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Análisis de Attack on Titan 2: el combate aéreo y el cooperativo sostienen la secuela

Análisis de Attack on Titan 2: la secuela de 2018 de Omega Force añade cooperativo, un creador de personajes y vínculos de Vida Diaria al combate aéreo contra titanes de la serie.

Por mitch·6 min de lectura
Soldiers scale a wall as a towering titan looms in the distance.

Attack on Titan 2 convierte el terror característico de la serie en un patio de juegos. El juego, desarrollado por Omega Force y publicado por Koei Tecmo, llegó en 2018 para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows y Xbox One, con un port para Stadia al año siguiente. Es una secuela del juego de 2016 de las mismas compañías y se basa en el manga de Hajime Isayama. El gancho es simple: vuelas hacia humanoides gigantes con cuchillas y ganchos de agarre, y durante largos tramos funciona.

Este es un juego de hack and slash, pero el ritmo y la verticalidad son lo esencial. No se supone que te sientas seguro.

El Cuerpo de Cadetes 104 y un protagonista original

Attack on Titan 2 vuelve a contar los primeros 50 capítulos del manga, el mismo terreno cubierto por las dos primeras temporadas del anime. El jugador avanza por esos eventos como un personaje personalizado, no como Eren Yeager ni ningún otro miembro del elenco establecido. Ese personaje se une al Cuerpo de Cadetes 104 cuando era niño, impulsado por un rencor específico: el Titán Acorazado mató a sus padres durante la brecha del Muro Maria.

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Es una configuración limpia. Le da al jugador una razón para estar en la sala cuando ocurren los momentos famosos de la historia, y permite que el juego te ponga al lado del elenco en lugar de dentro de una cabeza fija. El costo es que tu protagonista es un enigma por diseño. Los personajes del manga cargan la emoción; el tuyo carga la cámara.

La última misión del juego base termina con una nota original. La fuente deja claro que este final no es canónico ni para el anime ni para el manga. Es una ruptura deliberada, y es una de las decisiones más interesantes del paquete.

La vida diaria y el creador de personajes

Entre misiones, Attack on Titan 2 baja el ritmo. En un modo llamado «Daily Life», los jugadores se hacen amigos y crean vínculos con el elenco de la serie, incluido Eren Yeager. Hablas, construyes relaciones, pasas tiempo con personas que, en el material original, rara vez pueden quedarse quietas.

El creador de personajes es otra adición respecto al primer título, y importa más de lo que parece. Es la diferencia entre jugar una historia y jugar tu versión de ella.

El cambio estructural más grande es el cooperativo. El modo historia es totalmente jugable en cooperativo. Esa única decisión reformula la sensación de la campaña. Una historia sobre el aislamiento y la fuerza abrumadora se convierte en algo que puedes compartir.

Los modos se desglosan así:

  • Un jugador
  • Multijugador
  • Cooperativo

Esa variedad cubre el terreno que el juego quiere cubrir. No es una experiencia limitada.

Misiones de exploración y el DLC La batalla final

El DLC «La batalla final» extiende la historia hasta los capítulos 51 al 90 del manga, el mismo tramo que cubre la tercera temporada del anime. Eso es mucha historia para un juego que ya cubre 50 capítulos.

Las misiones de exploración te dan razones para volver después de los créditos. El juego entiende que su combate es el atractivo, y lo sigue ofreciendo.

El estilo cel-shading le sienta bien al material. Mantiene a los titanes legibles incluso cuando llenan la pantalla, lo cual es una cuestión de gusto tanto como de diseño.

Dónde se ubica Attack on Titan 2 frente a sus propias ideas

El combate es rápido y aéreo, y las áreas abiertas te permiten acercarte a un titán desde casi cualquier ángulo. Esa libertad es la mejor idea del juego. También es donde se notan las costuras.

Luchar contra titanes significa apuntar a puntos débiles y comprometerse con un golpe. Cuando funciona, el juego produce un tipo específico de emoción, esa que el anime explota. Cuando no, estás repitiendo un movimiento contra una barra de vida.

La comparación que importa es entre el juego y su predecesor. Así se alinean los dos títulos en las características que describe la fuente.

Elemento Attack on Titan (2016) Attack on Titan 2 (2018)
Desarrollador Omega Force Omega Force
Distribuidora Koei Tecmo Koei Tecmo
Creador de personajes No presente Presente
Modo historia cooperativo No presente Totalmente jugable en cooperativo
Modo «Vida diaria» No presente Presente

El final original es el problema más agudo. Nuestra opinión es que un final no canónico es una apuesta. Puede liberar a un juego de la obligación de coincidir con su fuente, o puede dejar a los jugadores que vinieron por los giros reales del manga sintiendo que les entregaron un sustituto.

Lo que el cooperativo realmente cambia

Jugar la campaña con otra persona no es un ajuste menor. Cambia el ritmo de cada misión. Dos jugadores dividiendo la atención de un titán producen una pelea distinta a la de un jugador haciendo todo solo.

Ese es el argumento más fuerte a favor de Attack on Titan 2 sobre su predecesor. El primer juego estableció el combate aéreo; este lo hace social. El creador de personajes y la campaña cooperativa son las dos características que marcan más claramente a la secuela como una secuela en lugar de un relanzamiento.

El sistema de vínculos en «Daily Life» hace menos trabajo. Es agradable, y le da espacio al elenco para respirar, pero se mantiene aparte del combate en lugar de alimentarlo. Pasas tiempo con Eren Yeager y los demás, y luego vuelves a salir y atacas a los titanes.

Esa es una oportunidad perdida, no un fracaso. El juego es generoso con el contenido. Es menos generoso con las razones para que ese contenido dialogue consigo mismo.

Attack on Titan 3 y la puntuación de IGDB

El DLC «Final Battle» comienza en el capítulo 51 y llega hasta el capítulo 90, que es exactamente donde va la tercera temporada del anime. Si quieres que la historia siga avanzando después del final original del juego base, aquí es donde avanza.

Una secuela, Attack on Titan 3, fue anunciada en junio de 2026 y se publicará el 10 de diciembre de 2026. Ese anuncio pone este juego bajo una nueva luz. Attack on Titan 2 es ahora un capítulo intermedio en nuestra lectura, y su trabajo era demostrar que la fórmula podía sostener una serie. Lo logró.

Attack on Titan 2 obtuvo un 7.5 sobre 10 en el agregado de críticos de IGDB, en 13 medios. Esa cifra es justa, y es justa por una razón específica: el juego es muy bueno en una cosa y apenas competente en el resto.

Esa única cosa es el combate. Rápido, aéreo, abierto y ahora jugable con un amigo. El resto es una historia recontada con un protagonista en blanco y un modo de vínculos que corre en paralelo a la acción. El final del juego base se aparta de la fuente, y luego el DLC «Final Battle» regresa a ella.

El combate y el protagonista personalizado

En nuestra lectura, Attack on Titan 2 vale la pena jugarlo por la campaña cooperativa y el combate aéreo. El protagonista personalizado y el final original te distancian de la historia que viniste a buscar, aunque el DLC después cierra gran parte de esa distancia.

Lo que más importa es el cooperativo. Esa es la característica que decidirá si la secuela se construye sobre esto o empieza de nuevo. El combate nunca fue la cuestión. La cuestión era si el juego podía hacer que el mundo se sintiera habitado, y en nuestra opinión «Daily Life» solo la responde a medias.

Los titanes siguen siendo el atractivo. Todo lo demás es andamiaje.

Puntuación: 7.5 de 10

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