Quantum Break abre con un hombre en el suelo y un mundo que ha dejado de moverse. Jack Joyce, interpretado por Shawn Ashmore, todavía puede caminar a través de él. Todos los demás están congelados a mitad de zancada. Esa imagen es toda la propuesta del shooter de acción y aventura de 2016 de Remedy Entertainment, y es la razón por la que el juego sigue llamando la atención una década después de que Microsoft Studios lo publicara para PC y Xbox One.
La premisa proviene de un experimento fallido. Paul Serene, el mejor amigo de Jack, ha construido una máquina del tiempo usando partículas de cronón y la activó en una universidad en Riverport, Massachusetts. La máquina se atasca, se rompe y empapa a ambos hombres de radiación de cronón. También fractura la estructura del tiempo mismo.
Tráiler, vía IGN.
Jack Joyce y la Fractura
La historia es directa sobre lo que está en juego. El tiempo tartamudea hasta detenerse y reiniciarse, convirtiendo el mundo en un cuadro congelado. La mayoría de la gente nunca lo nota. Jack sí, porque el mismo accidente que rompió el tiempo le dio el poder de moverse dentro de él.
Su objetivo es detener la Fractura antes de que llegue a su conclusión, el momento en que el tiempo termina. Se interpone en su camino Serene, ahora al frente de Monarch Solutions, una corporación dispuesta a usar cualquier medio necesario para detenerlo. Aidan Gillen interpreta a Serene. Lance Reddick tiene un papel importante. Beth Wilder lucha junto a Jack.
Las reglas de la ficción son más estrictas que las de la mayoría de las historias de viajes en el tiempo. El juego se apoya en el principio de autoconsistencia de Novikov: un viajero no puede cambiar el pasado mediante sus propias acciones. Serene lo demuestra al intentar salvar a un vagabundo que él y Jack encontraron muerto en su juventud. Regresa, asusta al hombre y causa la caída que lo mata.
El viaje entre máquinas solo funciona cuando comparten el mismo núcleo. Eso cierra las habituales salidas de escape a las paradojas. Es una pieza de diseño limpia.
Time Stop, Time Rush y los Strikers de Monarch
El combate se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona y le da a Jack cuatro armas de fuego: pistolas, rifles de asalto, escopetas y carabinas. Las mejores herramientas son sus poderes.
Time Stop atrapa a los enemigos en una burbuja. Dispara a alguien dentro de ella y el daño se amplifica, matándolo cuando la burbuja desaparece. Time Rush lleva a Jack de un salto junto a un enemigo para un derribo cuerpo a cuerpo inmediato, o lo acelera entre coberturas para que los enemigos confundidos pierdan su rastro. Time Blast levita y congela. Time Shield desvía el daño entrante. Time Dodge es un rápido dash evasivo. La mayoría tiene un breve tiempo de reutilización.
Los enemigos están diseñados para responder a esas herramientas. Los guardias de seguridad de Monarch son la base. Los Strikers usan trajes que les permiten manipular el tiempo. Los Juggernauts están fuertemente blindados y portan armas de fuego muy potentes. Cada tipo se comporta de manera diferente, y el juego empuja a los jugadores a cambiar de táctica en lugar de repetir un mismo combo.
La cobertura funciona automáticamente cuando Jack está cerca de un objeto del entorno, pero la IA enemiga está diseñada para coordinarse y hacerlo salir de ella. Esa sola decisión aporta más a los disparos que cualquiera de los poderes.
| Elemento | Qué hace Quantum Break |
|---|---|
| Protagonista | Jack Joyce, interpretado por Shawn Ashmore |
| Antagonista | Paul Serene, interpretado por Aidan Gillen |
| Tipos de enemigos | Guardias de Monarch, Strikers, Juggernauts |
| Armas | Pistolas, rifles de asalto, escopetas, carabinas |
| Poderes clave | Time Stop, Time Rush, Time Blast, Time Shield, Time Dodge |
| Ambientación | Riverport, Massachusetts |
Un programa de televisión dentro del juego
La apuesta más extraña de Quantum Break es estructural. Episodios de un programa de televisión de acción real están integrados en el juego, con los mismos actores que interpretan a los personajes. Los segmentos cambian según lo que hizo el jugador.
El juego fue creado para llegar a un público amplio. Remedy describió la historia como una «película taquillera de verano». El lado del videojuego fue desarrollado internamente por Remedy y dirigido por Sam Lake. El lado televisivo fue producido con Lifeboat Productions y dirigido por Ben Ketai.
El proyecto no comenzó aquí. Originalmente fue concebido como una secuela de Alan Wake, de Remedy. El enfoque cambió hacia los viajes en el tiempo porque Microsoft quería una nueva propiedad intelectual con narrativa interactiva. El equipo consultó a científicos mientras construía la ciencia ficción.
Los «puntos de unión» permiten que las decisiones del jugador afecten el resultado. El juego funciona con Northlight, un nuevo motor desarrollado por Remedy.
Lo que sostiene y lo que se resbala
Los poderes son la parte más fuerte de Quantum Break, y Time Stop es la razón. Congelar una habitación, disparar dentro de la burbuja y ver el daño aplicarse todo a la vez es una pieza de diseño de combate genuinamente buena. Time Rush resuelve el problema que tienen la mayoría de los shooters para acortar distancia, convirtiendo un dash en un derribo en lugar de una tarea tediosa.
El elenco de enemigos también justifica su lugar. Los Strikers y los Juggernauts exigen respuestas diferentes, y la costumbre de la IA de sacar a Jack de la cobertura impide que los combates se asienten en una rutina. Eso es más de lo que logran la mayoría de los shooters en tercera persona de este período.
Los episodios de acción real son la mitad más débil. Integrar un programa de televisión en un juego es una idea ambiciosa, y el elenco compartido es la decisión correcta, pero las dos mitades nunca terminan de fusionarse. El programa detiene el juego, y el juego interrumpe el programa. Ninguno llega a ser lo que quiere ser.
La negativa de la historia a permitir que los viajeros cambien el pasado es lo más inteligente del guion. Elimina la solución fácil y obliga a Jack y a Serene a un conflicto sobre qué hacer en lugar de qué deshacer. La capacidad de Serene de ver el futuro y elegir en el presente lo convierte en un verdadero oponente en vez de un obstáculo.
Lo que no funciona es el ritmo. La premisa de Fracture promete una catástrofe a gran escala, y el juego entrega escenas congeladas en lugar del temor lento que sugiere la premisa. La narración de Jack mantiene unida la trama, pero rara vez agrega un pensamiento que la escena no haya dado ya.
Quantum Break ocupa un lugar extraño en el catálogo de Remedy. No es tan ajustado como lo mejor del estudio, y el experimento televisivo no se convirtió en una plantilla que alguien más siguiera. Aun así, vale la pena jugarlo solo por el combate, y las reglas del viaje en el tiempo son más disciplinadas que las de la mayoría de los juegos que intentan el mismo truco.
Un 7.7 de 10 es adecuado. Buenos poderes, un antagonista fuerte y una apuesta estructural que no da resultado.
7.7 de 10
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