Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Die PC-Version von FIFA 15 wurde in rauem Zustand ausgeliefert, während die Konsolen das sauberere Debüt erhielten.

FIFA 15 Test: der erste Serieneintrag, der für PS4 und Xbox One entwickelt wurde, Ignite endlich auf dem PC, vollständige Lizenzierung der Premier League und ein holpriger PC-Start.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A player holds the ball and looks up at teammates during a football match.

FIFA 15 erschien am 23. September 2014 in Nordamerika, Europa und Australien folgten am 25. September, das Vereinigte Königreich und Irland am 26. September. EA Canada entwickelte es, EA Sports veröffentlichte es, und es erschien auf einer Plattformpalette, die heute wie das Ende einer Ära wirkt: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Wii, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, Android und Windows Phone.

Dies ist die Version, die für PS4 und Xbox One zählt, und sie ist diejenige, die der Serie endlich einen ordentlichen Stand auf der neuen Hardware verschaffte. Sie ist außerdem, ganz nebenbei, ein Abschied. FIFA 15 ist das letzte Spiel der Serie, das auf dem Nintendo 3DS, der Wii und der PlayStation Vita erscheint, und das letzte, das EA für alle drei Systeme veröffentlichte.

Trailer, via GamePlayStation.

Anzeige

Ignite, und was es auf dem PC veränderte

Der technische Kernwandel ist die Ignite-Engine. FIFA 15 läuft auf ihr, und erstmals tut dies auch die PC-Version, die dieselben Features wie die PlayStation-3- und Xbox-360-Ausgaben bietet statt einer abgespeckten Fassung. Auf PS4 und Xbox One ist Ignite der Grund, warum das Spiel wie ein Fortschritt aussieht und sich so anfühlt statt wie ein Kader-Update.

Dieser Unterschied ist wichtiger, als er klingt. Jahrelang bekam die PC-Gemeinde ein minderwertigeres Produkt. FIFA 15 schließt diese Lücke, auch wenn die PC-Veröffentlichung die Version wurde, über die aus den falschen Gründen am meisten gesprochen wurde.

Messi auf dem Cover, und eine Premier-League-Premiere

Lionel Messi ziert das Cover, in verschiedenen Regionen begleitet von unterschiedlichen Spielern. Das ist übliche FIFA-Praxis, und sie funktioniert — die regionalen Cover geben jedem Markt ein Gesicht, das er erkennt.

Die größere Lizenzgeschichte ist, dass FIFA 15 das erste Spiel der Serie ist, das vollständig von der Premier League lizenziert wurde. Für eine Fußballsimulation ist das kein kosmetisches Detail. Eine vollständige Lizenzierung prägt die Trikots, die Vereine und die Präsentation, und sie ist die Art von Sache, die entscheidet, welches Spiel ein Fan des englischen Fußballs kauft.

Tyler und Smith kehren ins Kommentatorenstudio zurück

Zum dritten Mal in Folge übernehmen Martin Tyler und Alan Smith den Hauptkommentar. Clive Tyldesley und Andy Townsend kommentieren die Länderspiele.

Diese Kontinuität ist bemerkenswert. Kommentatorenteams sind die Stimme eines Fußballspiels, und beim dritten Durchlauf hatten Tyler und Smith den Rhythmus gefunden, den die Serie brauchte. Das ist kein Verkaufsargument, das man auf die Packung schreibt, aber es ist die Ebene, die ein Spiel über eine ganze Saison hinweg wie ein Spiel wirken lässt.

Die Bugs, die mit der PC-Version kamen

FIFA 15 erhielt auf jeder Plattform, auf der es erschien, positive Kritiken. Die PC-Version ist in einer bestimmten Hinsicht die Ausnahme: Sie wurde für die Anzahl der bei Veröffentlichung vorhandenen Bugs kritisiert.

Das ist ein vertrautes Muster bei jährlichen Sportspielen, und es ist die Art von Sache, die per Patch behoben und nicht in Erinnerung behalten wird. Dennoch ist es der eine klare Makel an einer ansonsten gut aufgenommenen Veröffentlichung, und er traf die Plattform, die gerade erst mit den älteren Konsolen gleichgestellt worden war.

FIFA 15 erhielt auf allen Plattformen positive Kritiken, obwohl insbesondere die PC-Version für die Menge der bei Veröffentlichung enthaltenen Bugs kritisiert wurde.

Was FIFA 15 richtig macht und was es zurücklässt

Der Fall für FIFA 15 ist eindeutig. Es ist der erste Teil, der für die Xbox-One- und PS4-Generation entwickelt wurde, es bringt die Ignite-Engine endlich auf den PC, es sichert sich die vollständige Lizenzierung der Premier League, und es behält das Kommentatorenduo bei, das sich bereits über zwei vorangegangene Ausgaben bewährt hatte. Das sind vier konkrete Gewinne, keine Marketingsprache.

Der Fall dagegen ist enger, aber real. Ein Spiel, das auf einer Plattform mit einer beträchtlichen Bug-Last erscheint, im selben Jahr, in dem es auf dieser Plattform endlich Gleichstand erreicht, untergräbt sein eigenes bestes Argument. EA Canada baute die Version, auf die PC-Spieler gewartet hatten, und übergab sie dann in rauem Zustand. Das ist ein behebbarer Fehler, und er wurde behoben, aber es ist die Art von erstem Eindruck, den eine Veröffentlichung nur einmal bekommt.

Es gibt auch die Frage, wofür FIFA 15 im Rückblick steht. Es ist die letzte Station für den Nintendo 3DS, die Wii und die PlayStation Vita und der letzte EA-Titel, der für diese Systeme veröffentlicht wurde. Das ist eine schlichte Tatsache über den Veröffentlichungsplan, und es lohnt sich, sie festzustellen, ohne eine größere Brancengeschichte hineinzulesen. Wer noch auf einer Vita oder einem 3DS spielte, war am Ende des Weges angekommen.

Für Besitzer von PS4 und Xbox One spielt das alles keine große Rolle. Entscheidend ist, dass FIFA 15 eine selbstbewusste, gut lizenzierte, technisch aktuelle Fußballsimulation ist, deren Präsentation und Kommentar eine ganze Saison tragen. Die regionalen Messi-Cover und der Premier-League-Deal sind die Dinge, die einem am ersten Tag auffallen. Die Ignite-Engine ist das, was einem über Monate auffällt.

Die Bugs sind das Detail, an dem man festhalten sollte. Die Quelle berichtet, dass die PC-Version wegen der Anzahl der bei Veröffentlichung vorhandenen Bugs kritisiert wurde, und sie sagt nicht, warum. Das ist die ehrliche Grenze dessen, was hier behauptet werden kann. Ein holpriger Start auf der Plattform, die gerade erst Feature-Parität erhalten hatte, ist der eine klare Makel am Spiel.

FIFA 15 verdient seinen Platz. Es ist die Serie, die endlich auf neuer Hardware angekommen ist, mit der Lizenzierung und der Übertragungsebene, die dazu passen. Der holprige PC-Start verhindert einen sauberen Sieg, und die aufgegebenen Plattformen verhindern einen einfachen. Was bleibt, ist ein starker jährlicher Ableger mit einem klaren Fehler und einem klaren Wendepunkt.

8,1 von 10.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.