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Skylanders: Trap Team Review — El villano en tu sala

Análisis de Skylanders: Trap Team: el cuarto juego de Toys for Bob atrapa a los villanos en cristales de juguete y te permite controlarlos, con un truco de altavoz en el portal que funciona.

Por mitch·7 min de lectura
A hero stands amid foes whose forms bear the marks of the very traps that bound them.

Skylanders: Trap Team pide a los jugadores hacer algo que la serie nunca había pedido antes: atrapar a los malos y luego jugar como ellos. Toys for Bob construyó el cuarto juego de Skylanders en torno a una fuga de prisión, un nuevo tipo de juguete y una mecánica que traslada la voz de un villano fuera del televisor y hacia un portal de plástico sobre la mesa de la sala. Es una idea ingeniosa y, en su mayor parte, funciona.

Tráiler, vía Invision Game Community.

Kaos vuela la Prisión Cloudcracker

La historia comienza con Kaos, que sigue persiguiendo el dominio sobre Skylands. Encuentra la Prisión Cloudcracker, una fortaleza construida enteramente de Traptanium, la sustancia mágica que canaliza el poder de los elementos. La prisión alberga a los villanos más temidos de Skylands. Kaos la vuela de todos modos, con la esperanza de formar un ejército con los restos.

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La explosión libera a los Doom Raiders, liderados por la Reina Dorada y sus secuaces: The Gulper, Chompy Mage, Chef Pepper Jack, Dreamcatcher, Dr. Krankcase y Wolfgang. Fragmentos de Traptanium caen sobre la Tierra como Trampas. El jugador, como Portal Master, tiene que reunir a los fugitivos y volver a ponerlos en la caja.

Es una premisa débil, pero cumple bien una función. Le da una cara a cada captura. Skylanders siempre ha sido un juego sobre coleccionar juguetes; Trap Team es el primero de la serie en el que lo que coleccionas tiene un nombre, una voz y un rencor.

El Portal de Traptanium tiene un altavoz

El hardware es el titular. Los jugadores colocan figuras de juguete en el Portal de Traptanium, un lector de comunicación de campo cercano que escanea un chip NFC en la base de cada figura y activa a ese personaje en el juego. Esa parte es estándar en Skylanders. La parte nueva es la trampa.

Las trampas son una segunda clase de coleccionable. A diferencia de las figuras, que traen personajes al juego, las trampas almacenan villanos. Una vez derrotados, esos villanos se convierten en personajes jugables más poderosos que los Skylanders. Los personajes almacenados se pueden llevar a otras consolas. El portal mismo tiene un altavoz integrado en su diseño, y ese altavoz es todo el truco: cuando un enemigo queda atrapado, su voz viaja desde la pantalla hacia el portal.

Es una pequeña pieza de teatro y una inteligente. El villano no es solo una entrada de menú. Te habla desde el hardware sobre tu mesa.

Trap Masters y Skystones Smash

Trap Team presenta a los Trap Masters, un grupo de Skylanders que golpean con más fuerza contra los villanos atrapables. También añade Skylanders Minis, versiones en miniatura de personajes habituales. El juego incorpora dieciocho nuevos Trap Masters, dieciocho nuevos Skylanders centrales, cuarenta y seis villanos atrapables y dieciséis nuevos mini Skylanders. Cinco Skylanders centrales reeditados de juegos anteriores y ocho Skylanders de Eon’s Elite con acabados brillantes completan la colección.

El contenido secundario es más sólido de lo necesario. Skystones Smash es un juego de cartas basado en números que se juega al estilo de un juego de mesa, el sucesor de Skystones de Skylanders: Giants. Es el tipo de minijuego que se come una noche entera.

Alternar entre villano y Skylander

El bucle principal es generoso. Los jugadores pueden alternar entre un villano y un Skylander en cualquier momento. En el modo cooperativo, dos jugadores pueden compartir un villano atrapado y turnarse para usarlo, lo que convierte un solo juguete en un recurso compartido.

Hay una trampa. Los villanos funcionan con un temporizador. El límite se reduce cada vez que el jugador que usa al villano recibe un golpe. Cuando la energía se agota, el villano desaparece hasta que se recarga.

Esa restricción es la mejor decisión de diseño del juego. Un villano que pudiera jugarse para siempre aplanaría la dificultad y haría que los propios Skylanders carecieran de sentido. El temporizador convierte al villano en un estallido: una herramienta que se gasta, no un modo en el que se vive. También le da ritmo al cooperativo, porque el segundo jugador siempre está mirando el medidor.

Las misiones ocultas vinculadas a villanos individuales desbloquean mejoras exclusivas. Los villanos capturados se pueden guardar en la Bóveda de Villanos en el mundo central del juego.

Fred Tatasciore y Billy West encabezan el reparto

El reparto de voces es amplio para un juego infantil: Fred Tatasciore, Billy West, John DiMaggio, Matthew Moy, Laura Bailey, Alex Ness, John Paul Karliak, Matthew Yang King y Richard Steven Horvitz. Ese elenco hace un gran trabajo. Un juego sobre atrapar villanos y luego escucharlos hablar necesita interpretaciones que sobrevivan a la repetición, porque el jugador escuchará las mismas líneas cada vez que se active una trampa.

Un portal Bluetooth en móvil

Trap Team se lanzó en PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3DS, Android y iOS. La versión móvil utiliza un Portal Traptanium Bluetooth y controles táctiles opcionales. Si el portal no está conectado, el juego funciona solo con el tacto.

Las fechas de lanzamiento: 2 de octubre de 2014 en Australasia, 5 de octubre de 2014 en Norteamérica, 10 de octubre de 2014 en Europa. Beenox codiseñó con Toys for Bob. Una secuela, Skylanders: SuperChargers, siguió en septiembre de 2015.

El cuarto juego de Skylanders, y la mejor idea que contiene

Skylanders: Trap Team es el cuarto juego de la franquicia y la secuela de Skylanders: Swap Force. Es un juego de plataformas en 3D, pero la etiqueta de género subestima la mezcla: plataformas, rol, combate hack-and-slash y aventura, jugado desde una perspectiva en tercera persona, en un jugador, multijugador, cooperativo y pantalla dividida.

La serie ya había pedido a los jugadores comprar mucho plástico. Swap Force vendió figuras que se separaban. Trap Team vende figuras y trampas, dos líneas separadas, y las trampas no son intercambiables con nada más en el estante. Eso es un costo real, y vale la pena nombrarlo con claridad.

Pero las trampas son también el único accesorio de Skylanders que hace algo que la pantalla no puede. El altavoz del portal convierte una captura en un evento físico. La voz del villano sale de la televisión y aterriza en un trozo de hardware que el jugador ya está tocando. Ningún otro juego de la franquicia tiene un momento tan literal.

La ficción es funcional, no memorable. Kaos es un medio para un fin. Los Doom Raiders tienen nombres y siluetas, y la Golden Queen los lidera con cierta autoridad, pero la campaña está construida para mover al jugador de una captura a la siguiente, no para demorarse. La escritura no intenta más, y no lo necesita.

El temporizador de villano es la mecánica que vale la pena estudiar. Resuelve un problema que la serie se creó a sí misma. Una vez que dejas que los jugadores controlen a los enemigos, tienes que evitar que simplemente se conviertan en el nuevo personaje predeterminado. Toys for Bob respondió con escasez, y la respuesta se sostiene. Ráfagas cortas, compartidas en cooperativo, recargadas entre usos.

La versión móvil es el eslabón débil. Los controles táctiles son opcionales y el portal Bluetooth es opcional, lo que significa que la versión que viaja es también la versión que pierde el truco del altavoz. La mecánica de captura es la razón para jugar Trap Team. Si se elimina el portal, queda un plataformas competente y un minijuego de cartas.

Lo que valen las trampas

Skylanders: Trap Team se gana su lugar como el punto más alto de los años intermedios de la serie. La mecánica de trampas no es un truco añadido a una secuela; es la secuela. Le da al jugador una razón para interesarse en los villanos más allá de derrotarlos, y le da al hardware una función que justifica el espacio en el estante.

La campaña es familiar, la historia es débil y el costo de los juguetes es real. Nada de eso supera al portal. Cuando la voz de un villano sale del plástico sobre la mesa, Trap Team hace algo que ningún otro juego de la franquicia hace, y lo hace en el primer intento.

Puntuación: 8 de 10.

DATOS CLAVE – Puntuación: 8.0/10, el agregado crítico publicado – Desarrollador: Toys for Bob, con Beenox – Distribuidor: Activision – Lanzamiento: 2 de octubre de 2014 (Australasia), 5 de octubre de 2014 (Norteamérica), 10 de octubre de 2014 (Europa) – Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3DS, Android, iOS – Contenido nuevo: dieciocho Trap Masters, dieciocho Skylanders principales, cuarenta y seis villanos capturables, dieciséis mini Skylanders – Las trampas almacenan villanos como personajes jugables – Secuela: Skylanders: SuperChargers, septiembre de 2015

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