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Die Schleichmechanik von Payday 2 hält 13 Jahre später besser stand als seine Schussmechanik.

Payday 2 Test: Overkills Vier-Spieler-Heist-Shooter, seine Stealth-Regeln, sieben Schwierigkeitsstufen, Crimewave Edition und warum er 7,5 von 10 verdient.

Von mitch·8 Min. Lesezeit
Four masked criminals stand before a vault door during a bank robbery.

Payday 2 erschien im August 2013 mit vier Masken, einer Karte von Washington, D.C. und einem einfachen Versprechen: rein, die Beute holen, raus. Overkill Software baute das Spiel als Vier-Spieler-Koop-Shooter, und 505 Games veröffentlichte es für Windows, PlayStation 3 und Xbox 360. Die Crimewave Edition folgte im Juni 2015 für PlayStation 4 und Xbox One, und eine Nintendo-Switch-Version kam im Februar 2018 heraus. Es ist die Fortsetzung von Payday: The Heist aus dem Jahr 2011 und das zweite Spiel der Payday-Reihe.

Der Kritiker-Durchschnitt liegt bei 7,5 von 10 über 17 Publikationen. Das ist die richtige Zahl. Payday 2 ist ein Spiel mit einer wirklich guten Idee, viel Inhalt und einer Reihe von Systemen, die mehr gegen den Spieler arbeiten, als sie sollten.

Trailer, via PAYDAY.

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Washington, D.C. und das Crime.net-Menü

Die Prämisse ist geradlinig. Zwei Jahre nach dem ersten Spiel zieht die Payday-Bande in die Metropolregion Washington, D.C., für einen weiteren Raubzug. Der Spieler wählt eines der zweiundzwanzig Mitglieder der Bande und führt Überfälle allein, mit KI oder mit bis zu drei Teamkollegen online durch.

Zu den Überfällen gehören Banküberfälle, Ladenüberfälle, Geldtransporter-Jobs, Drogenschmuggel-Fahrten, die Manipulation einer Wahl und der Diebstahl geschmuggelter Atomsprengköpfe. Der Level-Auswahlbildschirm ist als fiktive Website namens Crime.net gestaltet, auf der regelmäßig Aufträge auf einer Karte von Washington, D.C. auftauchen.

Dieses Menü ist eine der besseren Ideen des Spiels. Aufträge erscheinen und verschwinden, und der Spieler kann einen offenen annehmen, einem von jemand anderem begonnenen Auftrag beitreten oder einen direkt mit In-Game-Geld kaufen, das auf einem Offshore-Bankkonto liegt. Das verleiht dem Ganzen ein lockeres, opportunistisches Gefühl, das zur Fiktion passt.

Sieben Schwierigkeitsgrade, eine schlechte Nacht

Payday 2 läuft auf sieben Schwierigkeitsgraden: Normal, Hard, Very Hard, Overkill, Mayhem, Death Wish und Death Sentence. Höhere Schwierigkeitsgrade zahlen mehr Geld und Erfahrung.

Manche Aufträge erstrecken sich über mehrere Tage, wobei jeder Tag als eigenes Level mit eigenen Zielen aufgebaut ist. Nach bestimmten Tagen, die im „lauten“ Modus abgeschlossen wurden – was bedeutet, dass der Alarm bereits ausgelöst wurde –, kann das Spiel ein Fluchtlevel einwerfen. Die ursprüngliche Flucht wird vereitelt, und die Crew muss lange genug überleben, um einen Ausweich-Fluchtwagen zu erreichen.

Diese Struktur ist es, in der Payday 2 seine Haken schlägt. Ein mehrtägiger Job wird zu einer fortlaufenden Bilanz der Fehler, und die Fluchtebene ist die fällige Rechnung.

Stealth, Pager und vier tote Wachen

Die Stealth-Regeln sind spezifisch, und sie sind das Beste im Spiel. Wenn der Spieler vermeidet, auf Kamera erwischt zu werden, Sicherheitswachen ausweicht oder sie lautlos tötet, nicht mehr als vier Wachen mit Pagern tötet und zivile Zeugen davon abhält, die Polizei zu rufen, bleibt der Alarm still und die Crew verdient einen Erfahrungsbonus.

Verletzt man eine dieser Bedingungen, wird der Job laut. Von dort aus muss die Crew ihre Ziele erreichen, jede Beute zu einem Abholpunkt bringen und die Flucht unter ständigen Angriffswellen der Polizei erreichen.

Das Vier-Pager-Limit ist eine kleine Regel, die viel bewirkt. Es erzwingt Koordination. Es bestraft den Spieler, der einen Raum allein räumt, ohne die Anzahl zu prüfen. Es verwandelt einen Stealth-Durchlauf in ein gemeinsames Rechenproblem.

Dallas, Hoxton und der Zahnarzt

Die Handlung setzt nach Payday: The Heist an. Dallas, Wolf und Chains kehren zurück, zusammen mit ihrem Operator Bain. Hoxton, das vierte Mitglied der ursprünglichen Crew, befindet sich zu Beginn von Payday 2 in FBI-Gewahrsam, und der Feldzug der Bande, ihn herauszuholen, setzt die Geschichte in Gang.

Nach einer Pause von kriminellen Aktivitäten beginnt die Bande, Jobs in und um Washington, D.C. für Bain und andere Auftragnehmer anzunehmen. Das erregt die Aufmerksamkeit von „The Dentist“, einem Mittelsmann für wohlhabende Klienten, der anbietet, bei der Befreiung Hoxtons zu helfen. Die Bande beweist sich, indem sie eine Bank ausraubt, die als undurchdringlich gilt, und der Plan nimmt seinen Lauf: Hoxton bekommt einen neuen Prozess, die Bande fängt den Transport ab und bricht dann in das FBI-Hauptquartier ein, um herauszufinden, wer ihn verraten hat.

Der Verräter ist Hector Morales, ein Auftragnehmer, der einen Deal mit dem FBI für Schutz aushandelte. Die Bande überfällt sein Versteck und tötet ihn. Der letzte Job des Zahnarztes ist es, eine mysteriöse Kiste aus dem Tresorraum eines großen Casinos zu stehlen.

Unterwegs nimmt die Crew größere Aufträge an — einen berühmten Diamanten, Atomwaffen, schwer bewachte Gebäude — und rekrutiert weitere Mitglieder. Strafverfolgungsbehörden und Regierungsbeamte werden frustriert, als die Kriminalitätsrate steigt. Die Bande bleibt schwer fassbar.

Bain wird später vom Zahnarzt und einer unbekannten Fraktion gefangen genommen. Der Söldner Locke hilft der Crew, die Verschwörung aufzudecken, Bain zu befreien und einen letzten Coup vorzubereiten: das Eindringen ins Weiße Haus, um präsidiale Begnadigungen zu stehlen. In einem alternativen Ende findet die Bande eine geheime antike Maschine unter dem Weißen Haus und aktiviert sie, wobei Bain scheinbar sein Bewusstsein in den Körper des Präsidenten überträgt.

Dieses alternative Ende ist ziemlich viel. Es ist auch das Interessanteste, was Payday 2 jemals mit seiner eigenen Geschichte macht.

Was die Crimewave Edition hinzufügte

Die Crimewave Edition ist die Version, auf die die meisten heute stoßen werden. Sie bietet verbesserte Grafik, neue Inhalte und einige herunterladbare Inhalte und erschien im Juni 2015 für PlayStation 4 und Xbox One. Die Switch-Portierung folgte im Februar 2018.

Eine begleitende Webserie wurde produziert, um das Spiel zu bewerben. Das Spiel war allein durch Vorbestellungen profitabel.

Version Plattformen Veröffentlichung
Payday 2 (Original) Windows, PlayStation 3, Xbox 360 August 2013
Payday 2: Crimewave Edition PlayStation 4, Xbox One Juni 2015
Payday 2: Crimewave Edition Nintendo Switch Februar 2018

Die Tabelle erzählt ihre eigene Geschichte. Payday 2 erschien auf Hardware, die bereits auf dem Rückzug war, bekam dann ein zweites Leben auf den Konsolen, die sie ersetzten, und dann ein drittes auf einer Handheld-Konsole. Nur sehr wenigen Koop-Shootern aus dem Jahr 2013 gelang das.

Wo Payday 2 tatsächlich steht

Hier ist die ehrliche Einschätzung. Das Stealth-System von Payday 2 ist der Grund, es zu spielen, und das Loud-System ist der Grund, damit aufzuhören.

Die Stealth-Regeln belohnen Geduld und Kommunikation. Vier Pager, Kameras, Zeugen – jeder einzelne davon ist eine klare, lesbare Einschränkung. Wenn eine Crew einen stillen Bankjob durchzieht, fühlt es sich verdient an, weil das Spiel dir genau gesagt hat, was es zum Scheitern bringen würde.

Das Loud-Spiel ist ein anderes Tier. Sobald der Alarm losgeht, wird Payday 2 zu einer Wellenverteidigung mit angehängtem Beuterauben. Die Ziele ändern sich nicht. Der Druck schon. Ständige Angriffswellen der Polizei sollen die Spannung sein, aber über einen mehrtägigen Auftrag hinweg werden sie zu einer Maloche, und die Fluchtlevel – in denen die Flucht vereitelt wird und die Crew bis zum Eintreffen von Verstärkung überleben muss – lesen sich als Bestrafung statt als Eskalation.

Die Anpassung ist die andere Säule. Payday 2 unterscheidet sich von seinem Vorgänger dadurch, dass es weit mehr Spieleranpassung erlaubt, sowohl ästhetisch als auch spielerisch, mit einer etwas verbesserten grafischen Oberfläche und Erfahrung, mehr Vielfalt und Spielbarkeit in den Levels und überarbeiteten Stealth-Mechaniken. Das ist real. Es ist auch ungleichmäßig. Mehr Optionen bedeuten nicht automatisch bessere Entscheidungen, und das Spiel sagt dir selten, welche seiner vielen beweglichen Teile tatsächlich wichtig sind.

Die zweiundzwanzig spielbaren Bandenmitglieder sind ein Symptom desselben Problems. Es ist ein großer Kader. Es ist kein Kader, in dem jeder Eintrag verändert, wie du spielst.

Der Zahnarzt und das Plädoyer für die Geschichte

Giancarlo Esposito spielt den Zahnarzt, und das Spiel setzt ihn gut ein. Der Zahnarzt ist ein Mittelsmann, kein Bösewicht mit einem Monolog, und der Handlungsbogen um den Ausbruch aus Hoxton gibt der Kampagne ein Rückgrat, das der erste Teil nie hatte.

Der Raubüberfall auf das Weiße Haus ist das richtige Ende. Präsidentenbegnadigungen zu stehlen ist eine saubere, absurde Steigerung von allem, was die Bande getan hat, und es funktioniert, weil das Spiel stundenlang etabliert hat, dass diese Leute jeden Auftrag annehmen, der sich auszahlt.

Dann geschieht das alternative Ende. Eine geheime uralte Maschine unter dem Weißen Haus, und Bain verlagert offenbar sein Bewusstsein in den Körper des Präsidenten. Das ist ein Wagnis. Es ist auch tonal losgelöst von einem Spiel über Pager und Übergabepunkte, und es untergräbt das sauberere Ende, das direkt daneben steht.

Die 7,5 von 10

Payday 2 verdient seine 7,5. Das Stealth-Design ist scharf, das Crime.net-Auftragssystem ist ein kluges Stück Rahmung, und das Spiel hat mehr Inhalte als die meisten Koop-Shooter seiner Zeit. Die Crimewave Edition hielt es über drei Konsolengenerationen am Leben, und die Tatsache, dass es allein durch Vorbestellungen Gewinn abwarf, sagt etwas darüber aus, wie sehr die Leute ein kompetentes Vier-Spieler-Heist-Spiel wollten.

Die Probleme sind ebenso klar. Das laute Spiel überstrapaziert seine Willkommenheit. Die Schwierigkeitsleiter von Normal bis Death Sentence ist eher ein Zahlenaufstieg als ein Designaufstieg. Die Geschichte kann sich nicht entscheiden, ob sie ein Krimi-Thriller oder etwas Seltsameres sein will, und das alternative Ende wählt die seltsamere Option, ohne sie sich zu verdienen.

Spielt Payday 2 für die stillen Durchläufe. Spielt es mit drei Leuten, die Pager-Zahlen ansagen. Überspringt die Fluchtlevel, wenn ihr könnt, und betrachtet die Maschine im Weißen Haus als Kuriosität statt als Schlussfolgerung.

7,5 von 10.

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