FIFA 14 erschien im September 2013 als jährliche Fußballsimulation von EA Canada, veröffentlicht von EA Sports für PlayStation 3, PC und Xbox 360. Es wurde auch für PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Wii, Nintendo 3DS und Windows sowie im November als Starttitel für PlayStation 4 und Xbox One ausgeliefert. Diese Verbreitung zeigt, was für ein Jahr dies war: ein Spiel, das gleichzeitig zwei Hardware-Generationen bedienen sollte.
Trailer, via MOBILE XTREME.
Eine Veröffentlichung im September über zwei Generationen hinweg
Die PlayStation-2-Version erschien nur in PAL-Gebieten und spanischsprachigen Märkten, und es war das letzte Spiel, das für dieses System in Amerika veröffentlicht wurde. Die PlayStation-Portable-Version kam in Nordamerika nur als digitaler Download heraus.
FIFA 14 Mobile startete am 23. September 2013 als Freemium-Titel für iOS und Android, dann am 28. Februar 2014 für Windows Phone 8. Ein Großteil dieses Spiels ist ohne In-App-Zahlung nicht zugänglich. Das sind echte Kosten, und sie stehen in unangenehmem Kontrast zu einer Vollpreis-Konsolenveröffentlichung.
Was auf der Packung steht
- Entwickelt von EA Canada
- Veröffentlicht von EA Sports
- Plattformen: PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), Xbox 360
- Genres: Sport
- Themen: Non-Fiction
- Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperativ
- Perspektive: Ego-Perspektive, Third-Person, Vogelperspektive / Isometrisch
Wo FIFA 14 auf dem Platz steht
Die Modi decken das erwartete Spektrum ab: Einzelspieler, Mehrspieler und Koop. Die Perspektive wechselt zwischen Ego-Perspektive, Third-Person und einer Vogelperspektive, dem isometrischen Winkel, der einen Pass wie ein Diagramm wirken lässt.
EA Canada baute eine Simulation, kein Arcade-Spiel. Das Sportgenre ist überfüllt und der jährliche Zyklus ist gnadenlos, aber das Studio hatte 2013 eine gefestigte Formel. Die Fassungen für PlayStation 3, PC und Xbox 360 sind diejenigen, mit denen die meisten Spieler zuerst in Berührung kamen.
Die Mobilversion ist das schwache Glied
FIFA 14 Mobile ist der Teil, der hervorzuheben ist. Ein Freemium-Fußballspiel, das den Großteil seiner Inhalte hinter einer In-App-Zahlung verschließt, verlangt einem Spieler viel ab, der bereits weiß, was die Konsolenversion kostet.
Das Konsolenspiel hat dieses Problem nicht. Es ist ein vollständiges Produkt auf PlayStation 3, PC und Xbox 360, und es verlangt nicht erneut Geld für die Teile, die zählen. Dieser Unterschied ist die ganze Geschichte dieser Veröffentlichung.
Die Wertung
Das Spiel erhielt über alle Systeme hinweg überwiegend positive Kritiken. Der Kritiker-Durchschnitt liegt bei 8,2/10 von 12 Medien, und diese Zahl hält stand.
FIFA 14 ist keine Neuerfindung. Es ist eine polierte, breit aufgestellte Veröffentlichung, die mehr Hardware abdeckt, als ein Fußballspiel vernünftigerweise abdecken müsste, und das, ohne auseinanderzufallen. Die Mobilversion ist der Makel, nicht die Norm.
Wichtige Fakten – Veröffentlicht: September 2013 – Getestete Plattformen: PlayStation 3, PC, Xbox 360 – PlayStation 4 und Xbox One Start: November 2013 – FIFA 14 Mobile: iOS und Android, 23. September 2013 – Windows Phone 8: 28. Februar 2014 – Kritiker-Durchschnitt: 8,2/10 (12 Medien)
8,2 von 10
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