Frank West está de vuelta en un centro comercial, y el centro comercial está lleno de zombis otra vez. Dead Rising 4 llegó el 6 de diciembre de 2016 para Windows y Xbox One, desarrollado por Capcom Vancouver y publicado por Microsoft Studios. Es el cuarto juego de la serie Dead Rising y la secuela directa de Dead Rising 3. También es el más seguro.
La premisa es puro fan service. Frank, el fotoperiodista que sobrevivió al brote original de Willamette, regresa a una Willamette reconstruida, Colorado, durante las fiestas de invierno. Un nuevo brote ha invadido el centro comercial Willamette Memorial Megaplex y el pueblo a su alrededor. Frank toma su cámara y un arsenal de lo que pueda agarrar, y comienza la matanza.
Esa propuesta vendió la serie la primera vez. En 2016 vende un juego que ha limado casi todo lo que hacía tensas las entregas anteriores.
Tráiler, vía XBOX.
Frank West cambia su fecha límite por una cámara
El Dead Rising original funcionaba con un reloj. Dead Rising 4 elimina el sistema de temporizador por completo. También recorta la cooperación en la historia, lo que la fuente confirma como un quiebre con sus predecesores.
Lo que queda es un sandbox de mundo abierto con botones separados para disparar y ataques cuerpo a cuerpo, un esquema de control simplificado y una regla de que cualquier objeto puede recogerse y usarse como arma. Algunos objetos funcionan mejor que otros. Frank sube de nivel a través de un sistema de experiencia llamado Prestige Points, o PP.
La fotografía regresa, ahora con un modo selfi y un modo de visión nocturna. La cámara también encuentra pistas durante las misiones. Es un buen guiño al antiguo trabajo de Frank, pero es una herramienta de progresión, no un sistema de presión. Nada en Dead Rising 4 te persigue.
Una nueva cepa, un exotraje y soldados con rifles
La trama salta a septiembre de 2021. Frank ahora es profesor universitario. Una de sus estudiantes, Vicky «Vick» Chu, lo convence de investigar un complejo militar a las afueras de Willamette, el sitio del segundo brote zombi. Encuentran investigaciones sobre zombis adentro, los descubren y huyen. El gobierno acusa falsamente a Frank, y él se convierte en fugitivo.
Cuatro meses después, en 2022, después de Navidad, un agente de la ZDC llamado Brad Park lo encuentra. Brad quiere que Frank investigue el nuevo brote de Willamette durante las ventas del Black Friday. El trato: ayudar a limpiar el nombre de Frank y darle derechos exclusivos sobre la historia. Vick ya ha avanzado por su cuenta.
El helicóptero de Frank y Brad recibe el impacto de un misil y se estrella en medio del centro comercial. Los zombis allí portan una cepa nueva y más agresiva del parásito. Zombrex, el tratamiento que funcionó antes, no hace nada contra ella. Más tarde, Frank se topa con una organización llamada Obscuris, que caza a una criatura monstruosa llamada Calder, y se cruza con Vick otra vez. Sus puntos de vista chocan, así que nunca forman equipo de verdad. Frank encuentra el laboratorio del Dr. Russell Barnaby, el científico detrás del brote de Santa Cabeza, y se entera de que Barnaby pasó sus últimos días tratando de darles inteligencia humana a los zombis.
Eso es mucha historia, y es lo más interesante que tiene el juego.
Lo que Dead Rising 4 conserva y lo que desecha
| Reportaje | Juegos anteriores de Dead Rising | Dead Rising 4 |
|---|---|---|
| Sistema de temporizador | Presente | Eliminado |
| Cooperativo de historia | Presente | Eliminado |
| Fotografía | Presente | Presente, más selfi y visión nocturna |
| Reglas de armas | Cualquier objeto utilizable | Cualquier objeto utilizable |
| Tipos de enemigos | Zombis | Zombis, más soldados con rifle y escopeta |
La tabla es todo el argumento. Dead Rising 4 conserva el sandbox, las armas improvisadas y la cámara, y elimina los dos sistemas que le daban forma al sandbox. Sin reloj, el centro comercial deja de ser una trampa y se convierte en un patio de juegos. Es una decisión, y es defendible para los jugadores que consideraban castigadores a los temporizadores antiguos.
También es una decisión que le cuesta mordida al juego.
Casas seguras, misiones secundarias y la rutina entre ellas
Cada región tiene casas seguras. Hay que eliminar a los zombis de una antes de que se desbloqueen las misiones cercanas. Se puede subir de nivel una casa segura completando misiones secundarias, lo que luego da más cosas para comprar. Este es el bucle, y está bien. También es la parte menos memorable de Dead Rising 4.
El combate se mantiene mejor. Frank se enfrenta a soldados con rifles y escopetas junto a los muertos vivientes, y el exotraje potenciado le da una forma de arrasar entre la multitud. Los controles son más fluidos que nunca en la serie. Disparar y el combate cuerpo a cuerpo tienen sus propios botones, y recoger un banco o un cartel o un adorno navideño y blandirlo nunca deja de ser gracioso.
El problema es que nada opone resistencia. Los zombis son numerosos y la nueva cepa es más desagradable sobre el papel, pero el juego rara vez te lo hace sentir. Nunca estás eligiendo entre salvar a alguien y cumplir una fecha límite. Solo estás eligiendo con qué objeto ridículo golpear algo a continuación.
El veredicto sobre Dead Rising 4
Dead Rising 4 obtuvo 7.7 de 10 en 19 medios, y ese número es honesto. Es un juego de acción competente, divertido y de buen aspecto, con Frank West de vuelta donde pertenece, y fue hecho para quienes ya lo querían. La recepción mixta que recibió tiene sentido: el regreso de Frank y la jugabilidad momento a momento recibieron elogios, mientras que un declive en la calidad general y problemas técnicos lo arrastraron hacia abajo.
Nuestra lectura es que los problemas técnicos son el problema menor. El mayor es la identidad. Dead Rising 4 quiere ser un sandbox de mundo abierto y un juego de Dead Rising al mismo tiempo, y esas dos cosas tiran en direcciones opuestas. Gana el sandbox. Lo que obtienes es un juego fácil de empezar, fácil de terminar y difícil de recordar una semana después.
Una versión para Steam llegó en marzo de 2017, publicada por Capcom. Una versión para PlayStation 4, Dead Rising 4: Frank’s Big Package, llegó el 5 de diciembre de 2017. Ninguna cambia el cálculo central. Si quieres el centro comercial como un patio de juegos, este es el Dead Rising más acogedor que ha existido. Si quieres el centro comercial como una cuenta regresiva, ya no está.
7.7 de 10.
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