Skylanders: Trap Team verlangt von den Spielern etwas, das die Serie nie zuvor verlangt hatte: die Bösewichte zu fangen und dann als sie zu spielen. Toys for Bob baute das vierte Skylanders-Spiel um einen Gefängnisausbruch, eine neue Art von Spielzeug und eine Mechanik, die die Stimme eines Schurken aus dem Fernseher heraus in ein Plastikportal auf dem Couchtisch verlagert. Es ist eine kluge Idee, und größtenteils funktioniert sie.
Trailer, via Invision Game Community.
Kaos sprengt das Cloudcracker-Gefängnis in die Luft
Die Geschichte beginnt mit Kaos, der immer noch nach der Herrschaft über Skylands strebt. Er findet das Cloudcracker-Gefängnis, eine Festung, die vollständig aus Traptanium erbaut wurde, der magischen Substanz, die die Kraft der Elemente bündelt. Das Gefängnis beherbergt die gefürchtetsten Schurken in Skylands. Kaos sprengt es trotzdem in die Luft, in der Hoffnung, aus den Trümmern eine Armee aufzubauen.
Die Explosion befreit die Doom Raiders, angeführt von der Goldenen Königin und ihren Gefolgsleuten: The Gulper, Chompy Mage, Chef Pepper Jack, Dreamcatcher, Dr. Krankcase und Wolfgang. Splitter von Traptanium regnen als Fallen auf die Erde herab. Der Spieler muss als Portal Master die Entflohenen einfangen und zurück in die Box stecken.
Es ist eine dünne Prämisse, aber sie erfüllt eine Aufgabe gut. Sie gibt jeder Gefangennahme ein Gesicht. Skylanders war immer ein Spiel über das Sammeln von Spielzeug; Trap Team ist das erste in der Serie, bei dem die Sache, die man sammelt, einen Namen, eine Stimme und einen Groll hat.
Das Traptanium-Portal hat einen Lautsprecher
Die Hardware ist die Schlagzeile. Die Spieler stellen Spielzeugfiguren auf das Traptanium-Portal, einen Nahfeldkommunikations-Leser, der einen NFC-Chip im Sockel jeder Figur scannt und diese Figur im Spiel aktiviert. Dieser Teil ist Standard bei Skylanders. Der neue Teil ist die Falle.
Fallen sind eine zweite Klasse von Sammelobjekten. Anders als Figuren, die Charaktere ins Spiel bringen, speichern Fallen Schurken. Einmal besiegt, werden diese Schurken zu spielbaren Charakteren, die mächtiger sind als Skylanders. Gespeicherte Charaktere können auf andere Konsolen mitgenommen werden. Das Portal selbst hat einen in sein Design integrierten Lautsprecher, und dieser Lautsprecher ist der ganze Trick: Wenn ein Gegner gefangen wird, wandert seine Stimme vom Bildschirm hinunter in das Portal.
Das ist ein kleines Stück Theater und ein kluges dazu. Der Schurke ist nicht nur ein Menüeintrag. Er spricht von der Hardware auf deinem Tisch aus zu dir.
Trap Masters und Skystones Smash
Trap Team führt die Trap Masters ein, eine Gruppe von Skylanders, die fester zuschlagen gegen fangbare Schurken. Es fügt außerdem Skylanders Minis hinzu, Miniaturversionen regulärer Charaktere. Das Spiel bringt achtzehn neue Trap Masters, achtzehn neue Kern-Skylanders, sechsundvierzig fangbare Schurken und sechzehn neue Mini-Skylanders. Fünf neu positionierte Kern-Skylanders aus früheren Spielen und acht Eon’s Elite Skylanders mit glänzenden Oberflächen runden das Regal ab.
Der Nebeninhalt ist stärker, als er sein müsste. Skystones Smash ist ein zahlenbasiertes Kartenspiel im Tischplattenstil, der Nachfolger von Skystones aus Skylanders: Giants. Es ist die Art von Minispiel, die einen Abend verschlingt.
Wechseln zwischen Schurke und Skylander
Die Kernschleife ist großzügig. Spieler können jederzeit zwischen einem Schurken und einem Skylander wechseln. Im Koop-Spiel können zwei Spieler einen gefangenen Schurken teilen und ihn abwechselnd benutzen, was ein einzelnes Spielzeug in eine geteilte Ressource verwandelt.
Es gibt einen Haken. Schurken laufen auf einem Timer. Das Limit schrumpft jedes Mal, wenn der Spieler, der den Schurken benutzt, einen Treffer einsteckt. Wenn die Energie aufgebraucht ist, ist der Schurke weg, bis er sich wieder auflädt.
Diese Einschränkung ist die beste Designentscheidung im Spiel. Ein Schurke, der für immer gespielt werden könnte, würde die Schwierigkeit einebnen und die Skylanders selbst sinnlos machen. Der Timer macht den Schurken zu einem Ausbruch — ein Werkzeug, das man ausgibt, kein Modus, in dem man lebt. Er gibt dem Koop auch einen Rhythmus, weil der zweite Spieler immer die Anzeige beobachtet.
Versteckte Quests, die an einzelne Schurken gebunden sind, schalten exklusive Upgrades frei. Gefangene Schurken können im Villain Vault in der Hub-Welt des Spiels aufbewahrt werden.
Fred Tatasciore und Billy West führen die Besetzung an
Die Synchronbesetzung ist tief für ein Kinderspiel: Fred Tatasciore, Billy West, John DiMaggio, Matthew Moy, Laura Bailey, Alex Ness, John Paul Karliak, Matthew Yang King und Richard Steven Horvitz. Diese Besetzung leistet eine Menge Arbeit. Ein Spiel darüber, Schurken zu fangen und ihnen dann zuzuhören, braucht Darbietungen, die Wiederholung überstehen, weil der Spieler jedes Mal dieselben Zeilen hört, wenn eine Falle auslöst.
Ein Bluetooth-Portal auf Mobilgeräten
Trap Team erschien für PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3DS, Android und iOS. Die Mobilversion verwendet ein Bluetooth-Traptanium-Portal und optionale Touch-Steuerung. Ist das Portal nicht verbunden, läuft das Spiel weiterhin allein über Touch.
Die Veröffentlichungstermine: 2. Oktober 2014 in Australasien, 5. Oktober 2014 in Nordamerika, 10. Oktober 2014 in Europa. Beenox entwickelte gemeinsam mit Toys for Bob. Eine Fortsetzung, Skylanders: SuperChargers, folgte im September 2015.
Das vierte Skylanders-Spiel und die beste Idee darin
Skylanders: Trap Team ist das vierte Spiel der Reihe und die Fortsetzung von Skylanders: Swap Force. Es ist ein 3D-Plattformspiel, doch das Genre-Etikett untertreibt die Mischung: Plattformspringen, Rollenspiel, Hack-and-Slash-Kampf und Abenteuer, gespielt aus der Third-Person-Perspektive, im Einzelspieler-, Mehrspieler-, Koop- und Splitscreen-Modus.
Die Serie hatte von den Spielern bereits verlangt, viel Plastik zu kaufen. Swap Force verkaufte Figuren, die sich auseinandernehmen ließen. Trap Team verkauft Figuren und Fallen, zwei getrennte Produktlinien, und die Fallen sind mit nichts anderem im Regal austauschbar. Das sind echte Kosten, und es lohnt sich, sie klar zu benennen.
Doch die Fallen sind auch das einzige Skylanders-Zubehör, das etwas tut, was der Bildschirm nicht kann. Der Lautsprecher des Portals macht aus einem Fangen ein physisches Ereignis. Die Stimme des Bösewichts verlässt den Fernseher und landet in einem Stück Hardware, das der Spieler bereits berührt. Kein anderes Spiel der Reihe hat einen Moment, der so wörtlich ist.
Die Handlung ist brauchbar, nicht einprägsam. Kaos ist ein Mittel zum Zweck. Die Doom Raiders haben Namen und Silhouetten, und die Golden Queen führt sie mit einiger Autorität an, doch die Kampagne ist darauf angelegt, den Spieler von einem Fang zum nächsten zu bringen, nicht zum Verweilen. Die Autoren versuchen nicht mehr, und das müssen sie auch nicht.
Der Bösewicht-Timer ist die Mechanik, die es zu untersuchen lohnt. Er löst ein Problem, das die Serie sich selbst geschaffen hat. Sobald man die Spieler die Gegner steuern lässt, muss man verhindern, dass diese einfach zur neuen Standardfigur werden. Toys for Bob antwortete mit Knappheit, und die Antwort hält stand. Kurze Einsätze, im Koop geteilt, zwischen den Einsätzen wieder aufgeladen.
Die mobile Version ist das schwache Glied. Touch-Steuerung ist optional und das Bluetooth-Portal ist optional, was bedeutet, dass die Version, die reist, auch die Version ist, die den Lautsprechertrick verliert. Die Fangen-Mechanik ist der Grund, Trap Team zu spielen. Entfernt man das Portal, bleibt ein kompetenter Platformer und ein Kartenspiel-Mini-Game übrig.
Was die Fallen wert sind
Skylanders: Trap Team verdient seinen Platz als Höhepunkt der mittleren Jahre der Serie. Die Fallen-Mechanik ist kein Gimmick, das an eine Fortsetzung geschraubt wurde; sie ist die Fortsetzung. Sie gibt dem Spieler einen Grund, sich um die Schurken zu kümmern, über ihre Besiegung hinaus, und sie gibt der Hardware eine Aufgabe, die den Platz im Regal rechtfertigt.
Die Kampagne ist vertraut, die Geschichte dünn, und die Spielzeugkosten sind real. Nichts davon wiegt das Portal auf. Wenn die Stimme eines Schurken aus dem Plastik auf dem Tisch kommt, tut Trap Team etwas, das kein anderes Spiel der Franchise tut, und es gelingt beim ersten Versuch.
Wertung: 8 von 10.
WICHTIGE FAKTEN – Wertung: 8,0/10, der veröffentlichte Kritiker-Durchschnitt – Entwickler: Toys for Bob, mit Beenox – Publisher: Activision – Veröffentlichung: 2. Oktober 2014 (Australasien), 5. Oktober 2014 (Nordamerika), 10. Oktober 2014 (Europa) – Plattformen: PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3DS, Android, iOS – Neue Inhalte: achtzehn Trap Masters, achtzehn Core-Skylanders, sechsundvierzig fangbare Schurken, sechzehn Mini-Skylanders – Fallen speichern Schurken als spielbare Charaktere – Fortsetzung: Skylanders: SuperChargers, September 2015
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