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La Antigua Grecia de Ubisoft sigue siendo el mejor mundo abierto que jamás haya creado

Análisis de Assassin's Creed Odyssey: el RPG de la antigua Grecia de Ubisoft Quebec elige a Alexios o Kassandra, caza al Culto de Kosmos y obtiene 8,3 de 10.

Por mitch·7 min de lectura
A warrior overlooks the Aegean Sea and ancient ruins in a sunlit cinematic landscape.

Assassin’s Creed Odyssey le exige mucho a su jugador antes de entregarle algo. Elige a Alexios o a Kassandra. Elige un camino a través de una guerra que no tiene un bando limpio. Luego vive con ello.

Ubisoft Quebec incorporó ese pacto en un juego sobre la antigua Grecia, y el resultado es el Assassin’s Creed más seguro de sí mismo en años, incluso cuando su ambición supera su propia maquinaria.

Un espartano expulsado de Esparta

Odyssey se abre en el 480 a. C. en la batalla de las Termópilas, donde el rey Leónidas resiste un paso ante una carga persa. Los espartanos ganan la escaramuza. Luego, un enemigo capturado le dice a Leónidas que los persas han encontrado el sendero de montaña y lo rodearán al amanecer. Leónidas decide resistir de todos modos.

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Ese es el marco del juego, y es uno bueno. La guerra del Peloponeso se extiende del 431 al 422 a. C., cuatro siglos antes de Assassin’s Creed Origins y de la fundación de los Ocultos. Los jugadores controlan a un mercenario espartano, el mayor de dos hermanos conocidos como el Portador del Águila, exiliado cuando era niño después de que un anciano espartano fuera asesinado al intentar arrojar a su hermano bebé desde el monte Taigeto.

Su padre, Nikolaos, los arrojó de la montaña por orden del liderazgo espartano. Sobrevivieron, quedaron al cuidado de un estafador llamado Markos en Kefalonia, y crecieron haciendo trabajos ocasionales. Ahora luchan como misthios: por Atenas, por Esparta, por quien pague.

Dos nombres, un mercenario

La elección entre Alexios y Kassandra es la primera decisión que Odyssey te hace asumir, y es real. Ambos son mercenarios griegos y descendientes de Leónidas I. Ambos cargan la misma historia.

El juego no trata el cambio como algo cosmético. Lo trata como una declaración sobre lo que un juego de rol le debe a su jugador: un rostro, una voz y una razón para que te importe cuál elegiste.

Odyssey se juega desde una perspectiva en tercera persona. Es un juego de rol de acción, la undécima entrega principal de la serie y el sucesor de Origins, y se inclina más hacia el combate y la exploración que hacia el sigilo. El combate naval, un pilar de la serie, vuelve a tener un papel prominente.

Una Grecia que puedes navegar, cabalgar o caminar

El mundo abierto aquí es el argumento. Los jugadores recorren Grecia a pie, en barco o a caballo. Se encuentran con personajes no jugables que reparten misiones secundarias. Despejan fortalezas y campamentos, exploran tumbas y naufragios, y recolectan tesoros ocultos.

Los puntos de sincronización en lugares emblemáticos desbloquean el viaje rápido. Los recursos de fabricación —mineral de hierro, madera, cuero, metal, gemas preciosas— provienen de la exploración y de cazar vida silvestre. Hay una arena de gladiadores. Hay recompensas y contratos con tiempo limitado.

Odyssey también divide su propia navegación en dos. El modo guiado muestra las ubicaciones de los objetivos de inmediato con puntos de referencia. El modo exploración da pistas breves de otros personajes y hace que uno encuentre el lugar por su cuenta.

Esa segunda opción es la que vale la pena elegir. Convierte a Grecia de una lista de tareas en un terreno.

El Culto del Kosmos y el sistema de naciones

La campaña principal sigue al mercenario que reúne a su familia y detiene al Culto del Kosmos, el culto en la sombra en el que el protagonista se ve envuelto. Distintas líneas de misiones llevan a los jugadores tras criaturas místicas de la Atlántida y tras los cultistas.

Como la guerra es el escenario, Atenas y Esparta controlan distintas partes de Grecia. Una zona puede debilitarse si el jugador asesina al líder de la nación o derrota a miembros de sus fuerzas, lo que significa que el mapa no es un decorado. Es un sistema que se puede empujar.

Layla Hassan regresa de Origins. Un Asesino y exinvestigador de Abstergo, trabaja con Victoria Bibeau, Kiyoshi Takakura y Alannah Ryan para encontrar el Báculo de Hermes Trismegisto y la ciudad perdida de la Atlántida. Su Animus portátil procesa los datos que se convierten en la historia griega.

En qué se diferencian realmente los dos modos

La división entre guiado y exploración no es una configuración de dificultad, y la tabla a continuación muestra por qué la distinción importa más que la mayoría de las opciones del menú.

Característica Modo guiado Modo de exploración
Ubicaciones de objetivos Se muestran de inmediato mediante puntos de referencia No se muestran; se encuentran a partir de pistas de PNJ
Tarea del jugador Viajar al marcador Investigar y luego viajar
Efecto en Grecia El mundo se lee como una lista de tareas El mundo se lee como terreno

Ninguno de los dos modos cambia la historia. Ambos te ponen en la misma guerra, con el mismo culto, la misma familia que encontrar. Lo que cambia es cuánto del juego se te permite hacer por tu cuenta.

Lo que Odyssey hace bien

La historia mitológica es lo más audaz que hay aquí. Odyssey cuenta la Guerra del Peloponeso como mito, y lo hace mientras recorta el conflicto entre Asesinos y Templarios que ancla a la mayoría de los juegos de la serie. Eso es un riesgo. Vale la pena, porque el Culto del Kosmos llena el vacío con algo que el jugador realmente puede cazar.

El hilo familiar le da a la campaña una columna vertebral que el contenido secundario no puede igualar. Reunir a la familia del Águila y detener al culto son los dos objetivos que sostienen todo el mapa, y son los dos objetivos que vale la pena sostener.

Y el escenario se gana su tamaño. La Grecia del siglo V a. C. no es un telón de fondo que Ubisoft Quebec tuvo que inventar de la nada. La guerra entre Atenas y Esparta aporta apuestas reales, facciones reales y una razón real para que un mercenario venda su espada a ambos bandos.

Lo que Odyssey hace mal

El juego es demasiado grande para sus propias mejores ideas. Fortalezas, campamentos, tumbas, naufragios, tesoros, recompensas, contratos, una arena: la lista de cosas por hacer es más larga que la lista de cosas que importan. Origins tuvo el mismo problema, y Odyssey no lo resolvió.

El hilo de la época moderna es el eslabón más débil. La búsqueda de Layla del Bastón de Hermes Trismegisto y la Atlántida es una misión de recolección envuelta alrededor del juego real, e interrumpe la historia griega en lugar de profundizarla. El marco del Animus ha sido fundamental para la serie desde el principio. Aquí se siente sobre todo como una obligación.

Los mecanismos de elección también son más limitados de lo que implica la publicidad. Odyssey te deja elegir un mercenario, elegir un bando y elegir cómo encuentras tus objetivos. No te deja elegir una guerra diferente.

El exilio del Águila

Assassin’s Creed Odyssey es el momento en que la serie dejó de fingir ser un juego de sigilo y admitió que quería ser un juego de rol sobre una persona en un lugar. El lugar es la antigua Grecia durante la Guerra del Peloponeso. La persona es un exiliado espartano con una lanza, un hermano que encontrar y un culto que quemar.

Esa es una base sólida, y Ubisoft Quebec construye sobre ella. El enfoque en el combate y la exploración se adapta a la escala. El combate naval regresa sin sentirse impuesto. El exilio del Águila Portadora, la caída del monte Taigeto, los años junto a Markos en Kefalonia: son detalles específicos, y la especificidad es lo que separa un escenario de un simple telón de fondo.

La inflación de contenido es real, y el material de Layla Hassan es la evidencia más clara de ello. Pero el núcleo se sostiene. Este es un juego que confía en que su jugador deambule, y vagar por la Grecia del siglo V es lo mejor que Assassin’s Creed ha ofrecido en años.

Puntuación: 8,3 de 10

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