Payday 2 llegó en agosto de 2013 con cuatro máscaras, un mapa de Washington, D.C. y una promesa simple: entrar, tomar el botín, salir. Overkill Software construyó el juego como un shooter cooperativo para cuatro jugadores, y 505 Games lo publicó para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. La Crimewave Edition llegó en junio de 2015 para PlayStation 4 y Xbox One, y una versión para Nintendo Switch apareció en febrero de 2018. Es una secuela de Payday: The Heist, de 2011, y el segundo juego de la serie Payday.
El agregado de la crítica se sitúa en 7,5 sobre 10 en 17 medios. Ese es el número correcto. Payday 2 es un juego con una idea genuinamente buena, mucho contenido y un conjunto de sistemas que se oponen al jugador más de lo que deberían.
Tráiler, vía PAYDAY.
Washington, D.C. y el menú de Crime.net
La premisa es directa. Dos años después del primer juego, la banda de Payday se traslada al área metropolitana de Washington, D.C., para otra ola de atracos. El jugador elige a uno de los veintidós miembros de la banda y realiza atracos en solitario, con IA o con hasta tres compañeros en línea.
Los atracos incluyen robos a bancos, robos a tiendas, asaltos a camiones blindados, operaciones de narcotráfico, manipulación de una elección y robo de ojivas nucleares de contrabando. La pantalla de selección de niveles está diseñada como un sitio web ficticio llamado Crime.net, donde los contratos aparecen periódicamente en un mapa de Washington, D.C.
Ese menú es una de las mejores ideas del juego. Los contratos aparecen y desaparecen, y el jugador puede tomar uno abierto, unirse a un contrato que otro inició o comprar uno directamente con dinero del juego guardado en una cuenta bancaria offshore. Le da a todo un aire suelto y oportunista que encaja con la ficción.
Siete niveles de dificultad, una mala noche
Payday 2 funciona con siete niveles de dificultad: Normal, Hard, Very Hard, Overkill, Mayhem, Death Wish y Death Sentence. Las dificultades más altas pagan más dinero y experiencia.
Algunos contratos se extienden a lo largo de varios días, y cada día está construido como un nivel separado con sus propios objetivos. Después de ciertos días completados en modo «ruidoso» —es decir, cuando la alarma ya ha sonado—, el juego puede añadir un nivel de escape. El escape original se frustra, y la tripulación tiene que sobrevivir lo suficiente para llegar a una huida de respaldo.
Esa estructura es donde Payday 2 engancha. Un trabajo de varios días se convierte en un recuento acumulado de errores, y el nivel de escape es la factura que llega.
Sigilo, buscapersonas y cuatro guardias muertos
Las reglas de sigilo son específicas, y son lo mejor del juego. Si el jugador evita ser captado por las cámaras, elude o mata en silencio a los guardias de seguridad, no mata a más de cuatro guardias con buscapersonas y evita que los testigos civiles llamen a la policía, la alarma permanece en silencio y el equipo gana un bono de experiencia.
Si se rompe cualquiera de esas condiciones, el trabajo se vuelve ruidoso. A partir de ahí, el equipo tiene que cumplir sus objetivos, llevar cualquier botín a un punto de entrega y llegar a la escapada bajo constantes oleadas de asalto policial.
El límite de cuatro buscapersonas es una regla pequeña que hace mucho trabajo. Obliga a la coordinación. Castiga al jugador que hace una sala en solitario sin verificar el conteo. Convierte una partida de sigilo en un problema aritmético compartido.
Dallas, Hoxton y el Dentista
La trama continúa después de Payday: The Heist. Dallas, Wolf y Chains regresan, junto con su operador Bain. Hoxton, el cuarto miembro del equipo original, está bajo custodia del FBI cuando comienza Payday 2, y la campaña de la banda para liberarlo es lo que pone la historia en marcha.
Después de un receso de la actividad criminal, la banda comienza a aceptar trabajos en Washington, D.C. para Bain y otros contratistas. Eso atrae la atención de «El Dentista», un intermediario de clientes adinerados, que ofrece ayudar a liberar a Hoxton. La banda demuestra su valía al robar un banco que se creía impenetrable, y el plan avanza: Hoxton obtiene un nuevo juicio, la banda intercepta el transporte y luego irrumpe en la sede del FBI para averiguar quién lo traicionó.
El traidor es Héctor Morales, un contratista que hizo un acuerdo con el FBI para obtener protección. La banda asalta su casa de seguridad y lo mata. El último trabajo del Dentista es robar una caja misteriosa de la bóveda de un gran casino.
En el camino, el equipo acepta contratos más grandes —un diamante famoso, armamento nuclear, edificios fuertemente custodiados— y recluta a más miembros. Las fuerzas del orden y los funcionarios del gobierno se frustran a medida que aumenta la tasa de criminalidad. La banda se mantiene esquiva.
Bain es capturado más tarde por el Dentista y una facción desconocida. El mercenario Locke ayuda a la tripulación a descubrir la conspiración, liberar a Bain y organizar un último golpe: infiltrarse en la Casa Blanca para robar indultos presidenciales. En un final alternativo, la banda encuentra una antigua máquina secreta bajo la Casa Blanca y la activa, con Bain aparentemente transfiriendo su conciencia al cuerpo del Presidente.
Ese final alternativo es mucho. También es lo más interesante que Payday 2 hace jamás con su propia historia.
Lo que añadió la Crimewave Edition
La Crimewave Edition es la versión con la que la mayoría de la gente se topará ahora. Ofrece gráficos mejorados, contenido nuevo y algo de contenido descargable, y se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2015. El port para Switch llegó en febrero de 2018.
Se produjo una serie web complementaria para promocionar el juego. El juego fue rentable solo con las reservas anticipadas.
| Versión | Plataformas | Lanzamiento |
|---|---|---|
| Payday 2 (original) | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Agosto de 2013 |
| Payday 2: Crimewave Edition | PlayStation 4, Xbox One | Junio de 2015 |
| Payday 2: Crimewave Edition | Nintendo Switch | Febrero de 2018 |
La tabla habla por sí sola. Payday 2 se lanzó en hardware que ya estaba en retirada, luego tuvo una segunda vida en las consolas que lo reemplazaron, y después una tercera en una portátil. Muy pocos shooters cooperativos de 2013 lograron eso.
Dónde está realmente Payday 2
Esta es la lectura honesta. El sistema de sigilo de Payday 2 es la razón para jugarlo, y el sistema de ruido es la razón para dejarlo.
Las reglas de sigilo recompensan la paciencia y la comunicación. Cuatro localizadores, cámaras, testigos: cada uno de ellos es una restricción clara y legible. Cuando un equipo logra un golpe bancario silencioso, se siente merecido porque el juego te dijo exactamente qué lo arruinaría.
El juego de ruido es un animal distinto. Una vez que suena la alarma, Payday 2 se convierte en una defensa por oleadas con acarreo de botín incluido. Los objetivos no cambian. La presión sí. Las constantes oleadas de asalto policial pretenden ser la tensión, pero a lo largo de un contrato de varios días se convierten en una rutina agotadora, y los niveles de escape —donde se frustra la huida y el equipo tiene que sobrevivir hasta un respaldo— se leen como castigo en lugar de escalada.
La personalización es el otro pilar. Payday 2 se diferencia de su predecesor al permitir mucha más personalización del jugador, tanto estética como en términos de jugabilidad, con una interfaz gráfica y una experiencia algo mejoradas, más variedad y jugabilidad en los niveles, y mecánicas de sigilo reelaboradas. Eso es real. También es desigual. Más opciones no significan automáticamente mejores decisiones, y el juego rara vez te dice cuál de sus muchas piezas móviles realmente importa.
Los veintidós miembros de la banda jugables son un síntoma del mismo problema. Es una lista grande. No es una lista donde cada entrada cambie cómo juegas.
El Dentista y el argumento a favor de la historia
Giancarlo Esposito interpreta al Dentista, y el juego lo aprovecha bien. El Dentista es un intermediario, no un villano con monólogo, y el arco de la fuga de Hoxton le da a la campaña una columna vertebral que el primer juego nunca tuvo.
El atraco a la Casa Blanca es el final correcto. Robar indultos presidenciales es una escalada limpia y absurda de todo lo que ha hecho la banda, y funciona porque el juego ha pasado horas estableciendo que estas personas aceptarán cualquier contrato que pague.
Luego ocurre el final alternativo. Una máquina antigua secreta bajo la Casa Blanca, y Bain aparentemente trasladando su conciencia al cuerpo del Presidente. Es una apuesta arriesgada. También está tonalmente a la deriva respecto a un juego sobre buscapersonas y puntos de entrega, y socava el final más limpio que está justo al lado.
El 7.5 sobre 10
Payday 2 se gana su 7.5. El diseño de sigilo es agudo, el sistema de contratos de Crime.net es una pieza inteligente de encuadre, y el juego tiene más contenido que la mayoría de los shooters cooperativos de su época. La Crimewave Edition lo mantuvo vivo a lo largo de tres generaciones de consolas, y el hecho de que haya sido rentable solo con las preventas dice algo sobre cuánto quería la gente un juego competente de atracos para cuatro jugadores.
Los problemas son igual de claros. El juego ruidoso agota su bienvenida. La escalera de dificultad de Normal a Sentencia de Muerte es más una subida de números que una subida de diseño. La historia no puede decidir si quiere ser un thriller criminal o algo más extraño, y el final alternativo elige la opción más extraña sin ganársela.
Juega Payday 2 por las partidas silenciosas. Juégalo con tres personas que canten los recuentos de buscapersonas. Sáltate los niveles de escape cuando puedas, y trata la máquina de la Casa Blanca como una curiosidad en lugar de una conclusión.
7.5 de 10.
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