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Zwölf Jahre später stellt Ultimate Ninja Storm Revolution immer noch die Roboter vor die Geschichte

Ein letzter Abschied von PS3 und Xbox 360, Narutos stürmische Revolution endet mit einem riesigen Kader und einem neuen mechanischen Helden.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A shinobi warrior stands before a towering mechanical figure amid a stormy battlefield.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution beschließt die PS3- und Xbox-360-Ära für die Naruto-Serie, und es landet als gemischtes Ergebnis statt als sauberer Siegeszug. Entwickelt von CyberConnect2 und veröffentlicht von Bandai Namco Games, packt das Spiel ein riesiges Aufgebot, ein überarbeitetes Kampfsystem und einen neuen exklusiven Charakter, der von Masashi Kishimoto selbst entworfen wurde, hinein. Es ist ein Spiel, das gebaut wurde, um langjährige Fans des Animes und Mangas zufriedenzustellen, aber es stolpert an Stellen, an denen es am hellsten glänzen sollte.

Trailer, via IGN.

Das neue Kampfsystem

Der Kern des Spiels ist sein Kampfsystem, und hier macht das Spiel seinen kühnsten Zug. Das überarbeitete System führt Guard-Breaks und Konterangriffe neben einem neuen Unterstützungssystem ein, das Spieler Teams basierend auf Skill-Typen bilden lässt. Ein Guard-Break ermöglicht es einem Spieler, die Deckung eines Gegners zu durchbrechen und ihn für einen verheerenden Folgeangriff offen zu lassen. Konterangriffe lassen Spieler eingehende Schläge abfangen, wodurch Gegner hilflos werden und ihre Unterstützung versiegelt wird.

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Diese Mechaniken klingen auf dem Papier einfach, aber das Timing wird alles. Ein Konterangriff ist eine Chakra verbrauchende Aktion, und das Spiel bestraft unvorsichtige Versuche mit Fehlschlag. Der Guard-Break hat eine begrenzte Anzahl von Anwendungen, sodass Spieler ihre Gelegenheiten sorgfältig einteilen müssen. Beide Systeme belohnen Geduld und bestrafen Leichtsinn, was dem Kampf ein Gefühl von Gewicht verleiht, das früheren Spielen der Serie fehlte.

Das Unterstützungssystem ist der Punkt, an dem die Dinge interessant werden. Teams fallen in drei grobe Kategorien:

  • Drive-Typ, der Kämpfe hinter einer Versiegelten Barriere einschließt, die immer die Fähigkeit Support Drive aktiviert
  • Ultimate-Jutsu-Typ, der je nach Teamzusammensetzung einen schweren Schaden verursachenden Superangriff liefert
  • Erweckungs-Typ, der es Spielern ermöglicht, am Kampfbeginn mit dem rechten Analogstick eine Erweckung auszulösen

Jeder Teamtyp verändert, wie ein Kampf abläuft, und das Wechseln zwischen ihnen mitten im Kampf ändert den Ablauf eines Matches dramatisch. Die 118 spielbaren Charaktere des Spiels bedeuten, dass es unzählige Kombinationen zu testen gibt, obwohl die schiere Menge sich manchmal überwältigend anfühlen kann.

Mecha-Naruto und das Aufgebot

Der größte Blickfang ist Mecha-Naruto, eine Roboter-Version von Naruto Uzumaki, die von Kishimoto selbst entworfen wurde. Die Figur hat eine zweistufige Erweckung: eine Vier-Schwänze-Transformation, gefolgt von einer Mecha-Kurama-Transformation. Er spielt eine Rolle im neu eingeführten Vier-Spieler-Turniermodus, in dem er gleichzeitig gegen drei CPU-Kämpfer in einem alles entscheidenden Battle-Royale-Format antritt.

Mecha-Naruto erscheint auch in einer zweiteiligen Episode der Anime-Serie Naruto Shippuden, die am Tag der Veröffentlichung des Spiels in Japan ausgestrahlt wurde. Diese Cross-Media-Verknüpfung zeigt den Ehrgeiz hinter dem Projekt, auch wenn die tatsächliche Auswirkung der Figur auf die allgemeine Tiefe des Spiels bescheiden ist.

Das Aufgebot selbst ist überwältigend. Über 100 Charaktere sind von Anfang an verfügbar, dazu kommen 14 Unterstützungscharaktere. Rückkehrende Favoriten stehen neben neuen Ergänzungen, und das Spiel fügt neue Kostüme für bestehende Charaktere hinzu, darunter Sasori. Die schiere Anzahl an Optionen bedeutet, dass Spieler wahrscheinlich nicht so schnell jede mögliche Kombination ausschöpfen werden.

Der Story-Modus

Das Spiel enthält drei originale animierte Geschichten, die die Geschichte der Akatsuki-Organisation erweitern. Die erste Geschichte, „Die Gründung der Akatsuki“, folgt der Entstehung der Gruppe. Nach Yahikos Tod erscheint Obito in seiner Tobi-Verkleidung vor Nagato und Konan, nachdem er Hanzo von der Salamander getötet und die Kontrolle über das Versteckte Regen-Dorf erlangt hat. Obito weist Nagato und Zetsu an, Kakuzu anzuwerben, während Konan Sasori rekrutiert. Obito wirbt persönlich Itachi Uchiha und Kisame Hoshigake an, und später erregt Orochimaru die Aufmerksamkeit der Akatsuki für seine eigenen Zwecke.

Die Geschichte setzt sich mit der Rekrutierung von Deidara durch Itachi und Hidan durch Kakuzu und Orochimaru fort. Mit vollständigen Reihen beginnen die Akatsuki ihre Mission, die tailed beasts zu finden und zu fangen. Die zweite Geschichte konzentriert sich auf Shisui Uchiha zum Zeitpunkt seines Todes und zeigt ihn im Kampf gegen Itachi und später bei der Diskussion des Uchiha-Putsches. Die dritte Geschichte, „Die fernen Weiten der Hoffnung“, zeigt Kushina Uzumaki im Umgang mit einem jungen Obito und dem Rest von Team Minato.

Diese Geschichten werden im Spiel als animierte Sequenzen präsentiert und verleihen Figuren Kontext, die Spieler sonst vielleicht nur durch kurze Missionen kennen. Sie sind nicht tiefgründig, erweitern aber die Welt auf eine Weise, die für die Serie natürlich wirkt.

Der Turniermodus

Der Turniermodus ist ein kühnes Experiment. Spieler treten gleichzeitig gegen drei CPU-Kämpfer in einem alles entscheidenden Battle-Royale-Format an, was Koordination und schnelle Entscheidungsfindung auf die Probe stellt. Es ist ein Modus, der Teamarbeit belohnt und Zögern bestraft, und er hebt sich vom üblichen Eins-gegen-Eins ab.

Anpassungsoptionen ermöglichen es Spielern, Charaktere nach ihren Vorlieben zu verändern, wobei der Umfang dieser Änderungen im Vergleich zu einigen anderen Kampfspielen des Genres begrenzt ist. Der Modus ist eine Neuheit und funktioniert am besten als Abwechslung und nicht als Ersatz für das Hauptkampfgeschehen.

Wo es Schwächen zeigt

Die schiere Größe des Kaders kann überwältigend sein. Mit 118 spielbaren Charakteren verlangt das Spiel von den Spielern, sich durch viele Namen zu arbeiten, nur um ihre Favoriten zu finden. Das Unterstützungssystem ist zwar innovativ, kann aber vor allem für Neueinsteiger der Serie schwer zu meistern sein. Die Guard-Break- und Konterangriff-Systeme erfordern präzises Timing, und die Lernkurve ist steil.

Das Spiel ist auch ein Abschied von älterer Hardware. Als letztes Naruto-Spiel, das für PS3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde, markiert es das Ende einer Ära für diese Plattformen. Das ist nicht unbedingt schlecht, bedeutet aber, dass das Spiel gegenüber neueren Systemen aufholen muss, die diese Konsolen hinter sich gelassen haben.

Fazit

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution ist ein solider Beitrag zu einer langjährigen Serie, aber nicht der definitive. Die neuen Kampfsysteme sind ambitioniert, der Kader ist riesig, und der Story-Modus verleiht vertrauten Charakteren bedeutungsvollen Kontext. Allerdings können die Komplexität des Unterstützungssystems und die schiere Menge an Inhalten einschüchternd wirken, und das Spiel tut sich schwer, seine Ambitionen vollständig zu rechtfertigen.

Es ist ein Spiel, das Hingabe belohnt, aber einen erheblichen Einsatz von Zeit und Geduld verlangt. Für langjährige Fans ist die Belohnung da. Für Neueinsteiger ist die Lernkurve steil.

Wertung: 6,6 von 10.

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