Bloom ersetzt Kirk Acevedo als Jackie

Brian Bloom spricht hier Jackie und ersetzt Kirk Acevedo aus dem Spiel von 2007. Mike Patton kehrt als die Darkness zurück, Peter Newman spricht den Darkling, und Stephanie Frame spielt Jenny. Die Besetzung verkauft eine Handlung, die von einer Verfolgungsjagd in der U-Bahn zu einer psychiatrischen Anstalt zum Brimstone Club führt, wo Kultisten der Brotherhood Jackie mit blendenden Lichtern überfallen und ein Gerät namens Siphon seine Kraft entzieht.

Das Töten von Feinden und das Verschlingen von Herzen bringt Essence ein, die an Talent-Schreinen ausgegeben wird. Der Fertigkeitsbaum teilt sich in vier Richtungen: Hitman, Execution, Darkness Powers und Demon Arm. Hitman verbessert Nachladezeit und Magazingröße. Execution lässt jeden Kill mehr Gesundheit, Munition oder einen Schild einbringen. Es ist leichtes Rollenspiel-Gerüst, und es funktioniert.

Zwei Arten zu spielen

Modus Fokus Ton
Einzelspieler Jackies Trauer, Jennys Seele, die Bruderschaft Tragödie und Horror
Vier-Spieler-Koop Vier Spieler, dieselben Tentakel „Schwarze Komödie“

Der Koop-Modus ist das Schärfste hier. Digital Extremes beschrieb ihn als „schwarze Komödie“, und dieser Rahmen lässt das Spiel außerhalb von Jackies Trauer atmen.

Das Urteil zu The Darkness II

Die handgemalten Assets verleihen The Darkness II einen Comic-Look, der besser gealtert ist als die meisten Shooter von 2012. Das Pacing hält. Kritiker lobten Gameplay, Story, Pacing und Art Style und übten Kritik an anderer Stelle im Spiel, wobei die Quelle dieses Ziel nicht nennt.

Was zählt, ist die Trennung zwischen den beiden Modi. Die Kampagne ist eine Tragödie über einen Mann, der eine tote Frau nicht loslassen kann. Der Koop-Modus ist ein Witz, der mit denselben Tentakeln erzählt wird. Beides funktioniert, und die Spannung zwischen ihnen ist der Grund zu spielen.

WICHTIGE FAKTEN – Veröffentlichung: Februar 2012 – Plattformen: Windows, PlayStation 3, Xbox 360 – Entwickler: Digital Extremes – Publisher: 2K – Modi: Einzelspieler, Vier-Spieler-Koop – Kritikerwertung: 9,0/10 (IGDB-Aggregat von 20 Publikationen)

9 von 10.

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