The Conduit llegó a la Wii en 2009 como un shooter en primera persona construido en torno a una idea simple: un hombre llamado Michael Ford se ve envuelto en una conspiración, aprende a usar un extraño dispositivo ocular y lucha contra alienígenas en Washington D.C. Es un juego sobre la confianza, la traición y un objeto gigantesco similar a un portal llamado el Conduit. También es un juego que quiere verse bien en una consola que no fue construida para este tipo de espectáculo.
High Voltage Software hizo The Conduit usando su propio motor Quantum3, una herramienta diseñada para la Wii que podía manejar bump mapping, reflejos y efectos de brillo. El objetivo era simple: hacer un juego que se viera tan bien como los shooters de PS3 y Xbox 360. Esa ambición se nota en casi cada fotograma.
Washington D.C. bajo ataque
La historia comienza con Ford despertando en un túnel del Metro derrumbado, abriéndose camino a través de corredores de servicios hacia un enorme Conduit incrustado en el atrio de una estación. Luego el juego retrocede cinco días para explicar cómo llegó allí. Ford es un agente del Servicio Secreto que salva al presidente Charles Thompson durante un intento de asesinato, y ese acto lo pone en la mira del Trust, una organización gubernamental en la sombra liderada por John Adams.
Adams envía a Ford a Washington para recuperar un prototipo robado del Trust en manos del terrorista Prometheus. La operación en el Aeropuerto Nacional Reagan sale mal, y Ford se abre camino a través de la terminal hasta que un científico herido intenta destruir el tren. Ford sobrevive a la explosión, recoge el prototipo All-Seeing Eye, y entonces Adams lo traiciona, diciéndole al presidente que Ford murió contra la primera oleada de la invasión Drudge.
Prometheus le ofrece a Ford una salida. El juego termina con Ford emergiendo cerca del dañado Monumento a Jefferson, eliminando una fuerza Drudge y siendo evacuado en helicóptero a un lugar seguro. Es un giro que prepara una secuela que el juego nunca recibió.
El All-Seeing Eye
The Eye es el gadget clave en The Conduit. Detecta trampas y enemigos ocultos, revela puertas y plataformas secretas, y ayuda a Ford a avanzar por los niveles. Los jugadores pueden ajustar el tamaño del cuadro delimitador, la velocidad de la cámara y la sensibilidad del cursor en tiempo real, sin salir de la pantalla de ajuste. El juego también permite cambiar la configuración de los controles, de modo que cualquier acción puede asignarse a cualquier botón o movimiento del Wii Remote.
Esa flexibilidad es una verdadera fortaleza. Los controles de disparo se inspiraron en Metroid Prime 3: Corruption y Medal of Honor: Heroes 2, juegos que tuvieron esquemas de control de Wii bien recibidos. El HUD también es totalmente personalizable, lo que permite a los jugadores mover o quitar elementos a su gusto.
El multijugador admite hasta 12 jugadores, con modos como Free for All y Team Reaper, y capacidad de chat de voz.
Una ciudad en el caos
La ambientación es el futuro cercano, y Washington D. C. se está desmoronando. Una misteriosa enfermedad similar a la gripe llamada «the Bug» ha arrasado las fuentes de agua locales, dejando instalaciones de alta seguridad con personal insuficiente. Un ataque terrorista destruye parte del Monumento a Washington, y meses después una senadora es asesinada por una célula disfrazada de su personal. Luego viene el intento de asesinato del Presidente, llevado a cabo por su propio equipo del Servicio Secreto.
Estos eventos preparan el escenario para la invasión de los Drudge. Los alienígenas usan los Conduits para desplegar sus fuerzas por la ciudad. Ford lucha tanto contra los Drudge como contra los humanos bajo su control, tratando de encontrar a los cerebros detrás del ataque.
Traición y confianza
El juego se construye en torno a la idea de la confianza. Ford se une a la Trust, trabaja con Prometheus y es traicionado por Adams. El giro al final de la campaña para un jugador es que Adams es el villano principal, y Prometheus se convierte en el aliado que le ofrece a Ford una salida.
Es una premisa sólida, aunque la ejecución sea superficial. El doblaje ayuda a venderla. Mark Sheppard da voz a Ford, W. Morgan Sheppard da voz a Adams y Kevin Sorbo da voz a Prometheus. La escritura se apoya en la exposición para explicar la trama, pero la idea central de la traición se sostiene.
The Conduit no es una historia profunda. Es un juego sobre un hombre que persigue una conspiración, encuentra un arma y lucha contra alienígenas. El giro al final es ingenioso, pero el juego pasa la mayor parte de su duración en medio de la historia, no en los bordes.
El veredicto
The Conduit es un juego técnicamente impresionante que no está a la altura de sus ambiciones. El motor Quantum3 ofrece imágenes impresionantes para la Wii, y los controles de disparo son cómodos y flexibles. Las opciones de personalización son generosas, permitiendo a los jugadores adaptar casi todos los aspectos de cómo se siente el juego.
Pero la campaña es lineal y repetitiva. Los acertijos resueltos con el Ojo que Todo lo Ve son a menudo simples, y la variedad de enemigos es limitada. El multijugador es decente, pero no es el enfoque del juego.
El juego se disfruta mejor por lo que es: un shooter con un buen motor y un giro decente. No es una obra maestra, pero es una entrada sólida en el género para la Wii.
Datos clave – Desarrollador: High Voltage Software – Distribuidor: Sega, High Voltage Software – Plataformas: Wii, Android – Lanzamiento: 23 de junio de 2009 (Norteamérica), 10 de julio de 2009 (Europa), 16 de julio de 2009 (Australia) – Motor: Quantum3 – Reparto: Mark Sheppard (Ford), W. Morgan Sheppard (Adams), Kevin Sorbo (Prometheus)
The Conduit es un juego que vale la pena jugar por su logro técnico y su giro. No es un juego que valga la pena recordar por su profundidad. La puntuación final es 7 de 10.
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