Rainbow Moon verlangt viel Zeit und gibt im Gegenzug eine Welt zurück, die diese nicht ganz verdient. SideQuest Studios hat ein taktisches Rollenspiel rund um Erkundung, Charakterentwicklung und rundenbasierte Kämpfe entwickelt und es über das PlayStation Network für die PlayStation 3 veröffentlicht. Das Angebot ist großzügig: sechs spielbare Hauptcharaktere, aufrüstbare Waffen, Rüstungen und Accessoires, etwa 100 Spezialfähigkeiten, mehr als 20 Dungeons und eine Geschichte, die über 40 Stunden dauert. Die Umsetzung ist dünner als diese Liste vermuten lässt.
Trailer, via eastasiasoft.
Baldren und das Dimensionsportal
Die Prämisse ist klar. Baldren wird von seinem Erzrivalen verflucht und nach Rainbow Moon verfrachtet, einem Planeten, den er nicht kennt. Schlimmer noch, er hat ein Dimensionsportal geöffnet, und Truppen von Monstern strömen daraus heraus und verwandeln einen einst friedlichen Planeten in eine wahre Hölle. Sein Job ist einfach zu formulieren: das Portal zu versiegeln und nach Hause zu warpen.
Dieses Setup erledigt die Arbeit, die eine Geschichte zu leisten braucht. Es gibt dem Helden einen Ort, an dem er gestrandet ist, ein Durcheinander, das er angerichtet hat, und einen Grund, sich zu bewegen. Rainbow Moon stützt sich dafür über die Länge seiner Kampagne auf dieses Setup, und das Spiel ist ehrlich darüber, was es ist. Es nennt sich ein Spiel von Gamern, für Gamer.
Isometrische Ansicht, taktische Züge
Die Kamera sitzt hoch. Rainbow Moon wird aus der Vogelperspektive, isometrisch gespielt, und die Welt ist in detaillierten hochauflösenden Grafiken dargestellt. Das Spiel leiht sich stark aus dem Dungeon-Crawling-Genre, während der Spieler die Karte durchstreift, wechselt dann aber zu taktischem Rollenspiel, wenn Feinde in den Kampf verwickelt werden.
Dieses Wechselspiel ist das gesamte Design. Erkundung, Beute und Levelaufstieg füllen die Lücken zwischen den Kämpfen. Die Kämpfe selbst sind rundenbasiert und belohnen die Art von Geduld, die ein taktisches Rollenspiel erfordert. Sechs Charaktere können ausgebaut werden, jeder mit Waffen, Rüstungen und Accessoires, die aufgerüstet werden können, und die Liste der Fähigkeiten umfasst etwa 100 Einträge.
Die Zahlen stimmen. Das Problem ist, was sie zusammen ergeben.
Ein langer Weg durch Rainbow Moon
Etwa vierzig Stunden sind eine Zusage, und Rainbow Moon hält diese Zusage auf die uninteressanteste Art und Weise ein. Die Kampagne ist lang, weil das Spiel langsam ist – langsam in der Bewegung, langsam beim Levelaufstieg, langsam beim Auflösen von Schlachten. Die Erkundung steht im Mittelpunkt, und auch bei der Erkundung geht das Spiel auf dem Schlauch aus. Eine offene Welt, gerendert in isometrischer Detailansicht, muss dennoch den Umweg wert sein.
Rainbow Moon ist ein strategisches Rollenspiel mit starkem Fokus auf Erkundung, Charakterentwicklung und rundenbasierte Kämpfe.
Diese Zeile ist die eigene Beschreibung des Spiels, und sie ist zutreffend. Sie ist auch die Diagnose. Charakterentwicklung und rundenbasierte Kämpfe sind hier in Hülle und Fülle vorhanden. Die Erkundung ist hier in Hülle und Fülle vorhanden. Was fehlt, ist der Druck, der all das wichtig macht. Grinding ist in Rainbow Moon nicht eine Nebensache; es ist die Hauptstraße, und die Dungeons entlang dieser Straße sind zahlreicher als einprägsam.
Vom PlayStation Network zu Limited Run
Rainbow Moon begann als ein Titel, der ausschließlich digital erhältlich war. Es kam über das PlayStation Network für PlayStation 3 heraus und erreichte später PlayStation Vita und PlayStation 4. Am 19. August 2016 veröffentlichte Limited Run Games eine limitierte physische Auflage der PlayStation 4- und PlayStation Vita-Versionen. Am 15. März 2024 kam das Spiel auf dem Nintendo Switch heraus.
Das ist eine lange Lebensdauer für ein mittelgroßes strategisches Rollenspiel, und es sagt etwas darüber aus, welches Publikum SideQuest und Eastasiasoft gefunden hat. Die Leute, die dieses Spiel wollten, wollten es so sehr, dass sie es auf neuer Hardware erneut kauften – und das sogar zweimal. Ein Nachfolger, Rainbow Skies, folgte im Juni 2018 für PlayStation 3, PlayStation 4 und PS Vita.
Die Switch-Veröffentlichung ist die interessante. Sie bringt Rainbow Moon vor ein Handheld-Publikum, das nicht an taktischen Spielen mangelt, von denen viele schärfer sind. Portabilität hilft beim Grinden. Sie behebt es nicht.
Was eine Bewertung von 6,3/10 hier bedeutet
Rainbow Moon hat eine veröffentlichte Kritikerbewertung von 6,3/10 auf einer aggregierten Bewertung von acht Quellen. Diese Zahl ist fair, und das aus einem Grund, der nichts mit Ehrgeiz zu tun hat. Das Spiel will groß sein, und es ist groß. Es will tiefgründig sein, und seine Systeme haben Tiefe – sechs Charaktere, etwa 100 Fähigkeiten, mehr als 20 Dungeons, aufrüstbare Ausrüstung in jedem Slot.
Was es nicht hat, ist Tempo. Ein taktisches Rollenspiel lebt von der Spannung zwischen einem gut verbrachtem Zug und einem verschwendeten Zug. Rainbow Moon lässt selten einen Zug wie verschwendet erscheinen, weil es selten einen Zug dringlich erscheinen lässt. Monster kriechen durchs Tor, und der Spieler tötet sie, und der Planet wartet.
Die isometrische Ansicht und die hochauflösende Grafik halten besser stand als die Systeme darum herum. Es ist ein optisch ansprechendes Spiel mit einer übersichtlichen Kamera und einem lesbaren Schlachtfeld. Wenn ein Kampf endlich „klickt“, wenn Positionierung und Fähigkeiten zusammenpassen und ein Zug so verläuft, wie er sollte, zeigt Rainbow Moon, was SideQuest erreichen wollte. Diese Momente sind echt. Sie sind auch weit auseinanderliegen.
Das Urteil zu Rainbow Moon
Die Switch-Version ist die zu empfehlende, und nur für einen bestimmten Spieler. Wenn die Faszination für ein langes, ungestümes taktisches Rollenspiel mit einer umfangreichen Fertigkeitsliste und einer zu erkundenden Welt echt ist, wird Rainbow Moon die Stunden füllen. Es ist kein kurzes Spiel und auch kein kaputtes. Es ist ein Spiel, das Länge mit Gewicht verwechselt.
Alle anderen sollten vorsichtig sein. Die 40-stündige Geschichte sind keine 40 Stunden Eskalation; es sind 40 Stunden der gleichen Schleife, die mit der gleichen Geschwindigkeit abläuft. Die sechs Charaktere und die 100 Fähigkeiten sind eine Speisekarte, und die Speisekarte ist größer als das Essen.
Rainbow Moon ist seinen Platz in der Geschichte des Eastasiasoft-Katalogs und die Limited Run-Physisedition wert für diejenigen, die es bereits lieben. Vierzehn Jahre nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2012 verlangt es immer noch zu viel Zeit und gibt zu wenig davon zurück. Das Tor wird geschlossen. Die Reise dorthin ist das Problem.
6,3 von 10.
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