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Streets of Rage 4 mantiene simple el juego de pelea y deja que los golpes den en el blanco

Streets of Rage 4 revive el beat 'em up de Sega con arte dibujado a mano, cooperativo para cuatro jugadores y un intercambio de salud que reconfigura cada pelea.

Por mitch·4 min de lectura
Three warriors strike down foes amid the ruins of a city given over to ruin.

Streets of Rage 4 trae de vuelta la serie de beat ‘em up de Sega, y lo hace sin disculpas. Dotemu, Lizardcube y Guard Crush Games construyeron una secuela que confía en la fórmula de la trilogía original: avanzar a la derecha, golpear lo que se tenga enfrente, seguir moviéndose. El juego continúa la historia de la trilogía de Sega Genesis lanzada en la década de 1990. Llegó a Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One, Linux y macOS en 2020, a Stadia en 2021, y a Android y iOS en 2022. Es muy bueno.

Tráiler, vía Dotemu.

Wood Oak City, diez años después

La historia retoma una década después de la muerte del Sr. X. Un nuevo Sindicato ha surgido en Wood Oak City, y es liderado por sus hijos, los gemelos Sr. y Sra. Y. Axel Stone y Blaze Fielding regresan, acompañados por Cherry Hunter, la hija de Adam Hunter, y Floyd Iraia, un aprendiz del Dr. Zan.

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Los cuatro pelean por las calles, y la policía los arresta bajo falsas acusaciones. Escapan de su celda y nunca son acusados; el juego pasa directamente a la oferta del Sr. Y. Él se les acerca en la celda, revela que la fuerza trabaja para él y les ofrece un trato. Ellos se niegan. La oficial Estel Aguirre los acorrala, Adam aparece para ayudarlos a escapar, y una pista los envía a Chinatown, donde Shiva les dice que el Sindicato planea controlar la ciudad con una señal hipnótica.

Esa trama es delgada, y lo sabe. Streets of Rage 4 trata la historia como una razón para seguir caminando, no como una carga. La pelea contra Max lavado de cerebro y el concierto del Sindicato existen para justificar el siguiente tramo de pavimento.

Combos, movimientos estrella y el intercambio de salud

El combate es donde el juego se gana su lugar. Hasta cuatro jugadores pelean en local, o dos en línea, contra oleadas de enemigos, usando armas desechables y objetos recogibles. Los ataques estándar, los lanzamientos y los Blitz Moves regresan. Los ataques especiales cuestan salud, pero aquí los jugadores pueden recuperar esa salud al conectar ataques de seguimiento sin recibir golpes.

Ese único cambio reconfigura cada pelea. Convierte una retirada defensiva en una apuesta que vale la pena.

  • Movimientos estrella: supercombos únicos, pagados con Estrellas recolectadas en cada nivel
  • Malabares contra paredes: los oponentes pueden rebotar en paredes y otros jugadores para combos más largos
  • Rasgos de los personajes: el salto contra la pared y el salto con agarre de Max, el parry de armas y el combo aéreo de Shiva, el agarre a larga distancia de Floyd

El Modo Historia lleva a los jugadores a través de cada nivel, con una selección de escenarios que se desbloquea al completarlo. Las vidas son limitadas según la dificultad, aunque los puntos permiten ganar más. Si se pierden todas, el nivel se reinicia, con asistencias opcionales que añaden vidas y Movimientos Estelares a costa de una puntuación reducida.

Los visuales dibujados a mano provienen del equipo detrás de Wonder Boy: The Dragon’s Trap, y se sostienen en movimiento. La animación es suelta y legible, lo cual importa más en un beat ‘em up que el detalle.

Dónde se ubica

Streets of Rage 4 vendió más de 2,5 millones de copias para abril de 2021. Una expansión, Mr. X Nightmare, llegó en julio de 2021. Esas cifras son una señal, no un veredicto, pero concuerdan con la calidad del juego. Obtuvo un 8,3 sobre 10 en un agregado de críticos de 12 medios.

La campaña tiene una selección de escenarios y múltiples niveles de dificultad, y la fuente no dice cuánto dura una partida completa.

Dos cosas deciden si esto se mantiene dentro de una década:

  1. El intercambio de salud: gastar vida en un especial y recuperarla en el seguimiento
  2. El sistema de combos: malabares contra la pared y Movimientos Estelares que recompensan al jugador por nunca detenerse

Todo lo demás —los Y Twins, la señal hipnótica, la base en la isla— es mobiliario. La mecánica es el argumento: Streets of Rage 4 entiende que un beat ‘em up vive o muere según si el siguiente puñetazo vale la pena lanzarlo. Lo vale.

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