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Das zeitanhaltende Action-Rollenspiel von Supergiant sieht und klingt noch immer besser als fast alles seither

Transistor-Test: Supergiants sprechendes Schwert, Reds gestohlene Stimme und das Turn()-Kampfsystem, das die Zeit anhält. Es erhält 8,5 von 10.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A singing blade glows amid a ruined city's wreckage.

Supergiant Games baute Transistor um ein sprechendes Schwert, eine Sängerin, die nicht singen kann, und ein Kampfsystem, das die Zeit anhält, damit man die nächsten vier Sekunden seines Lebens planen kann. Es erschien im Mai 2014 für Microsoft Windows und PlayStation 4, erreichte im Oktober OS X und Linux und landete im Juni 2015 auf iOS. Bis Dezember 2015 hatte es sich über alle Plattformen hinweg über eine Million Mal verkauft. Es erhält 8,5 von 10.

Trailer, via IGDBcom.

Red kniet über dem Körper in Cloudbank

Das Spiel beginnt mit einem Tod. Red, eine beliebte Sängerin in der Stadt Cloudbank, kniet neben dem Körper eines Mannes, der mit einem leuchtenden Großschwert namens Transistor getötet wurde. Der Angriff nahm ihr die Stimme und schloss sie im Inneren der Waffe ein. Das Schwert absorbierte auch das Bewusstsein des Mannes, und durch es spricht er zu Red, fungiert als ihr Führer und als Erzähler des Spiels.

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Das ist der ganze emotionale Motor, und Supergiant verschwendet ihn nie. Red kann nicht sprechen. Der Mann im Schwert kann es, und er tut es ständig. Jede Zeile der Erzählung ist ein toter Mann, der mit der Frau spricht, für die er sich vor eine Klinge gestellt hat. Das Setup ist schlicht und es sitzt.

Der Angriff kam von der Camerata, einer Gruppe hochrangiger Beamter. Sie hatten einflussreiche Menschen durch den Transistor integriert. Red war das Ziel. Der Mann stellte sich vor den Schlag.

Turn() hält die Uhr an und leert die Leiste

Transistor ist ein Action-Rollenspiel aus isometrischer Perspektive. Red reist durch eine Reihe von Schauplätzen und kämpft gegen den Process, eine robotische feindliche Streitmacht. Der Kampf läuft in Echtzeit ab oder friert in einen Planungsmodus namens Turn() ein, der es dir erlaubt, Aktionen in eine Warteschlange zu stellen und sie dann in einem Ausbruch abzufeuern.

Turn() leert die Aktionsleiste. Die Leiste füllt sich nach einer kurzen Verzögerung wieder auf. Bis sie wieder voll ist, kann Red Turn() oder eine andere Kraft nicht einsetzen, mit einigen Ausnahmen. Diese Verzögerung ist das gesamte taktische Rückgrat des Spiels. Gib alles auf einmal aus und du stehst hilflos da, während der Process näher kommt.

Red sammelt nach jedem Kampf Erfahrung und erhält neue Kräfte, sogenannte Functions, von gefallenen Opfern des Process. Functions wirken auf drei Arten. Sie können einen von vier aktiven Fertigkeitsplätzen belegen. Sie können eine andere ausgerüstete Function als Upgrade verstärken. Oder sie können auf einen passiven Platz für einen dauerhaften Effekt während des Kampfes gelegt werden.

Spark() ist das klare Beispiel. Es kann einen explosiven Angriff abfeuern, die Effekte einer anderen Function aufteilen oder passiv Reds Köder erzeugen. Eine Kraft, drei Aufgaben, und das Spiel sagt nie, welche Kombination die richtige ist.

Sechzehn Functions und ein Grund zum Wiederspielen

Insgesamt gibt es 16 Functions. Diese Zahl ist der Grund, warum Transistor über mehrere Durchläufe hinweg Bestand hat. Die Kombinationen sind weit genug gefasst, dass sich ein zweiter Durchlauf nicht wie eine Wiederholung anfühlt.

Red kann außerdem Limiters sammeln und aktivieren, optionale Debuffs, die den Kampf erschweren und die Erfahrung erhöhen, die sie gewinnt. Functions und Limiters enthüllen beide Hintergrundwissen über die Welt, nachdem sie eine bestimmte Zeit lang verwendet wurden. Das ist ein stilles, kluges Stück Design: Das Spiel bezahlt dich mit Geschichte fürs Experimentieren.

Das Loadout-System bestraft keinen schlechten Build, denn ein schlechter Build ist immer noch ein Build. Man lernt die Form einer Function, indem man sie zuerst falsch einsetzt.

Sybil Reisz fällt an der Old Stage

Die Handlung führt Red durch Cloudbank auf der Jagd nach der Camerata. Sie entdeckt Bürger, die vom Process „integriert“ wurden, und absorbiert ihre Trace-Daten in den Transistor, wodurch erweitert wird, was die Waffe leisten kann.

Im Distrikt Goldwalk erfährt sie, dass der Process von der Camerata kontrolliert wird. Sie waren diejenigen, die sie angegriffen haben. Der Mordversuch scheiterte nur, weil der Mann sich vor den Schlag stellte.

An ihrer früheren Auftrittsbühne stellt sich Red Sybil Reisz entgegen und besiegt sie, ein Camerata-Mitglied in einer verdorbenen, dem Process ähnlichen Form. Sie nutzt Sybils Wissen, um den Anführer der Gruppe ausfindig zu machen, Grant Kendrell, einen von Cloudbanks Administratoren.

Der Process greift alles in Highrise an

Als Red den Highrise-Distrikt betritt, wird der Prozess aggressiver und greift die gesamte Stadt unterschiedslos an. Asher Kendrell, ein weiteres Camerata-Mitglied, gibt öffentlich die Beteiligung der Gruppe bekannt und entschuldigt sich. Es wird klar, dass die Camerata die Kontrolle über den Prozess verloren haben.

Red kämpft sich durch Prozess-Gegner, darunter eine gewaltige Kreatur namens „Spine“, und erreicht das Versteck der Camerata in den Bracket Towers. Sie stellt fest, dass Grant und Asher Selbstmord begangen haben.

Hier liegt das eigentliche Argument der Geschichte. Die Camerata wollten Cloudbank mit Gewalt formen, und ihr Werkzeug entglitt ihnen. Transistor interessiert sich nicht dafür, welcher Beamte recht hatte. Es interessiert sich dafür, was Red als Nächstes tut, und es lässt einen durch die Trümmer gehen, um das herauszufinden.

Ein Schwert, das erzählt, und eine Stadt, die singt

Der Transistor ist die beste Idee im Spiel. Er ist eine Waffe, ein Menü, ein Erzähler und ein Grab. Reds geraubte Stimme sitzt in ihm neben dem Verstand eines toten Mannes. Jede Verbesserung, die man einsetzt, ist ein Stück von jemandem, den der Prozess verzehrt hat.

Cloudbank selbst ist das andere starke Element. Es ist eine science-fiction-artige Stadtlandschaft, und das Spiel präsentiert sie aus einer isometrischen Kamera, die die ganze Straße im Bild hält. Die Art Direction verleiht der Stadt einen klaren, flachen, plakatartigen Look, der auch Jahre später noch standhält.

Dünner ist Transistor in seiner Mitte. Der Prozess ist ein Schwarm, kein Charakter. Die Camerata sind größtenteils Namen und Akten, bis Sybil Reisz persönlich auftaucht. Das Spiel sagt einem öfter, dass die Stadt es wert ist, gerettet zu werden, als dass es einem die Menschen darin zeigt.

Es wird offensichtlich, dass die Camerata die Kontrolle über den Prozess verloren haben.

Was die eine Million Exemplare tatsächlich bedeuten

Transistor verkaufte sich bis Dezember 2015 plattformübergreifend über eine Million Mal. Für ein Spiel, das von Supergiant unabhängig entwickelt und veröffentlicht wurde, ist das eine echte Zahl, und sie stammt von einem Titel, der sein eigenes Kampfsystem nie einmal laut erklärt hat.

Die veröffentlichte Wertung liegt bei 8,5 von 10, ermittelt aus einem Aggregat von 12 Medien. Das entspricht dem, was das Spiel verdient. Transistor ist nicht makellos. Sein Gegnerdesign flacht in der zweiten Hälfte ab, und der Zusammenbruch der Camerata findet abseits des Bildschirms statt, sodass die Bösewichte dünner bleiben, als es der Aufbau versprochen hat.

Aber die Teile, die funktionieren, sind die Teile, die 2014 niemand sonst baute. Turn() ist keine Pausentaste. Es ist eine Ressource mit Kosten, und die Kosten sind die Spannung. Sechzehn Funktionen mit je drei Verwendungen sind ein Anpassungssystem, das den Spieler genug respektiert, um ihm nicht im Weg zu stehen.

Das Urteil zu Transistor

Transistor verdient seine 8,5 von 10 durch zwei Dinge: den Transistor selbst und das Turn()-System. Ein sprechendes Schwert, das einen toten Mann und eine gestohlene Stimme birgt, ist eine Prämisse, die die meisten Spiele in einer Zwischensequenz verschwenden würden. Supergiant baute stattdessen eine ganze Kampfsprache darauf auf.

Die Camerata sind das schwache Glied. Eine Verschwörung von Beamten, die die Kontrolle über ihre eigene Maschine verlieren, sollte das Furchteinflößendste in der Geschichte sein, und stattdessen sind sie größtenteils Dokumente. Sybil Reisz ist die Einzige, die einen Körper und einen Kampf bekommt, und sie ist zu schnell weg.

Was hier zählt, ist, dass Transistor dem Spieler vertraut. Es übergibt 16 Funktionen, vier aktive Plätze, drei Arten, jede davon zu verwenden, und optionale Begrenzer, die das Spiel im Austausch für mehr Erfahrung und mehr Lore schwieriger machen. Es erklärt nie die beste Kombination, weil es keine beste Kombination gibt.

Deshalb sind die eine Million Exemplare keine Überraschung. Transistor ist ein Spiel über eine Frau, die ihre Stimme verlor, und einen Mann, der alles andere verlor, und es verwandelt das in ein System, das man immer weiter auseinandernehmen will. Spiel es wegen des Schwerts. Bleib wegen des Turn().

WICHTIGE FAKTEN

  • Veröffentlichung: Mai 2014 (Microsoft Windows, PlayStation 4); Oktober 2014 (OS X, Linux); Juni 2015 (iOS)
  • Entwickler und Publisher: Supergiant Games
  • Plattformen: PlayStation 4, Microsoft Windows, OS X, Linux, iOS, Nintendo Switch
  • Genre: Action-Rollenspiel, rundenbasierte Strategie, Indie
  • Modus: Einzelspieler
  • Perspektive: Isometrisch
  • Funktionen: insgesamt 16
  • Aktive Fertigkeitsplätze: 4
  • Verkaufte Exemplare: über eine Million über alle Plattformen bis Dezember 2015
  • Veröffentlichte Kritikerwertung: 8,5/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 12 Medien)
  • Clay Tribune-Wertung: 8,5 von 10
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