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Análisis de Marvel’s Spider-Man 2: dos Spider-Man, una Nueva York más grande y una secuela construida con intención

Reseña de Marvel's Spider-Man 2: la secuela de Insomniac alterna entre Peter Parker y Miles Morales, e incorpora a Kraven, Venom y una Nueva York más grande.

Por mitch·4 min de lectura
A masked man swings above a great city, while another follows close behind, each bound by their own secret burden.

Insomniac Games construyó Marvel’s Spider-Man 2 sobre una base que ya sabía que funcionaba, y luego entregó a los jugadores dos Spider-Man en lugar de uno. El lanzamiento de acción y aventura de 2023 de Insomniac y la distribuidora Sony Interactive Entertainment llega a PC y PlayStation 5, y es la tercera entrega de la serie Marvel’s Spider-Man, después de Marvel’s Spider-Man (2018) y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (2020). La premisa es simple: Peter Parker y Miles Morales, una ciudad, dos formas muy distintas de recorrerla.

Tráiler, vía PlayStation.

El intercambio entre Peter Parker y Miles Morales

La idea central se sostiene. Los jugadores pueden alternar libremente entre Peter y Miles durante la exploración libre, y cada uno tiene misiones dedicadas en la historia principal y en el contenido secundario que se apoyan en sus rasgos individuales. Peter ejerce como mentor de Miles, y el juego enfrenta sus vidas personales con su deber de proteger Nueva York.

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El elenco es amplio, extraído de los cómics de Spider-Man y otros medios. Yuri Lowenthal regresa como Peter; Nadji Jeter como Miles. Laura Bailey interpreta a Mary Jane Watson, Griffin Puatu es Ganke Lee, Jacqueline Piñol es Rio Morales e Ike Amadi es Aaron Davis, alguna vez el Prowler. Graham Phillips interpreta a Harry Osborn, cuya enfermedad impulsa gran parte de la trama.

Kraven, Venom y una Nueva York más grande

La trama enfrenta a ambos Spider-Man contra Kraven el Cazador, quien convierte la ciudad de Nueva York en un terreno de caza para individuos con superpoderes, y contra el simbionte extraterrestre Venom, que se une a Peter y lo arrastra hacia abajo. El traje del simbionte le da a Peter tentáculos para el combate y habilidades únicas basadas en telarañas.

El mundo abierto se extiende más allá de Manhattan, el escenario principal de los dos juegos anteriores, para incluir Brooklyn y Queens. Las nuevas Web Wings permiten a ambos Spider-Man planear por la ciudad, con velocidad y distancia que aumentan cuando atrapan túneles de viento. El combate añade parries, ya que algunos tipos de enemigos no pueden esquivarse.

La rueda de gadgets recibe verdadera atención:

  • Los lanzarredes obtienen mods equipables, incluida una Web Line lanzada entre pilares para apoyo sigiloso
  • El Web Grabber atrae a múltiples enemigos a un solo punto para Derribos Sigilosos
  • Los derribos ahora pueden alcanzar a dos enemigos a la vez

Mary Jane y Venom son jugables en ciertas misiones. Sigue siendo un juego para un solo jugador, con perspectiva en tercera persona.

Lo que el cambio gratuito hace bien

El cambio gratuito es lo más inteligente que hace Marvel’s Spider-Man 2. No es un cambio de traje. Insomniac le da a cada Spider-Man misiones construidas en torno a lo que los diferencia, lo que convierte una comodidad mecánica en la columna vertebral de todo el juego.

El simbionte es el giro más grande, y el más riesgoso. Darle a Peter tentáculos y un arco más oscuro solo funciona si la historia se gana ese cambio, y el juego se apoya con fuerza en la recuperación de Harry Osborn y su amistad con Peter para sostenerlo. Ese es el hilo a seguir, no el traje en sí.

El mapa ampliado es la victoria más silenciosa. Brooklyn y Queens le dan a las Web Wings un lugar donde importar, y los túneles de viento convierten el desplazamiento en algo más cercano a una habilidad que a un trayecto.

Dónde aterriza Marvel’s Spider-Man 2

Marvel’s Spider-Man 2 no reinventa la serie. La amplía. Dos Spider-Man jugables, una Nueva York más grande y una historia de Venom que pone en riesgo las relaciones de Peter suman una secuela que entiende sus propias fortalezas y gasta su presupuesto ahí. El sistema de parry y los mods de gadgets son refinamientos, no revelaciones, y el juego lo sabe.

Lo que hace bien es la escala con propósito. La ciudad es más grande porque las Web Wings necesitan espacio. El segundo Spider-Man existe porque Miles se lo ganó. Es una secuela construida con intención.

Puntuación: 8,2 de 10.

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