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Reseña de army of Two: promesa de cooperación, fracaso de PAI ( )

Una historia de dos soldados unidos por contrato y conspiración, cuyo vínculo se revela frágil ante un aliado fantasmal y una dificultad ruinosa.

Por mitch·6 min de lectura
Two soldiers stand ready amid ruin, bound by fate and contract, yet betrayed by a phantom ally.

Army of Two pone a dos jugadores juntos en una zona de guerra y espera que actúen como un equipo. Esa idea es simple, y debería haber sustentado el juego. En cambio, la ejecución se queda corta en casi cada turno, dejando un shooter que se siente menos como un audaz experimento y más como una demostración técnica que se quedó sin energía antes de llegar a la meta.

Trailer, vía Gamesplace-se.

La Premisa

Army of Two sigue a Elliot Salem y Tyson Rios, dos ex-Rangers convertidos en contratistas privados que trabajan para la Corporación de Seguridad y Estrategia, o SSC. La trama se mueve desde 1993 hasta 2009, tocando Somalia, Afganistán, Irak y un portaaviones de la Marina de los Estados Unidos tomado. El planteamiento es delgado, construido en torno a una conspiración que Salem y Rios sospechan que está tirando los hilos detrás de cada misión que asumen.

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La historia no es la estrella aquí. Es un vehículo para el diseño fundamental del juego: dos jugadores, una pantalla, cada uno llevando un arma y un rol. La premisa es sólida. La entrega no lo es.

Cooperativo como un Diseño Fundamental

El truco central del juego es la Inteligencia Artificial de Compañero, o PAI, que interviene cuando no hay un segundo jugador humano disponible. Se supone que la PAI debe reflejar las acciones del jugador y mantenerse firme durante los tiroteos. En la práctica, a menudo no logra seguir el ritmo, dejando a un jugador haciendo la mayor parte del trabajo pesado mientras el otro observa.

El juego recompensa la coordinación, y esa recompensa es real cuando ambos jugadores están presentes y participan. Cuando la PAI toma el control, el juego pierde por completo esa tensión. Las misiones que requieren trabajo en equipo se convierten en tareas en solitario, y la sensación de colaboración se evapora.

El ritmo también sufre. Las misiones se extienden a lo largo de varios días en la línea de tiempo del juego, y la historia se mueve entre ubicaciones sin darle a los jugadores mucho espacio para respirar. El resultado es una campaña que se siente apresurada, con piezas escénicas llegando antes de que el jugador haya tenido tiempo de asentar el ritmo del nivel.

Dificultad y Equilibrio

Army of Two se apoya mucho en la PAI, y esa dependencia es una espada de doble filo. Las misiones están diseñadas para dos jugadores, y cuando la PAI está presente, la dificultad del juego aumenta bruscamente. Los enemigos son abundantes, las barras de salud son delgadas, y el juego rara vez le dice a los jugadores cuándo están a punto de morir.

El juego también cambia sus opciones de dificultad a mitad de las misiones, y estos cambios rara vez se anuncian. Un momento los jugadores están caminando por un punto de control poco vigilado, y al siguiente se enfrentan a oleadas de enemigos sin previo aviso. Esta inconsistencia hace que el juego se sienta menos como un desafío y más como una prueba de paciencia.

El tiroteo en sí es competente pero discreto. Las armas se manejan bien, pero la variedad es limitada, y el juego rara vez introduce nuevo equipo que cambie la forma en que se desarrollan los enfrentamientos. Los jugadores que buscan un sistema profundo de progresión de armas se irán con las manos vacías.

Presentación y Sonido

Los gráficos son adecuados para su época, pero no llevan la PlayStation 3 ni la Xbox 360 a alcanzar nuevas alturas. Las texturas son toscas en algunos lugares, los modelos de personajes son rígidos y los efectos de iluminación son funcionales en lugar de llamativos. Nada de esto es un desastre, pero tampoco es memorable.

El diseño de sonido funciona mejor. El fuego de las armas es fuerte y contundente, y la banda sonora del juego cambia apropiadamente entre secuencias de acción tensas y momentos más tranquilos. La actuación de voz es funcional, aunque el guion es escaso y las escenas de diálogo tienden a prolongarse.

Elemento Fortaleza Debilidad
Diseño cooperativo Creativo y atractivo cuando ambos jugadores están presentes PAI es poco fiable y difícil de confiar
Dificultad Desafiante cuando ambos jugadores están presentes. Cambios inesperados en la dificultad interrumpen la inmersión.
Gráficos Competentes para su época. Texturas ásperas y modelos de personajes rígidos.
Sonido Alto y enérgico. Guion escueto y diálogo repetitivo.

Lo que Funciona

Army of Two acierta en algunos aspectos. El diseño cooperativo, cuando funciona correctamente, es genuinamente atractivo. Jugar con un amigo que puede comunicarse y coordinar realmente crea una sensación de trabajo en equipo que la mayoría de los shooters luchan por replicar. El escenario del juego, que abarca el mundo desde Somalia hasta Irak, ofrece una amplia gama de entornos para que los jugadores exploren.

El juego también se beneficia de un elenco de personajes sólido. Elliot Salem y Tyson Rios son lo suficientemente distintos como para sostener la historia, y el elenco de apoyo, incluido el misterioso hacker de Section 8, añade profundidad a la conspiración en el centro de la trama.

Lo que No Funciona

El mayor fracaso del juego radica en su dependencia del PAI. Cuando no está disponible un jugador humano, la experiencia se derrumba. El PAI simplemente no puede igualar los instintos de un jugador real, y el juego no ofrece un modo alternativo que funcione bien por sí solo.

La curva de dificultad también es desigual. Algunas misiones son muy fáciles, mientras que otras requieren una ejecución casi perfecta por parte de ambos jugadores para sobrevivir. Esta inconsistencia dificulta recomendar Army of Two a cualquier persona fuera de una pareja de cooperación comprometida.

El veredicto

Army of Two es un intento fallido pero prometedor de un shooter cooperativo. Sus mejores momentos se presentan cuando ambos jugadores están presentes y trabajando juntos. Sus peores momentos se presentan cuando el PAI no cumple con sus promesas. La ambición del juego es clara, pero su ejecución es deficiente.

El juego vale la pena jugarlo con un amigo que comparta tu horario y tu entusiasmo. No vale la pena jugarlo solo. El bloqueo regional del juego en línea, una decisión tomada para evitar que los jugadores asiáticos accedan a la versión sin censura del juego, limita aún más su atractivo para una audiencia global.

Army of Two es una advertencia sobre depender demasiado de una tecnología que aún no está lista. El concepto de dos jugadores como una unidad es sólido, pero las herramientas disponibles para implementarlo no estaban listas para su uso en 2008. El resultado es un juego que es ocasionalmente emocionante y consistentemente frustrante.

Puntuación: 5.6 de 10

  1. El diseño cooperativo es creativo e interesante cuando ambos jugadores están presentes.
  2. Los cambios de dificultad son imprevistos y rompen la inmersión.
  3. Los gráficos son competentes pero toscos.
  4. La actuación de voz es escasa y el guion es repetitivo.
  5. El bloqueo regional limita el atractivo en línea.
  6. El PAI es poco fiable y difícil de confiar.
  7. La campaña es apresurada y carece de ritmo.

Army of Two es un juego que no logró cumplir con su propia promesa. Vale la pena recordarlo por sus ideas, pero no por su ejecución.

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