Trials Fusion verlangt deinen Daumen einiges ab und deiner Geduld fast nichts. Ubisoft RedLynx baute im April 2014 ein Physikspielzeug – ein Motorrad, eine Rampe, einen Fahrer, den du mit dem linken Stick nach vorn und hinten neigst – und verbrachte dann ein ganzes Spiel damit, neue Wege zu finden, jeden zu bestrafen, der übermütig wird. Es erschien für PlayStation 4, PC, Xbox 360 und Xbox One und ist das erste Trials-Spiel, das überhaupt auf einer PlayStation-Plattform landet. Diese Geschichte zählt weniger als das Fahren. Was zählt, ist, ob der fünfte Teil der Serie noch einen Grund hat zu existieren, der über eine hübschere Kulisse und ein Quad hinausgeht.
Trailer, via GameSpot.
Der Fahrer, die Rampe und das Jahr 2042
Trials Fusion ist eine Arcade-Version des beobachteten Trials, des echten Sports, bei dem Fahrer sich einen Weg durch Hindernisse bahnen, ohne einen Fuß auf den Boden zu setzen. Das Spiel behält diese Idee und wirft die Zurückhaltung über Bord. Du steuerst einen Fahrer auf einem physikbasierten Motorrad vom Anfang eines Levels bis zum Ende, und die Strecken sind hindernisgespickt und rampenreich, wie es das Marketing versprochen hat. Die Kamera sitzt an der Seite. Die Welt wird in 3D gerendert, aber du bewegst dich nur vorwärts und rückwärts auf einer 2D-Ebene.
Diese einzige Einschränkung ist das ganze Design. Jede Eingabe ist Gewicht: verlager den Fahrer nach vorn für ein Wheelie, nach hinten für ein Stoppie, neig dich in der Luft für einen Flip und entscheide dann, wie das Bike landet. Landest du falsch, beißt du ins Gras. Landest du richtig, behält der Lauf seinen Rhythmus, und das ist der einzige Rhythmus, der diesem Spiel je wichtig war.
Die Kulisse ist ein Kostüm, und das weiß sie. Trials Fusion spielt im Jahr 2042, nachdem ein Objekt vom Himmel fiel und unsere Welt veränderte, und nachdem etwas namens Anomaly AI entstanden war. Zwei Charaktere, die von dieser KI abstammen, SynDI und George, sprechen zu deinem Fahrer – genannt Rider – als körperlose Stimmen im ganzen Spiel. Die UN hat außerdem Teile des Planeten als United Nations Ungoverned Regions ausgewiesen. Nichts davon ändert einen Sprung. Es verleiht den Strecken einen futuristischen Schimmer, und dieser Schimmer ist eines der Dinge, die das Spiel gut macht.
Das Quad und der Rest der Garage
Die neuen Spielzeuge sind der Kern einer Fortsetzung, und Trials Fusion hat einen bescheidenen Haufen davon. Freestyle-Motocross-Stunts kommen zum ersten Mal in der Serie: Bewegt den rechten Analogstick in der Luft, und der Fahrer vollführt etwas jenseits eines Flips. Die größere Neuerung ist die Fahrzeugwahl. Eine Handvoll Level lässt euch statt auf zwei Rädern ein Quad fahren, den TKO Panda.
Der Rest der Garage ist eine Liste von Motorrädern — Baggie, Roach, Pit Viper und Foxbat — plus das Minibike Donkey, eine Katze, die das Unicorn MK II reitet, und ein BMX-Bike namens Rabbit. Das sind keine Skins. Sie fahren sich unterschiedlich, und die Level, die um sie herum gebaut wurden, sind der Punkt, an dem das Spiel aufhört, ein weiteres Trials-Kurspaket zu sein, und anfängt, etwas Eigenes zu sein.
Dann gibt es den Create-Modus, einen Streckeneditor, mit dem Spieler ihre eigenen Kurse und Spiele bauen können. Er ist das tiefste System in Trials Fusion und dasjenige, das das Spiel am wenigsten erklärt. Diese Lücke ist real, und sie kostet das Paket.
Acht Fahrer, vier auf Xbox 360
Der Multiplayer teilt sich sauber nach Plattform auf. Auf PS4, Xbox One und PC treten bis zu acht Spieler auf verschiedenen Strecken gegeneinander an. Auf Xbox 360 liegt die Obergrenze bei vier. Der Online-Multiplayer war nicht auf der Disc — er kam in einem Update am 24. Januar 2015, rund neun Monate nach dem Start.
Diese Verzögerung ist es wert, klar benannt zu werden. Ein Spiel, das mit dem Versprechen verkauft wurde, dass Konkurrenz immer um einen herum ist, startete ohne den Modus, der das Versprechen wörtlich machte, und frühe Käufer verbrachten fast ein Jahr damit, stattdessen gegen Geister und Bestenlisten zu fahren. Die Einzelspieler-Kampagne und das lokale Spiel trugen die Last, und die Streckenrekorde gegen die besten Trials-Spieler rund um den Globus waren immer da. Aber das globale Turnier kam spät.
Sechs Pakete, ein Begleitspiel, 1,7 Millionen Einheiten
Ubisoft unterstützte Trials Fusion über einen langen Zeitraum. Sechs kostenpflichtige DLC-Pakete erschienen, zusammen mit mehreren kostenlosen Inhalts-Updates. Ein Begleitspiel, Trials Frontier, erschien für iOS und Android und war darauf ausgelegt, neben dem Konsolen- und PC-Titel zu stehen, statt ihn zu ersetzen.
Das kommerzielle Ergebnis war solide. Bis Februar 2015 hatte sich Trials Fusion über 1,7 Millionen Mal verkauft. Für eine Serie, die zuvor nie eine PlayStation-Plattform berührt hatte, ist diese Zahl die Geschichte der Veröffentlichung: Das Publikum folgte den Motorrädern auf neue Hardware.
Die kritische Aufnahme entsprach dem. Trials Fusion wurde allgemein gut aufgenommen, wobei das Lob auf das Leveldesign, die Steuerung, die Grafik, das futuristische Setting und die schiere Menge an Inhalten fiel. Die Beschwerden waren enger gefasst, aber beständig: keine richtigen Tutorials für den Erstellmodus und zu viel des Spiels, das sich wie die vorherigen Trials-Spiele anfühlte.
Wo Trials Fusion tatsächlich steht
Beginnen Sie mit dem, was das Spiel richtig macht, denn die Liste ist lang und es ist keine Nostalgie. Die Steuerung ist das beste Argument für die Existenz der Serie. Das Verlagern des Gewichts eines Physik-Motorrads durch einen mit Rampen gespickten Parcours ist eine Mechanik ohne echte Konkurrenz, und Trials Fusion führt sie sauber genug aus, dass sich ein schlechter Lauf immer wie Ihre Schuld anfühlt. Das ist das Kennzeichen eines Steuerungsschemas, das es wert ist, gemeistert zu werden.
Die Schwierigkeit ist die andere Stärke, und sie ist kein Fehler, der verwaltet werden muss. Trials Fusion ist dafür berüchtigt, besonders gegen Ende des Spiels, und dieser Ruf ist verdient. Die späten Level verlangen eine Präzision, die die frühen Level nur andeuten, und die Kurve von einer sauberen Anfängerstrecke zu einem Lauf, der fünfzig Versuche braucht, ist absichtlich steil. Das Spiel respektiert Sie genug, um Sie scheitern zu lassen.
Das futuristische Setting leistet mehr Arbeit, als es müsste. Eine Kulisse im Jahr 2042 mit einem gefallenen Objekt, einer Anomalie-KI und zwei körperlosen Stimmen namens SynDI und George ist dünnes Material für eine Erzählung, und das Spiel versucht nie, mehr daraus zu machen. Aber es verleiht den Strecken einen Look – sauber, hell, ein wenig unwirklich –, der Trials Fusion von den schlammigeren industriellen Kursen seiner Vorgänger abhebt. Die Ungoverned Regions der Vereinten Nationen sind Kulisse. Die Kulisse ist gut.
Nun die Probleme, geordnet danach, wie sehr sie zählen:
- Die Lücke in der Anleitung des Erstellen-Modus. Ein so tiefer Streckeneditor mit so wenig Anleitung verschwendet das beste Werkzeug im Spiel. Spieler, die sich durchbeißen, erhalten eine Plattform, um eigene Kurse und Spiele zu erstellen. Spieler, die das nicht tun, werden sie nie zu Gesicht bekommen.
- Das Vertrautheitsproblem. Trials Fusion ist das fünfte Spiel der Reihe, und große Strecken davon sind das vierte Spiel mit besserer Beleuchtung. Das Quad, die Freestyle-Stunts und die neuen Bikes sind echte Ergänzungen, aber sie sind Ergänzungen einer Formel, die bereits feststand.
- Der späte Mehrspieler-Modus. Online-Spiel am 24. Januar 2015 hinzuzufügen ist besser als nie, aber es bedeutet, dass die ersten neun Monate des Spiels ein anderes Produkt waren als das, zu dem es wurde.
- Die Xbox-360-Obergrenze. Vier Spieler gegen acht auf jeder anderen Plattform sind eine echte Lücke für jeden, der noch auf der älteren Konsole spielt.
Nichts davon ist fatal. Das erste ist das, was weh tut, denn der Erstellen-Modus ist der Ort, an dem eine fünf Spiele alte Reihe ihre Zukunft findet, und Trials Fusion verbirgt ihn hinter einer Wand aus Rätselraten.
Das Urteil über das fünfte Trials
Vergleicht man es mit dem, was vorher kam, ist die Entscheidung eindeutig. Trials Fusion ist das polierteste Trials-Spiel und das am wenigsten überraschende. Es verfeinert die Physik, fügt ein Quad und einen Stunt-Stick hinzu, hüllt das Ganze in eine 2042-Haut, die besser aussieht als sie sich liest, und liefert einen Streckeneditor, den es kaum erklärt.
Die 1,7 Millionen verkauften Einheiten bis Februar 2015 zeigen, dass das Publikum bereit war, der Reihe erstmals auf PlayStation-Hardware zu folgen. Der Kritikerkonsens – gutes Leveldesign, gute Steuerung, gute Grafik, zu vertraut, zu wenig Hilfe im Erstellen-Modus – ist die richtige Einschätzung.
Der Teil, den es zu beobachten lohnt, ist nicht die Kampagne. Es ist der Editor, und ob ein künftiges Trials-Spiel den Spielern von Anfang an damit vertraut, anstatt sie das Handbuch verdienen zu lassen. Trials Fusion ist eine starke Fahrt mit einer verschlossenen Tür in ihrer Mitte. Das sind 7,9 von 10.
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