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Snake Pass es un juego de plataformas donde el suelo es el enemigo

Análisis de Snake Pass: el juego de plataformas y puzles de 2017 de Sumo Digital elimina por completo el salto y te permite deslizarte como una serpiente coral. Puntuación: 7,2/10.

Por mitch·5 min de lectura
A ringed creature winds its way through a narrow passage of wooden logs and stone blocks.

Snake Pass te pide hacer algo para lo que la mayoría de los plataformas te ha entrenado durante cuarenta años a no hacer: nunca saltar. El plataformas de puzles de Sumo Digital, lanzado en marzo de 2017 para PlayStation 4, Windows, Xbox One y Nintendo Switch, te entrega una serpiente coral llamada Noodle y un colibrí llamado Doodle, y luego elimina el único verbo que creías no negociable. Saltar no existe. En su lugar te deslizas, y todo el juego se construye sobre esa única negativa.

Tráiler, vía Snake Pass.

Haven Tor y las Piedras Clave

El escenario es un mundo selvático llamado Haven Tor. Doodle, brillante y curiosa, descubre que un intruso misterioso ha estado robando las Piedras Clave — las gemas que alimentan las puertas que conectan los reinos de la tierra. Ella despierta a Noodle, y los dos parten a buscar al ladrón y restaurar el orden.

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Esa premisa lleva a la pareja a través de 15 niveles en cuatro mundos temáticos: selva, agua, lava y viento. Los primeros tres mundos tienen cuatro niveles cada uno. El último tiene tres. Cada nivel te pide recolectar tres Piedras Clave para reabrir el portal que lo termina.

Cómo se mueve realmente una serpiente

Snake Pass trata el cuerpo de Noodle como una cadena de pequeños segmentos, cada uno afectado por la física. Su cuerpo reacciona a la gravedad por sí solo, lo que significa que el desafío del juego no es cronometrar un salto sino gestionar una masa.

Mueves la cabeza de Noodle 360 grados en un plano plano, la levantas, lo empujas hacia adelante y aprietas su agarre. El movimiento en línea recta es lento, así que la velocidad proviene de deslizarse de lado a lado. Para escalar, envuelves su cuerpo alrededor de bambú y otras estructuras para mantenerte seguro. Llama a Doodle y ella levanta la cola de Noodle, que es lo más parecido a una mano amiga que ofrece el juego.

Los controles son el argumento. Donde la mayoría de los plataformas te dan un personaje que obedece al instante, Snake Pass te da un animal con un cuerpo que debe ser colocado, enroscado y en el que hay que confiar. Es más lento, más extraño y más deliberado que el estándar del género.

Agua, viento, pinchos y lava

Cada mundo introduce sus propias mecánicas. El agua permite a Noodle nadar y bucear libremente. Las corrientes de viento lo empujan de un lado a otro. Los pinchos y los pozos de lava lo matan, al igual que los pozos sin fondo.

Los coleccionables opcionales añaden una segunda capa para los jugadores que la quieran: 20 Blue Whisps por nivel, dispersos a lo largo del camino crítico, y cinco Gatekeeper Coins colocadas en lugares más difíciles de alcanzar. La cuenta de Whisp recompensa una partida limpia. Las Coins recompensan a los jugadores que ya dominan el deslizamiento.

Los peligros y los pozos sin fondo matan a Noodle. El juego no suaviza eso. Caer tiene un costo real, y la física que hace satisfactoria la escalada es la misma física que hace fatal un mal enrollado.

Black Feathers y the Great Shiny

La historia corre en paralelo a la mecánica. En cada mundo, Noodle y Doodle vislumbran grandes plumas negras y una gran figura voladora. Al final de cada reino, su gobernante les da las gracias y les entrega un tesoro.

En la cima de Haven Tor, el culpable resulta ser una urraca que busca algo brillante para poder reabrir un portal a su hogar. Los cuatro regalos de los cuatro gobernantes funcionan como llaves. Juntos revelan «the Great Shiny», que activa el portal y envía al ave a casa. Luego regresa, pidiendo ayuda.

Ese final es el mejor chiste del juego y su declaración de intenciones más clara. Snake Pass no está interesado en un villano. Está interesado en un problema, y en dos pequeños animales que lo resuelven cooperando.

Lo que funciona y lo que se arrastra

Clasificación de lo que Snake Pass hace bien, en orden de cuánto importa:

  1. La física. El cuerpo segmentado de Noodle es todo el juego, y se sostiene. Enrollarlo alrededor del bambú para alcanzar una cornisa se siente ganado de una manera que un salto nunca logra.
  2. Doodle. La mecánica de levantar la cola convierte un esquema de control en solitario en una asociación, y evita que el juego se convierta en una lucha pura con una serpiente.
  3. La estructura de cuatro mundos. Jungla, agua, lava y viento cambian cada uno los términos sin abandonar el núcleo.
  4. Los coleccionables. Blue Whisps y Gatekeeper Coins dan a los jugadores hábiles una razón para volver, aunque el camino base es escaso sin ellos.

El costo es el ritmo. Deslizarse es lento por diseño, y los niveles posteriores del juego dependen mucho de una precisión que los controles vuelven deliberadamente incómoda. Ese es el punto, pero también es la fricción. Los jugadores que quieran impulso encontrarán que Snake Pass es terco.

Nuestro veredicto es que vale la pena esa terquedad. Snake Pass es uno de los pocos plataformas de los últimos tiempos que resuelve un problema de diseño en lugar de heredarlo. Eliminar el salto podría haber sido un truco. Sumo Digital construyó todo un sistema de locomoción en torno a esa ausencia, y funciona.

7,2 de 10.

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