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IO Interactive convirtió una crisis del estudio en el mejor diseño de niveles de Hitman 2

Análisis de Hitman 2: seis sandboxes, Sniper Assassin y un estudio que casi no lo lanza. El diseño de niveles es el punto más alto de la trilogía World of Assassination.

Por mitch·6 min de lectura
Agent 47 moves through a bustling Mumbai street, disguised among the crowd.

Hitman 2 es un juego sobre la paciencia, y llegó a un estudio que no tenía ninguna que perder. IO Interactive lanzó la secuela de Hitman de 2016 en PlayStation 4, Xbox One y PC en 2018, y más tarde llegó a Google Stadia. La séptima entrega principal de la serie, cierra el segundo acto de la trilogía World of Assassination. También es obra de un equipo que casi no llega a hacerlo. Esa historia de fondo importa, porque las mejores cualidades del juego son las que sobrevivieron a un apretón.

Tráiler, vía HITMAN.

Seis sandboxes y un banco

La estructura es la misma que la del juego de 2016: seis ubicaciones grandes, cada una un sandbox que uno debe aprender en lugar de recorrer. El Agente 47 comienza en Hawke’s Bay, Nueva Zelanda, luego se traslada a un hipódromo de Miami, un pueblo colombiano, los barrios marginales de Mumbai, un suburbio de Vermont llamado Whittleton Creek, y Sgàil, una isla ficticia en el Atlántico Norte dentro de las Islas del Norte de Escocia. Dos actualizaciones posteriores al lanzamiento añadieron un banco en la ciudad de Nueva York y un complejo turístico en las Maldivas.

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Cada mapa es una caja de rompecabezas con una capa social encima. Puedes llevar armas de fuego y artilugios, pero el 47 es frágil en un combate directo, así que el sigilo es la ruta sensata. Los cuerpos tienen que esconderse. Las áreas restringidas requieren un disfraz, tomado de un PNJ incapacitado o encontrado en el suelo. Escuchar conversaciones revela historias de misión, las secuencias guionizadas que revelan la rutina de un objetivo y abren una forma inusual de matar. Algunas muertes pueden disfrazarse de accidentes.

Esa última idea es donde Hitman 2 se gana su valor. Un nivel no es un pasillo con un objetivo al final; es una habitación de relojería llena de gente que notará lo incorrecto. Aprender el horario de carreras de Miami o los hábitos vecinales de Whittleton Creek es el juego real.

El orden de ejecución

La campaña se desarrolla en un orden fijo a lo largo de sus ocho misiones, y las dos ubicaciones DLC quedan fuera de él.

Orden Ubicación Notas
1 Hawke’s Bay, Nueva Zelanda Misión inicial; Alma Reynard
2 Miami, Florida Hipódromo; Robert y Sierra Knox
3 Colombia Entorno de aldea
4 Mumbai, India Barrios marginales
5 Whittleton Creek, Vermont Suburbio
6 Sgàil Isla ficticia del Atlántico Norte
DLC Ciudad de Nueva York Banco
DLC Maldivas Complejo turístico

Sniper Assassin, Ghost Mode y lo que quedó fuera

Más allá de la campaña, Hitman 2 conserva los modos que estableció el juego de 2016 y añade dos. Las Escalations acumulan etapas, y cada una aumenta la dificultad con objetivos adicionales o requisitos como un disfraz específico o un método de asesinato. Los objetivos elusivos son de tiempo limitado y solo se pueden intentar una vez. El modo Contracts permite a los jugadores establecer sus propios objetivos y condiciones y compartirlos.

Los dos modos nuevos son los interesantes.

  • Sniper Assassin: eliminar objetivos a distancia en 15 minutos, en solitario o con un compañero que controla a Stone o Knight, personajes que portan rondas de onda de choque expansiva y munición perforante, respectivamente.
  • Ghost Mode: dos jugadores compiten por matar al mismo objetivo, comienzan sin equipo, no pueden interactuar directamente pero pueden ver el avatar del otro y recibir notificaciones de ciertas acciones. Los cofres fantasma compartidos contienen disfraces y armas, y el jugador que llega último puede quedar atrapado con peor equipo.

Los servidores en línea de ambos modos han sido cerrados desde entonces. Sniper Assassin todavía se puede jugar en un solo jugador, por lo que el modo sobrevive en una forma reducida. Ghost Mode, el competitivo, desapareció por completo.

Eso es una pérdida real, y vale la pena ser directo al respecto: Ghost Mode era lo más novedoso aquí, y ya no está disponible.

Un estudio que casi no lanzó esto

Las ventas de Hitman de 2016 no alcanzaron las expectativas. La distribuidora Square Enix vendió IO Interactive, que se independizó mediante una compra por parte de sus directivos. El flujo de caja era limitado. El estudio despidió a casi la mitad de sus empleados y redujo el alcance de la secuela.

Lea eso en contraste con el juego. Hitman 2 no es una producción inflada. Reutiliza el motor y la estructura de su predecesor, y permite a los dueños del juego de 2016 descargar esos capítulos en Hitman 2, donde funcionan con los cambios de jugabilidad de la secuela. Eso es una cantidad inusual de respeto por la biblioteca existente de un jugador, y se lee como un estudio que aprovecha al máximo lo que tenía en lugar de pretender que tenía más.

El Agente 47 y el Cliente Sombra

La historia continúa después de Hitman. 47 caza al Cliente Sombra para Providence, descrita como una organización secreta que controla los asuntos globales. El empleador de 47, la Agencia Internacional de Contratos, ha formado una alianza incómoda con Providence para detener al Cliente Sombra, cuyas acciones están causando pánico global. 47 aceptó ayudar a cambio de que Providence revelara su pasado.

La campaña abre con el asesinato de Alma Reynard, una de las principales lugartenientes del Cliente Sombra, en su casa en Nueva Zelanda, y luego pasa a los desertores de Providence Robert y Sierra Knox, padre e hija, en el hipódromo de Miami.

Es material de thriller de espías aceptable, y es lo menos importante de la caja. La trama existe para justificar los viajes. Nadie está aquí por las cinemáticas.

El caso del 8.2

Esto es lo que importa. El diseño de niveles de Hitman 2 es el argumento más fuerte que la serie ha presentado a su favor, y hace ese trabajo sin una sola idea nueva sobre cómo debería controlarse un juego de sigilo. Los mapas son densos, legibles y están llenos de oportunidades diseñadas que recompensan una segunda y tercera pasada. Whittleton Creek y Miami en particular son el tipo de espacios en los que uno sigue pensando después de dejar el control.

Los problemas son más acotados de lo que parecen. El combate sigue siendo un castigo y no una elección, lo cual es correcto para la fantasía pero deja poco margen cuando un plan se derrumba. Y el modo que le dio a Hitman 2 su propia identidad en línea ha sido desactivado. Que la característica más distintiva de un juego sea apagada no es una nota al pie.

Los recortes de alcance son visibles si uno los busca. El juego corre sobre el mismo motor y la misma estructura de seis locaciones que su predecesor, y las dos adiciones posteriores al lanzamiento, Nueva York y las Maldivas, extienden esa estructura en lugar de cambiarla.

Nada de eso cambia el veredicto. Hitman 2 es un juego de sigilo firmemente construido, hecho en malas condiciones por un estudio que había despedido a casi la mitad de sus empleados, y su diseño de niveles sigue siendo el punto más alto de la serie. La trilogía World of Assassination necesitaba que este capítulo intermedio funcionara, y funciona.

Puntaje: 8,2 de 10.

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