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Der Koop-Modus von Splinter Cell: Blacklist ist auch 13 Jahre später noch gut.

Splinter Cell: Blacklist gab Sam Fisher drei Spielstile – Ghost, Assault und Panther – und einen Countdown-Thriller gegen die Engineers. Unsere Rezension.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A masked agent moves quietly through a shadowy hallway.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist steckt Sam Fisher zurück in den Einsatzanzug und die Brille und gibt ihm mehr Möglichkeiten, sie zu nutzen, als die Serie je zuvor geboten hat. Ubisoft Toronto entwickelte das 2013 erschienene Spiel für PlayStation 3, PC, Wii U und Xbox 360, und es ist das siebte Splinter Cell und die direkte Fortsetzung von Conviction. Die Devise lautet Wahl: Ghost, Assault oder Panther.

Trailer, via Ubisoft.

Ghost, Assault, Panther

Diese drei Bezeichnungen beschreiben, wie Blacklist Sie zum Denken bringen will. Ghost-Spieler bleiben ungesehen. Assault-Spieler verlassen sich auf Instinkt und Feuerkraft. Panther-Spieler schlagen tödlich aus dem Schatten zu, lautlos und effizient. Das Spiel belohnt, wen auch immer Sie wählen, und meint es größtenteils ernst.

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Die Schleichmechanik ist traditionell, wo es darauf ankommt. Sie können Level beenden, ohne dass ein Gegner Sie bemerkt, indem Sie Deckung nehmen oder Felsvorsprünge erklimmen. Töten Sie eine Wache, entdecken seine Kameraden die Leiche; verstecken Sie den Leichnam, tun sie es nicht. Fisher kann nahe gelegene Lichter ausschießen, um seine eigene Dunkelheit zu schaffen, und seine anpassbare Nachtsicht- und Sonarbrille sieht durch Wände. Die Tri-Rotor-Drohne späht, lenkt ab, schockt und zerstört sich selbst. Convictions Mark-and-Execute-System kehrt verfeinert zurück und lässt Sie mehrere Ziele markieren und alle auf einmal ausschalten.

The Engineers und die Blacklist

Die Geschichte gibt all dem eine Uhr. Die Vereinigten Staaten unterhalten Truppen in zwei Dritteln der Länder der Erde, und eine Gruppe, die sich selbst The Engineers nennt, hat genug davon. Ihre Blacklist ist ein Countdown eskalierender Angriffe auf US-Interessen im In- und Ausland, der einen vollständigen Rückzug erzwingen soll.

Zwei Jahre nach der Auflösung von Third Echelon arbeitet Fisher als Söldner mit Victor Coste. Ein Angriff auf die Andersen Air Force Base in Guam tötet Hunderte amerikanische Soldaten und lässt Coste schwer verletzt zurück. The Engineers bekennen sich öffentlich zu dem Angriff. Präsidentin Caldwell reagiert, indem sie Fisher die Leitung von Fourth Echelon überträgt, einer Black-Ops-Einheit, die von der Paladin aus operiert. Die Spur führt über den Waffenhändler Andriy Kobin in den Irak, zum Anführer der Engineers, Majid Sadiq, einem ehemaligen MI6-Agenten, der nach einem amerikanischen Drohnenangriff übergelaufen ist. Als Nächstes kommt Chicago, dann Paraguay und London.

Eric Johnson übernimmt die Rolle des Fisher und ersetzt Michael Ironside, der nach einer Krebsdiagnose nicht zurückkehren konnte. Kate Drummond kehrt als Grim zurück, mit Dwain Murphy als Isaac Briggs und David Reale als Charlie Cole.

Was Ubisoft Toronto richtig gemacht hat

Blacklist ist das erste Spiel eines neuen Studios, und das zeigt sich auf die bestmögliche Weise: Es ist eine sorgfältige Untersuchung dessen, was zuvor funktioniert hat. Maxime Béland, der an Conviction mitgearbeitet hat, führte Regie, und das Design verbindet bewusst den Action-Schub von Conviction mit der Geduld der älteren Spiele. Das Ergebnis ist ein Spiel, das selten eine einzige Antwort erzwingt.

  • Ghost: unentdeckt bleiben
  • Angriff: Instinkte und Feuerkraft
  • Panther: tödliche, lautlose Schläge aus den Schatten

Die Spieler können ihren persönlichen Spielstil definieren und werden für diese Entscheidungen belohnt.

Das ist die ganze Idee, und sie hält stand. Die Wii-U-Version stammt von Ubisoft Shanghai, das auch den Mehrspielermodus übernahm, und Spies vs. Mercs kehrt hier zum ersten Mal seit Pandora Tomorrow zurück.

Spies vs. Mercs kehrt zurück

Die Nähte sind sichtbar. Ein Spiel, das gebaut wurde, um drei Zielgruppen gleichzeitig zufriedenzustellen, wird gelegentlich keine von ihnen in einem einzigen Raum zufriedenstellen, und die aggressive Schleichlinie ist eher ein Kompromiss als eine Synthese. Doch die Flexibilität ist real, die Eröffnung auf Guam sitzt, und Johnsons Fisher ist sein eigener Mann statt einer Imitation. Das ist das stärkste Argument, das die Serie für Flexibilität vorgebracht hat.

7,8 von 10.

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