Supergiant Games construyó Transistor en torno a una espada que habla, una cantante que no puede hacerlo y un sistema de combate que detiene el tiempo para que puedas planear los próximos cuatro segundos de tu vida. Salió en mayo de 2014 para Microsoft Windows y PlayStation 4, llegó a OS X y Linux ese octubre, y desembarcó en iOS en junio de 2015. Para diciembre de 2015 había vendido más de un millón de copias en todas las plataformas. Obtiene un 8,5 de 10.
Tráiler, vía IGDBcom.
Red se arrodilla sobre el cuerpo en Cloudbank
El juego abre con una muerte. Red, una cantante popular de la ciudad de Cloudbank, se arrodilla junto al cuerpo de un hombre asesinado con un espadón brillante llamado Transistor. El ataque le quitó la voz y la selló dentro del arma. La espada también absorbió la conciencia del hombre, y a través de ella él le habla a Red, actuando como su guía y el narrador del juego.
Ese es todo el motor emocional, y Supergiant nunca lo desperdicia. Red no puede hablar. El hombre en la espada puede hacerlo, y lo hace, constantemente. Cada línea de narración es un muerto hablándole a la mujer por la que se interpuso ante una hoja. La premisa es escueta y golpea con fuerza.
El ataque vino de la Camerata, un grupo de funcionarios de alto rango. Habían estado integrando a personas influyentes a través del Transistor. Red era el objetivo. El hombre se interpuso ante el golpe.
Turn() detiene el reloj y agota la barra
Transistor es un juego de rol de acción visto desde un punto de vista isométrico. Red viaja por una serie de ubicaciones y lucha contra el Process, una fuerza enemiga robótica. El combate se desarrolla en tiempo real o se congela en un modo de planificación llamado Turn(), que te permite encolar acciones y luego verlas dispararse en una ráfaga.
Turn() agota la barra de acción. La barra se rellena tras un breve retraso. Hasta que vuelve a estar llena, Red no puede usar Turn() ni ningún otro poder, con algunas excepciones. Ese retraso es toda la columna táctica del juego. Gástalo todo de una vez y te quedas ahí indefenso mientras el Process se acerca.
Red gana experiencia después de cada batalla y recolecta nuevos poderes, llamados Funciones, de las víctimas caídas del Proceso. Las Funciones operan de tres maneras. Pueden ocupar uno de cuatro espacios de habilidad activa. Pueden mejorar otra Función equipada como una actualización. O pueden colocarse en un espacio pasivo para un efecto persistente durante la batalla.
Spark() es el ejemplo claro. Puede lanzar un ataque explosivo, dividir los efectos de otra Función, o generar pasivamente los señuelos de Red. Un poder, tres funciones, y el juego nunca te dice qué combinación es la correcta.
Dieciséis Funciones y una razón para rejugar
Hay 16 Funciones en total. Ese número es la razón por la que Transistor se mantiene a lo largo de múltiples partidas. Las combinaciones son lo suficientemente amplias como para que una segunda partida no se sienta como una repetición.
Red también puede recolectar y activar Limitadores, desventajas opcionales que hacen el combate más difícil y aumentan la experiencia que ella gana. Tanto las Funciones como los Limitadores revelan información sobre el mundo después de ser usados durante cierto tiempo. Eso es un detalle de diseño silencioso e inteligente: el juego te paga en historia por experimentar.
El sistema de Loadout no castiga una mala configuración, porque una mala configuración sigue siendo una configuración. Aprendes la forma de una Función al usarla mal primero.
Sybil Reisz cae en el Viejo Escenario
La trama mueve a Red por Cloudbank en persecución de la Camerata. Ella descubre ciudadanos que han sido «integrados» por el Proceso y absorbe sus datos de rastro en la Transistor, expandiendo lo que el arma puede hacer.
En el distrito de Goldwalk ella aprende que el Proceso está siendo controlado por la Camerata. Ellos fueron quienes la atacaron. El intento de asesinato falló solo porque el hombre se interpuso en el golpe.
En su antiguo escenario de presentaciones, Red confronta y derrota a Sybil Reisz, una miembro de la Camerata en una forma corrupta similar al Proceso. Ella usa el conocimiento de Sybil para localizar al líder del grupo, Grant Kendrell, uno de los administradores de Cloudbank.
El Proceso ataca todo en Highrise
Cuando Red entra en el distrito de Highrise, el Process se vuelve más agresivo y ataca toda la ciudad sin discriminación. Asher Kendrell, otro miembro de la Camerata, revela públicamente la participación del grupo y se disculpa. Queda claro que la Camerata ha perdido el control del Process.
Red se abre camino luchando contra enemigos del Process, incluida una criatura masiva llamada «Spine», y llega al escondite de la Camerata en Bracket Towers. Descubre que Grant y Asher se han suicidado.
Ahí es donde reside el verdadero argumento de la historia. La Camerata quería moldear Cloudbank por la fuerza, y su herramienta los superó. Transistor no está interesado en qué funcionario tenía razón. Está interesado en lo que Red hace después, y te hace caminar entre los escombros para averiguarlo.
Una espada que narra y una ciudad que canta
El Transistor es la mejor idea del juego. Es un arma, un menú, un narrador y una tumba. La voz robada de Red está dentro de él, junto a la mente de un hombre muerto. Cada mejora que colocas es un fragmento de alguien que el Process consumió.
Cloudbank en sí es la otra pieza fuerte. Es un paisaje urbano de ciencia ficción, y el juego lo presenta desde una cámara isométrica que mantiene toda la calle en el encuadre. La dirección de arte le da a la ciudad un aspecto limpio, plano, similar a un póster, que se mantiene años después.
Donde Transistor es más débil es en su parte media. El Process es un enjambre, no un personaje. La Camerata son en su mayoría nombres y archivos hasta que Sybil Reisz aparece en persona. El juego te dice que la ciudad vale la pena salvar más a menudo de lo que te muestra a las personas que hay en ella.
Se hace evidente que la Camerata ha perdido el control del Process.
Qué significan realmente el millón de copias
Transistor vendió más de un millón de copias en todas las plataformas para diciembre de 2015. Para un juego desarrollado y publicado de forma independiente por Supergiant, esa es una cifra real, y provino de un título que nunca explicó su propio sistema de combate en voz alta.
La puntuación crítica publicada es de 8.5 sobre 10, extraída de un agregado de 12 medios. Eso coincide con lo que el juego merece. Transistor no es impecable. El diseño de sus enemigos se aplana en la segunda mitad, y el colapso de la Camerata ocurre fuera de pantalla de una manera que deja a los villanos más débiles de lo que prometía la premisa.
Pero las partes que funcionan son las partes que nadie más estaba construyendo en 2014. Turn() no es un botón de pausa. Es un recurso con un costo, y el costo es la tensión. Dieciséis Funciones con tres usos cada una son un sistema de personalización que respeta lo suficiente al jugador como para mantenerse fuera del camino.
El veredicto sobre Transistor
Transistor se gana su 8.5 de 10 por la fuerza de dos cosas: el Transistor mismo y el sistema Turn(). Una espada parlante que contiene a un hombre muerto y una voz robada es una premisa que la mayoría de los juegos desperdiciaría en una escena cinemática. Supergiant construyó todo un lenguaje de combate sobre ella en su lugar.
La Camerata es el eslabón débil. Una conspiración de funcionarios que pierden el control de su propia máquina debería ser lo más aterrador de la historia, y en cambio son en su mayoría documentos. Sybil Reisz es la única que recibe un cuerpo y una pelea, y se va demasiado rápido.
Lo que importa aquí es que Transistor confía en el jugador. Entrega 16 Funciones, cuatro ranuras activas, tres formas de usar cada una, y Limitadores opcionales que hacen el juego más difícil a cambio de más experiencia y más lore. Nunca explica la mejor combinación porque no hay una mejor combinación.
Por eso el millón de copias no es una sorpresa. Transistor es un juego sobre una mujer que perdió la voz y un hombre que perdió todo lo demás, y convierte eso en un sistema que quieres seguir desarmando. Juégalo por la espada. Quédate por el Turn().
DATOS CLAVE
- Lanzamiento: mayo de 2014 (Microsoft Windows, PlayStation 4); octubre de 2014 (OS X, Linux); junio de 2015 (iOS)
- Desarrollador y distribuidora: Supergiant Games
- Plataformas: PlayStation 4, Microsoft Windows, OS X, Linux, iOS, Nintendo Switch
- Género: rol de acción, estrategia por turnos, indie
- Modo: un jugador
- Perspectiva: isométrica
- Funciones: 16 en total
- Ranuras de habilidad activa: 4
- Copias vendidas: más de un millón en todas las plataformas para diciembre de 2015
- Puntuación crítica publicada: 8,5/10 (agregado de críticos de IGDB, 12 medios)
- Puntuación de Clay Tribune: 8,5 de 10
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